Дебютные ходы в нардах: лучший ход для каждого броска

Дебютный бросок, это единственный момент в нардах, где лучший ход просто известен. Десятилетия компьютерных роллаутов определили, что делать при каждом стартовом броске, так что это самое дешёвое улучшение мастерства в игре: запомните 15 ходов, и каждую партию вы начинаете с безупречной теории.

Как Читать Ходы

Пункты нумеруются с вашей собственной точки зрения: ваши шашки идут с вашего 24-го пункта (домашнего угла соперника) по кругу к вашему 1-му пункту, и вы начинаете с двумя шашками на 24-м пункте, пятью на 13-м (середина доски), тремя на 8-м и пятью на 6-м. Ход вроде 8/5 6/5 означает, что одна шашка идёт с 8-го пункта на 5-й, а другая с 6-го на 5-й. Если расстановка доски пока не стала второй натурой, сначала посмотрите начальную расстановку.

По стандартным правилам дебютный бросок никогда не бывает дублем: каждый игрок бросает одну кость, ничьи перебрасываются, а владелец старшей кости играет оба числа. Остаётся 15 возможных дебютных бросков. Шесть дублей разбираются в конце; они важны со второго броска и далее, а также в дружеских вариантах, которые их допускают.

Пять Бросков, Делающих Пункт

Пять бросков делают хороший пункт сразу. Играйте их не раздумывая, каждый из них, явный победитель роллаутов.

БросокЛучший ходПлан
3-18/5 6/5Делает 5-й пункт, золотой пункт, самый ценный одиночный пункт в игре. Лучший дебютный бросок, безоговорочно.
6-113/7 8/7Делает бар-пункт (7-й пункт), начиная блокаду, которая стопорит убегающие шестёрки.
4-28/4 6/4Делает 4-й пункт, сильный пункт дома, который уже грозит блицем.
5-38/3 6/3Делает 3-й пункт. Глубже, чем идеально, но сделанный пункт бьёт любую альтернативу, полную блотов.
6-524/13Прыжок влюблённого: одна задняя шашка рывком достигает полной безопасности на середине доски.

Разделяющие Броски

Многие броски не могут сделать пункт, поэтому они делают следующее лучшее: приводят строителя с середины доски и разделяют задние шашки, активируя их, пока дом соперника ещё безобиден.

БросокЛучший ходПлан
2-113/11 24/23Строитель вниз, малое разделение. Альтернатива 13/11 6/5 (слот 5-го пункта), это более острый, жаждущий гаммона стиль.
4-113/9 24/23Строитель, нацеленный на 5-й и 4-й пункты, плюс разделение на один.
5-113/8 24/23Пятёрка безопасно ставит на 8-й пункт; разделение на один бьёт старомодный слот 6/5 в современных роллаутах.
3-224/21 13/11Разделяет на 21-й пункт (хорошее место для якоря) со строителем вниз. Два вниз (13/11 13/10) идут вплотную следом.
5-424/20 13/8Разделяет прямо на золотой пункт якоря (20-й пункт), пока пятёрка играет безопасно.

Убегающие Броски

С шестёркой, которая не может сделать бар-пункт, уводите заднюю шашку на бар-пункт соперника (область его 18-го пункта с вашей точки зрения, 18-й пункт) и поддержите её.

БросокЛучший ходПлан
6-224/18 13/11Одна шашка на 18-й пункт, один строитель вниз. 13/5 (две вниз на пятёрку), достойная альтернатива.
6-324/18 13/10Та же идея с более широким строителем. Полный бег 24/15 играбелен, но чуть хуже.
6-424/18 13/9Первый выбор роллаутов, с полным бегом 24/14 в очень близком втором. Сделать 2-й пункт (8/2 6/2), классическая ловушка, смотрите FAQ.

Строящие Броски

БросокЛучший ходПлан
4-313/10 13/9Два строителя нацелены на 5-й, 4-й и бар-пункты; на следующем ходу многие броски делают сильный пункт. Разделения 24/20 13/10 и 24/21 13/9 почти равноценны.
5-213/8 13/11Два вниз: безопасная пятёрка, гибкая двойка. Разделение 24/22 13/8 выходит на волосок хуже.

