Sådan spiller du backgammon

Backgammon er et kapløb: den, der først får alle femten brikker rundt om brættet og ud, vinder. Trækreglerne lærer du på cirka ti minutter; denne guide fører dig gennem et helt parti, i den rækkefølge tingene faktisk sker ved brættet.

Det du skal vide først

Backgammon spilles af to personer på et bræt med 24 smalle trekanter, kaldet felter. Felterne er delt i fire kvadranter á seks: dit hjemmebræt, dit yderbræt, og de samme to områder hos modstanderen. Den hævede ryg i midten er baren.

Hver spiller har femten brikker og flytter dem i modsatte retninger: du mod dit eget hjemmebræt, modstanderen mod sit. Hver brik følger en hesteskoformet rute, og så snart alle femten er hjemme, begynder de at komme af. Hele udgangsstillingen står i opstillingsguiden; kort sagt starter hver spiller med brikker på sine felter 24, 13, 8 og 6.

Partiets begyndelse

Hver spiller kaster én terning. Den højeste starter og spiller begge tal, der lige er slået, sit eget og modstanderens. Viser de to terninger samme tal, kaster begge om, indtil de er forskellige. Derefter skiftes spillerne til at kaste to terninger hver.

Sådan flytter brikkerne

De to terninger giver to separate træk. Slår du 5-3, må du flytte én brik fem felter og en anden tre, eller én enkelt brik otte felter i alt, så længe den gør det i to lovlige skridt (fem og så tre, eller tre og så fem). Mellemfeltet tæller: en brik må kun passere et felt, hvor den lovligt kunne lande.

En brik må lande på ethvert felt, der er:

  • åbent: ingen brikker på det,
  • dit: besat af dine egne brikker, uanset antal, eller
  • en blot: besat af præcis én modstanderbrik, som du så slår.

Et felt med to eller flere modstanderbrikker er spærret: der må du ikke lande. To eller flere af dine egne brikker "gør" et felt, og så kan modstanderen heller ikke lande der. At gøre felter er kernen i backgammonstrategi: en mur af sammenhængende gjorte felter kan fange modstanderens brikker fuldstændig.

To regler mere fuldender billedet:

  • Dobbelt spilles to gange. 4-4 giver dig fire træk på fire felter hver, en tur der kan vende et parti.
  • Du skal spille, hvis du kan. Kan begge tal spilles, skal begge spilles. Kan kun det ene, skal det spilles. Kan enten det ene eller det andet spilles, men ikke begge, skal det højeste spilles. Kun når intet lovligt træk findes, mister du turen.

At slå og komme ind igen

En enkelt brik alene på et felt er en blot og dermed sårbar. Lander din brik på modstanderens blot, bliver den slået og placeret på baren midt på brættet. At blive slået gør ondt: brikken skal starte hele sin rejse forfra.

Så længe du har en brik på baren, må du ikke lave noget andet træk, før den kommer ind igen. Den kommer ind på modstanderens hjemmebræt, på det felt der svarer til et slået tal: med en 3 kommer du ind på modstanderens felt 3, hvis det ikke er spærret. Peger begge tal på spærrede felter, danser du: hele turen er tabt, og du kaster igen næste gang i håb om en åbning.

Derfor kæmper stærke spillere om felterne på modstanderens hjemmebræt: er alle seks indgangsfelter gjort (et lukket bræt), kan en brik på baren slet ikke komme ind, og ejeren mister blot tur efter tur, indtil brættet åbner sig.

At bære brikkerne af

Så snart alle femten af dine brikker er på dit hjemmebræt, begynder du at bære dem af brættet. En 4 bærer en brik af felt 4, en 6 af felt 6 og så videre. En dobbelt bærer op til fire brikker af.

Slår du et tal højere end dit højeste besatte felt, bærer du af det højeste felt du stadig har: står alt på felt 3 og lavere, tager en 6 en brik af felt 3. Er det præcise felt tomt, men der stadig står brikker på højere felter, skal du i stedet lave et normalt træk inde på hjemmebrættet. Og bliver en af dine brikker slået under afbæringen, skal den hele vejen rundt og hjem igen, før du må fortsætte.

Den første spiller, der bærer alle femten brikker af, vinder partiet.

Hvad en sejr er værd

Ikke alle sejre er lige meget værd. Har taberen båret mindst én brik af, er det en enkeltsejr: ét point. Har taberen ikke båret nogen af, er det en gammon (kaldet mars i tyrkisk tavla) og værd to point. Har taberen ingen båret af og stadig en brik på baren eller inde på vinderens hjemmebræt, er det en backgammon: tre point. Pointguiden går i detaljer, og doblingsterningen kan gange det hele op.

En spilplan for begyndere

Reglerne gør partiet lovligt, en plan gør det sjovt. Tre idéer bærer dig gennem dit første dusin partier:

  • Gør felter, stabl ikke. To brikker på flere felter slår seks brikker på ét. Sæt dit felt 5 højest af alle, det er brættets mest værdifulde felt.
  • Hold øje med dine blots. Spørg dig selv, før du afslutter et træk, hvilke tal der ville lade modstanderen slå dig. At efterlade en blot er helt i orden, når gevinsten er der; gør det bare bevidst og ikke ved et uheld.
  • Tæl kapløbet. Er du klart foran og uden kontakt, så løb hjem og bær sikkert af. Er du bagud, så led efter slag og indeslutning i stedet for at løbe et tabt kapløb. Opslaget pip-tælling i ordlisten viser, hvordan man måler det præcist.

Lær hurtigere ved at spille

Ét rigtigt parti lærer dig mere end en time med bogen. Spil et par afslappede partier, hold denne guide åben i en anden fane, og reglerne bliver reflekser, før du opdager det. Dukker ord som anker eller mur op, er ordlisten ét klik væk, og føler du dig klar til indsats og strategi, er guiden til doblingsterningen det naturlige næste skridt.

Ofte stillede spørgsmål

Er backgammon svært at lære?

Nej. De fleste har trækreglerne på plads på ti minutter og spiller et helt parti inden for en halv time. Det der tager længere, er dømmekraften: hvornår man slår, hvornår man bygger felter, og hvornår man løber. Det kommer af sig selv efter nogle få partier.

Hvem begynder i backgammon?

Hver spiller kaster én terning. Den med det højeste tal trækker først og bruger begge terninger, der lige er slået, sin egen og modstanderens. Slår begge det samme, kastes der om, indtil tallene er forskellige.

Hvad sker der ved en dobbelt?

En dobbelt spilles to gange: 4-4 giver dig fire træk på 4 felter hver. Det gør dobbelter til spillets stærkeste kast, især sent i et kapløb.

Kan man springe et træk over i backgammon?

Ikke frivilligt. Findes der et lovligt træk, skal det spilles. Man mister kun turen, når intet lovligt træk er muligt, for eksempel når din brik er på baren og modstanderens hjemmebræt er lukket.

Omsæt det i praksis

Den hurtigste måde at lære backgammon på er at spille det. Mød rigtige spillere direkte i din browser: gratis, uden installation og uden tilmelding.

Spil backgammon gratisI din browser · ingen installation