Så spelar du backgammon
Backgammon är ett lopp: den som först flyttar alla femton brickor runt brädet och av det vinner. Flyttreglerna lär du dig på ungefär tio minuter, och den här guiden går igenom ett helt parti, i den ordning saker faktiskt händer vid brädet.
Det du behöver veta först
Backgammon spelas av två spelare på ett bräde med 24 smala trianglar som kallas fält. Fälten är grupperade i fyra kvadranter om sex: ditt hemmabräde, ditt ytterbräde, och samma två områden för din motståndare. Den upphöjda ryggen mitt på brädet är baren.
Varje spelare har femton brickor och flyttar dem i motsatta riktningar, dina går moturs mot ditt eget hemmabräde, medan din motståndares brickor färdas åt andra hållet mot deras. Varje bricka följer en hästskoformad bana runt brädet, och när alla femton har nått hemmabrädet börjar de bäras av. Hela startuppställningen finns i uppställningsguiden; kortversionen är att varje spelare börjar med brickor på sitt 24-, 13-, 8- och 6-fält.
Att starta partiet
Varje spelare kastar en tärning. Den som får högst börjar, och spelar båda talen som just kastades, sitt eget och motståndarens. Visar de två tärningarna samma tal kastar båda spelarna om tills talen skiljer sig. Efter det öppningsdraget turas spelarna om, var och en med två tärningar.
Att flytta dina brickor
De två tärningarna ger dig två skilda drag. Kastar du 5-3 får du flytta en bricka fem fält och en annan tre, eller flytta en enda bricka åtta fält totalt, så länge det sker i två lagliga steg (fem och sedan tre, eller tre och sedan fem). Mellanfältet spelar roll: en bricka kan bara passera genom ett fält där den lagligt hade kunnat landa.
En bricka får landa på varje fält som är:
- Öppet: inga brickor på det,
- Ditt: upptaget av dina egna brickor (hur många som helst), eller
- En blotta: upptaget av exakt en fiendebricka, som du då träffar.
Ett fält med två eller fler av din motståndares brickor är blockerat: där kan du inte landa. Två eller fler av dina egna brickor på ett fält "bildar" det fältet, och din motståndare kan inte landa där heller. Att bilda fält är kärnan i backgammonstrategin, en mur av bildade fält i följd (en spärr) kan fånga fiendebrickor helt.
Två regler till fullbordar bilden:
- Dubblar spelas två gånger om. Ett kast på 4-4 ger dig fyra drag om fyra fält vardera, potentiellt en enorm tur.
- Du måste spela om du kan. Kan båda talen spelas måste du spela båda. Kan bara ett spelas, spela det; kan vilket som helst av talen spelas men inte båda, måste du spela det högre. Bara när inget lagligt drag finns förlorar du turen.
Att träffa och att komma in
En ensam bricka på ett fält, en blotta, är sårbar. Landar din bricka på en fiendeblotta blir blottan träffad och placeras på baren mitt på brädet. Att bli träffad svider: brickan måste börja om sin resa från allra första början.
Så länge du har en bricka på baren får du göra inget annat drag förrän den kommit in igen. Den kommer in i din motståndares hemmabräde, på ett fält som motsvarar ett av dina kastade tal: kastar du en 3:a får du komma in på din motståndares 3-fält, förutsatt att det inte är blockerat. Pekar båda talen på blockerade ingångsfält dansar du: hela turen är förlorad, och du kastar igen nästa tur i hopp om en öppning.
Det är därför starka spelare slåss om fälten i motståndarens hemmabräde: är alla sex ingångsfält bildade (ett stängt bräde) kan en bricka på baren inte komma in alls, och dess ägare fortsätter helt enkelt att förlora turer tills brädet öppnar sig.
Att bära av
När alla dina femton brickor har nått ditt hemmabräde börjar du bära av: att ta bort dem från brädet. En 4:a bär av en bricka från ditt 4-fält, en 6:a från ditt 6-fält, och så vidare. Dubblar bär av upp till fyra brickor.
Kastar du ett tal som är högre än ditt högsta upptagna fält får du bära av från det högsta fält du fortfarande håller, med alla dina brickor på 3-fältet och lägre tar en 6:a av en bricka från 3-fältet. Är det exakta fältet tomt men högre fält fortfarande upptagna måste du i stället göra ett vanligt drag inne i hemmabrädet. Och blir en av dina brickor träffad medan du bär av måste den färdas hela vägen runt och hem igen innan du får fortsätta.
Den som först bär av alla femton brickor vinner partiet.
Vad en vinst är värd
Alla vinster är inte lika. Har förloraren burit av minst en bricka är vinsten en enkelvinst: en poäng. Har förloraren inte burit av någon alls är det en gammon (som kallas mars i turkisk tavla) och värd två poäng. Har förloraren inte burit av någon och fortfarande har en bricka på baren eller i vinnarens hemmabräde är det en backgammon: tre poäng. Poängguiden går igenom det i detalj, och dubbleringstärningen kan mångdubbla alltihop.
En nybörjares spelplan
Reglerna gör partiet lagligt; en plan gör det roligt. Tre idéer bär dig genom dina första dussin partier:
- Bilda fält, stapla inte. Två brickor på vart och ett av flera fält slår sex brickor staplade på ett. Sätt ditt 5-fält högst av alla, det är det mest värdefulla fältet på brädet.
- Håll koll på dina blottor. Fråga dig innan du avslutar ett drag vilka tal som skulle låta din motståndare träffa dig. Att lämna en blotta är helt i sin ordning när belöningen är rätt, gör det bara medvetet och inte av misstag.
- Räkna loppet. Leder du klart i loppet och kontakten är bruten, spring hem och bär av i säkerhet. Ligger du efter, leta efter chanser att träffa och stänga in i stället för att springa ett förlorat lopp. Uppslagsordet pipräkning i ordlistan visar hur spelare mäter det exakt.
Lär dig snabbare genom att spela
Ett verkligt parti lär dig mer än en timmes läsning. Spela några avslappnade matcher, håll den här guiden öppen i en annan flik, så blir reglerna reflexer innan du vet ordet av. När termer som ankare eller spärr dyker upp finns ordlistan ett klick bort, och när du känner dig redo för insatser och strategi är guiden till dubbleringstärningen nästa naturliga steg.