Дебютные ходы в нардах: лучший ход для каждого броска
Дебютный бросок, это единственный момент в нардах, где лучший ход просто известен. Десятилетия компьютерных роллаутов определили, что делать при каждом стартовом броске, так что это самое дешёвое улучшение мастерства в игре: запомните 15 ходов, и каждую партию вы начинаете с безупречной теории.
Как Читать Ходы
Пункты нумеруются с вашей собственной точки зрения: ваши шашки идут с вашего 24-го пункта (домашнего угла соперника) по кругу к вашему 1-му пункту, и вы начинаете с двумя шашками на 24-м пункте, пятью на 13-м (середина доски), тремя на 8-м и пятью на 6-м. Ход вроде 8/5 6/5 означает, что одна шашка идёт с 8-го пункта на 5-й, а другая с 6-го на 5-й. Если расстановка доски пока не стала второй натурой, сначала посмотрите начальную расстановку.
По стандартным правилам дебютный бросок никогда не бывает дублем: каждый игрок бросает одну кость, ничьи перебрасываются, а владелец старшей кости играет оба числа. Остаётся 15 возможных дебютных бросков. Шесть дублей разбираются в конце; они важны со второго броска и далее, а также в дружеских вариантах, которые их допускают.
Пять Бросков, Делающих Пункт
Пять бросков делают хороший пункт сразу. Играйте их не раздумывая, каждый из них, явный победитель роллаутов.
| Бросок | Лучший ход | План |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Делает 5-й пункт, золотой пункт, самый ценный одиночный пункт в игре. Лучший дебютный бросок, безоговорочно. |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Делает бар-пункт (7-й пункт), начиная блокаду, которая стопорит убегающие шестёрки. |
| 4-2 | 8/4 6/4 | Делает 4-й пункт, сильный пункт дома, который уже грозит блицем. |
| 5-3 | 8/3 6/3 | Делает 3-й пункт. Глубже, чем идеально, но сделанный пункт бьёт любую альтернативу, полную блотов. |
| 6-5 | 24/13 | Прыжок влюблённого: одна задняя шашка рывком достигает полной безопасности на середине доски. |
Разделяющие Броски
Многие броски не могут сделать пункт, поэтому они делают следующее лучшее: приводят строителя с середины доски и разделяют задние шашки, активируя их, пока дом соперника ещё безобиден.
| Бросок | Лучший ход | План |
|---|---|---|
| 2-1 | 13/11 24/23 | Строитель вниз, малое разделение. Альтернатива 13/11 6/5 (слот 5-го пункта), это более острый, жаждущий гаммона стиль. |
| 4-1 | 13/9 24/23 | Строитель, нацеленный на 5-й и 4-й пункты, плюс разделение на один. |
| 5-1 | 13/8 24/23 | Пятёрка безопасно ставит на 8-й пункт; разделение на один бьёт старомодный слот 6/5 в современных роллаутах. |
| 3-2 | 24/21 13/11 | Разделяет на 21-й пункт (хорошее место для якоря) со строителем вниз. Два вниз (13/11 13/10) идут вплотную следом. |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Разделяет прямо на золотой пункт якоря (20-й пункт), пока пятёрка играет безопасно. |
Убегающие Броски
С шестёркой, которая не может сделать бар-пункт, уводите заднюю шашку на бар-пункт соперника (область его 18-го пункта с вашей точки зрения, 18-й пункт) и поддержите её.
| Бросок | Лучший ход | План |
|---|---|---|
| 6-2 | 24/18 13/11 | Одна шашка на 18-й пункт, один строитель вниз. 13/5 (две вниз на пятёрку), достойная альтернатива. |
| 6-3 | 24/18 13/10 | Та же идея с более широким строителем. Полный бег 24/15 играбелен, но чуть хуже. |
| 6-4 | 24/18 13/9 | Первый выбор роллаутов, с полным бегом 24/14 в очень близком втором. Сделать 2-й пункт (8/2 6/2), классическая ловушка, смотрите FAQ. |
Строящие Броски
| Бросок | Лучший ход | План |
|---|---|---|
| 4-3 | 13/10 13/9 | Два строителя нацелены на 5-й, 4-й и бар-пункты; на следующем ходу многие броски делают сильный пункт. Разделения 24/20 13/10 и 24/21 13/9 почти равноценны. |
| 5-2 | 13/8 13/11 | Два вниз: безопасная пятёрка, гибкая двойка. Разделение 24/22 13/8 выходит на волосок хуже. |
Дубли
Стандартная игра никогда не открывается дублем, но вы встретите их уже на следующем броске, а дружеские варианты или варианты приложения иногда допускают их со старта. Лучшие ходы из стартовой позиции:
| Бросок | Лучший ход | План |
|---|---|---|
| 1-1 | 8/7(2) 6/5(2) | Бросок мечты: делает золотой пункт И бар-пункт разом. |
| 2-2 | 13/11(2) 6/4(2) | Делает 4-й пункт и приводит двух строителей вниз. |
| 3-3 | 8/5(2) 6/3(2) | Два пункта дома в одном броске, 5-й пункт и 3-й пункт. |
| 4-4 | 24/20(2) 13/9(2) | Захватывает золотой якорь (20-й пункт) и ставит двух строителей. |
| 5-5 | 13/3(2) | Вынужден геометрией сделать 3-й пункт двумя полными бегунами. |
| 6-6 | 24/18(2) 13/7(2) | Оба бар-пункта сделаны разом, сильнейший недебютный бросок в игре. |
Идеи За Ходами
Пункты бьют блоты
Всякий раз, когда бросок может сделать значимый пункт, он его делает. Сделанный пункт постоянен: он блокирует соперника, даёт вашим будущим броскам безопасную посадку и никогда не может быть бит. Вот почему у 3-1, 6-1, 4-2 и 5-3 нет реальных соперников.
5-й пункт золотой
Ваш 5-й пункт, это единственно лучший участок недвижимости на доске: он блокирует убегающие числа соперника, строит вашу блокаду, а якорь на 5-м пункте соперника (вашем 20-м пункте) столь же силён в защите. Дебюты крутятся вокруг борьбы за оба. Якорь, строитель и блокада, все эти понятия стоит знать, если что-то из них для вас ново.
Разделяй рано, а не поздно
Дебют, это самый безопасный момент, какой когда-либо будет у ваших задних шашек: у дома соперника только один сделанный пункт, так что даже если вас ударят, вход с бара лёгок. Промедление делает побег труднее с каждым ходом. Эта логика, риск дешевле всего в начале, проходит через все нарды, а числа за ней, в основах вероятности.
Строителям нужны цели
Шашки, приведённые на 9-й, 10-й и 11-й пункты, это не потраченные впустую ходы; это боеприпасы, нацеленные на 5-й, 4-й и бар-пункты. Сосчитайте, сколько ваших следующих бросков делают пункт после 4-3 (13/10 13/9), и вы увидите, почему роллауты любят гибких строителей больше, чем крепостные башни из стопок.
После первого обмена бросками заученная теория заканчивается и слово берёт оценка позиции; там подхватывают советы новичкам. А если какой-то термин здесь незнаком, полные правила и глоссарий вас прикроют.