Lances de abertura no Gamão: o melhor lance para cada jogada
O lançamento de abertura é o único momento do gamão em que a melhor jogada é simplesmente conhecida. Décadas de simulações de computador já definiram o que fazer com cada lançamento inicial, então esta é a melhoria de habilidade mais barata do jogo: memorize 15 jogadas e você começa cada partida sobre a teoria perfeita.
Como ler as jogadas
Os pontos são numerados a partir da sua própria perspectiva: suas pedras viajam do seu ponto 24 (o canto da casa do adversário) até o seu ponto 1, e você começa com duas pedras no ponto 24, cinco no ponto 13 (o ponto do meio), três no ponto 8 e cinco no ponto 6. Uma jogada como 8/5 6/5 significa que uma pedra vai do ponto 8 para o ponto 5 e outra do ponto 6 para o ponto 5. Se a disposição do tabuleiro ainda não é natural para você, veja primeiro o guia de montagem.
Nas regras padrão, o lançamento de abertura nunca é duplo: cada jogador lança um dado, empates são relançados, e o dono do dado mais alto joga os dois números. Isso deixa 15 lançamentos de abertura possíveis. Os seis duplos são tratados no final; eles importam a partir da segunda jogada e nas variantes informais que os permitem.
Os cinco lançamentos que fazem ponto
Cinco lançamentos fazem um bom ponto de imediato. Jogue-os sem pensar, cada um deles é um vencedor claro nas simulações.
| Lançamento | Melhor jogada | O plano |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Faz o ponto 5, o ponto de ouro, o ponto isolado mais valioso do jogo. O melhor lançamento de abertura, ponto final. |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Faz o ponto da barra (ponto 7), iniciando um prime que bloqueia os seis de fuga. |
| 4-2 | 8/4 6/4 | Faz o ponto 4, um ponto forte na casa que já ameaça um blitz. |
| 5-3 | 8/3 6/3 | Faz o ponto 3. Mais profundo do que o ideal, mas um ponto feito supera qualquer alternativa cheia de blots. |
| 6-5 | 24/13 | O salto do amante: uma pedra de trás dispara até a segurança completa no ponto do meio. |
Os lançamentos de divisão
Muitos lançamentos não conseguem fazer ponto, então fazem a segunda melhor coisa: trazem um construtor do ponto do meio e dividem as pedras de trás, ativando-as enquanto a casa do adversário ainda é inofensiva.
| Lançamento | Melhor jogada | O plano |
|---|---|---|
| 2-1 | 13/11 24/23 | Construtor descendo, divisão pequena. A alternativa 13/11 6/5 (encaixar o ponto 5) é um estilo mais afiado e faminto por gamão. |
| 4-1 | 13/9 24/23 | Um construtor mirando os pontos 5 e 4, mais a divisão de um. |
| 5-1 | 13/8 24/23 | O 5 empilha no ponto 8 com segurança; a divisão de um supera o antiquado encaixe 6/5 nas simulações modernas. |
| 3-2 | 24/21 13/11 | Divide para o ponto 21 (uma boa casa de âncora) com um construtor descendo. Dois descendo (13/11 13/10) fica logo atrás. |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Divide direto para a casa da âncora de ouro (ponto 20) enquanto o 5 joga seguro. |
Os lançamentos de corrida
Com um 6 que não pode fazer o ponto da barra, leve uma pedra de trás até o ponto da barra do adversário (a casa do ponto 18 na sua visão) e apoie-a.
| Lançamento | Melhor jogada | O plano |
|---|---|---|
| 6-2 | 24/18 13/11 | Uma pedra ao ponto 18, um construtor descendo. 13/5 (dois descendo até o 5) é uma alternativa respeitável. |
| 6-3 | 24/18 13/10 | A mesma ideia com um construtor mais amplo. A corrida completa 24/15 é jogável, mas um pouco pior. |
| 6-4 | 24/18 13/9 | A primeira escolha das simulações, com a corrida completa 24/14 em um segundo lugar bem próximo. Fazer o ponto 2 (8/2 6/2) é a armadilha clássica, veja as perguntas frequentes. |
Os lançamentos de construção
| Lançamento | Melhor jogada | O plano |
|---|---|---|
| 4-3 | 13/10 13/9 | Dois construtores mirando os pontos 5, 4 e o da barra; no turno seguinte, muitos lançamentos fazem um ponto forte. As divisões 24/20 13/10 e 24/21 13/9 são quase iguais. |
| 5-2 | 13/8 13/11 | Dois descendo: 5 seguro, 2 flexível. A divisão 24/22 13/8 fica atrás por um fio. |
Os duplos
A jogada padrão nunca abre com duplos, mas você os enfrentará já no lançamento seguinte, e variantes informais ou de aplicativo às vezes os permitem desde o início. Melhores jogadas a partir da posição inicial:
| Lançamento | Melhor jogada | O plano |
|---|---|---|
| 1-1 | 8/7(2) 6/5(2) | O lançamento dos sonhos: faz o ponto de ouro E o ponto da barra de uma só vez. |
| 2-2 | 13/11(2) 6/4(2) | Faz o ponto 4 e traz dois construtores para baixo. |
| 3-3 | 8/5(2) 6/3(2) | Dois pontos da casa em um só lance, o ponto 5 e o ponto 3. |
| 4-4 | 24/20(2) 13/9(2) | Agarra a âncora de ouro (ponto 20) e assenta dois construtores. |
| 5-5 | 13/3(2) | Forçado pela geometria a fazer o ponto 3 com dois corredores completos. |
| 6-6 | 24/18(2) 13/7(2) | Os dois pontos da barra feitos de uma só vez, o mais forte lance de não abertura do jogo. |
As ideias por trás das jogadas
Pontos vencem blots
Sempre que um lançamento pode fazer um ponto significativo, ele o faz. Um ponto feito é permanente: bloqueia seu adversário, recebe seus lançamentos futuros com segurança e nunca pode ser acertado. É por isso que 3-1, 6-1, 4-2 e 5-3 não têm rivais de verdade.
O ponto 5 é de ouro
Seu ponto 5 é o melhor pedaço de terreno do tabuleiro, bloqueia os números de fuga do adversário e constrói seu prime, e ancorar no ponto 5 do adversário (seu ponto 20) é igualmente poderoso na defesa. As aberturas giram em torno da disputa por ambos. O glossário cobre o vocabulário, âncora, construtor, prime, caso algo disso seja novo para você.
Divida cedo, não tarde
A abertura é o momento mais seguro que suas pedras de trás terão: a casa do adversário tem apenas um ponto feito, então, mesmo que você seja acertado, entrar da barra é fácil. Esperar torna a fuga mais difícil a cada turno. Essa lógica, a de que o risco é mais barato cedo, atravessa todo o gamão, e os números por trás dela estão nas noções de probabilidade.
Construtores querem alvos
Pedras trazidas para os pontos 9, 10 e 11 não são jogadas desperdiçadas; são munição apontada para os pontos 5, 4 e o da barra. Conte quantos dos seus próximos lançamentos fazem um ponto depois de 4-3 (13/10 13/9) e você verá por que as simulações preferem construtores flexíveis a pilhas de fortaleza.
Depois da primeira troca de lançamentos, a teoria memorizada se esgota e o julgamento assume, e é aí que as dicas para iniciantes entram. E se algum termo aqui for desconhecido, a referência completa das regras e o glossário estão à sua disposição.