Дубли

Стандартная игра никогда не открывается дублем, но вы встретите их уже на следующем броске, а дружеские варианты или варианты приложения иногда допускают их со старта. Лучшие ходы из стартовой позиции:

БросокЛучший ходПлан
1-18/7(2) 6/5(2)Бросок мечты: делает золотой пункт И бар-пункт разом.
2-213/11(2) 6/4(2)Делает 4-й пункт и приводит двух строителей вниз.
3-38/5(2) 6/3(2)Два пункта дома в одном броске, 5-й пункт и 3-й пункт.
4-424/20(2) 13/9(2)Захватывает золотой якорь (20-й пункт) и ставит двух строителей.
5-513/3(2)Вынужден геометрией сделать 3-й пункт двумя полными бегунами.
6-624/18(2) 13/7(2)Оба бар-пункта сделаны разом, сильнейший недебютный бросок в игре.

Идеи За Ходами

Пункты бьют блоты

Всякий раз, когда бросок может сделать значимый пункт, он его делает. Сделанный пункт постоянен: он блокирует соперника, даёт вашим будущим броскам безопасную посадку и никогда не может быть бит. Вот почему у 3-1, 6-1, 4-2 и 5-3 нет реальных соперников.

5-й пункт золотой

Ваш 5-й пункт, это единственно лучший участок недвижимости на доске: он блокирует убегающие числа соперника, строит вашу блокаду, а якорь на 5-м пункте соперника (вашем 20-м пункте) столь же силён в защите. Дебюты крутятся вокруг борьбы за оба. Якорь, строитель и блокада, все эти понятия стоит знать, если что-то из них для вас ново.

Разделяй рано, а не поздно

Дебют, это самый безопасный момент, какой когда-либо будет у ваших задних шашек: у дома соперника только один сделанный пункт, так что даже если вас ударят, вход с бара лёгок. Промедление делает побег труднее с каждым ходом. Эта логика, риск дешевле всего в начале, проходит через все нарды, а числа за ней, в основах вероятности.

Строителям нужны цели

Шашки, приведённые на 9-й, 10-й и 11-й пункты, это не потраченные впустую ходы; это боеприпасы, нацеленные на 5-й, 4-й и бар-пункты. Сосчитайте, сколько ваших следующих бросков делают пункт после 4-3 (13/10 13/9), и вы увидите, почему роллауты любят гибких строителей больше, чем крепостные башни из стопок.

После первого обмена бросками заученная теория заканчивается и слово берёт оценка позиции; там подхватывают советы новичкам. А если какой-то термин здесь незнаком, полные правила и глоссарий вас прикроют.

Часто задаваемые вопросы

Какой дебютный бросок лучший в нардах?

Лучший дебютный бросок это 3-1. Ход 8/5 6/5 сразу строит ваш 5-й пункт, золотой пункт, и даёт самый ценный пункт на доске без единого минуса. 6-1 (пункт бара) и 4-2 (4-й пункт) идут следом.

Можно ли выбросить дубль на первом броске?

По стандартным правилам нет. Каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить, кто ходит первым, и победитель играет эти два разных числа. Если кубики совпали, бросают заново. Дубли появляются только со второго броска, поэтому классическая теория дебюта охватывает 15 бросков, а дубли важны для ответов и неформальных вариантов.

Стоит ли разделять задние шашки в дебюте?

При бросках с единицей или с выходом на удобный якорный пункт да. Ходы вроде 24/23 с 2-1, 4-1 и 5-1 или 24/18 с 6-2, 6-3 и 6-4 активируют задние шашки рано, когда это безопаснее всего. Позже разделять рискованнее, когда у соперника больше пунктов в доме.

Ошибка ли строить 2-й пункт дебютным 6-4?

Это допустимо, но слабо. 8/2 6/2 строит слишком глубокий пункт, чтобы что-то блокировать так рано, и уводит две шашки от борьбы за ключевые пункты. Роллауты предпочитают 24/18 13/9 или полный бег 24/14.

Примените знания на практике

Быстрее всего нарды осваиваются в игре. Сыграйте с реальными соперниками прямо в браузере: бесплатно, без установки и без регистрации.

Играть в нарды бесплатноВ браузере · без установки