طاولة 31: القواعد

طاولة 31، أو «الواحد والثلاثين» كما تُسمّى في مصر وبلاد الشام، من أشهر ما يُلعب على الطاولة العربية وأهدؤه وأقساه حسابًا. اسمها من طريقة احتساب النقاط لا من قاعدة في اللعب: تتراكم النقاط جولةً بعد جولة حتى يبلغ أحد اللاعبين 31. وداخل الجولة نفسها لا ضرب ولا حبس؛ الحجر الواحد يسدّ الخانة سدًّا كاملًا. ما يبقى هو سباق، والسبيل الوحيد لإيذاء خصمك أن تسدّ عليه الطريق.

الوضعية الابتدائية والاتجاه

اللوحة في 31 هي لوحة المحبوسة نفسها. أحجارك الخمسة عشر كلها تبدأ مكدّسة على الخانة 24 عندك، وهي نفسها الخانة 1 عند خصمك، وأحجاره هو على الخانة المقابلة لها في الطرف نفسه من اللوحة. فخانة البداية عند كل لاعب هي خانة النهاية عند الآخر، وكلٌّ منكما ينطلق من داخل بيت خصمه.

والحركة متعاكسة: أحدكما يدور مع عقارب الساعة والآخر بعكسها، كلٌّ من خانته 24 نحو خانته 1، أي من زاويته نحو بيته. بيتك حيث ستُخرج أحجارك هو خاناتك من 1 إلى 6 كالعادة، وهو الربع الذي انطلقت منه أحجار خصمك.

ترقيم الخانات هو الترقيم المعتمد في الطاولة كلها، فإن أردت رؤيته على اللوحة قبل أن تكمل فـأداة الإعداد التفاعلية تعرضه خانةً خانة. الوضعية التي تريها الأداة هي وضعية اللعبة العادية لا وضعية 31، فخذ منها تشريح اللوحة فقط.

إن كنت معتادًا على الطاولة العادية فاللوحة والاتجاه لن يفاجئاك، فهما هنا كما في المحبوسة. المفاجأة كلها في قاعدة واحدة: أي خانة عليها حجر واحد لخصمك ممنوعة عليك تمامًا. لا تنزل فوقه فتضربه، ولا تنزل فوقه فتحبسه، بل لا تنزل أصلًا.

حجر واحد يسدّ الخانة

هذه هي القاعدة التي تغيّر كل شيء. في اللعبة العادية وفي المحبوسة تحتاج حجرين لتغلق خانة، والحجر المنفرد نقطة ضعف. في 31 الحجر المنفرد جدار كامل: يكفي حجر واحد لك على خانة كي يعجز خصمك عن النزول عليها بأي رمية.

  • لا يُضرب أي حجر ولا يُحبَس ولا يعود إلى الوراء. لا يوجد حاجز ولا إعادة دخول.
  • كل خانة عليها ولو حجر واحد للخصم ممنوعة عليك، والعكس بالعكس.
  • إن لم تمنحك أي من الرميتين حركة قانونية ضاع دورك. في الوضعيات المسدودة يتكرّر هذا كثيرًا وهو جزء أصيل من اللعبة.
  • بقية قواعد النرد تبقى كما هي: رقمان وحركتان، والدبل أربع مرات، واللعب إجباري بالرقمين متى أمكن، والرقم الأكبر حين لا يُلعب إلا أحدهما. المرجع الكامل في صفحة القواعد.

قاعدة الحجر الأول

قبل أن تحرّك أي حجر ثانٍ من خانة البداية، عليك أن تُرسل حجرًا واحدًا حتى يبلغ منطقة الخصم. وما عدا ذلك الحجر تبقى الزاوية كلها مسمّرة، مهما كانت رمياتك مغرية.

القاعدة موجودة لأن خمسة عشر حجرًا تنطلق من خانة واحدة، ومن دونها لكان بوسع اللاعب أن يبني جداره وهو ما زال كامل العدد في زاويته فتُحسم الجولة في أول دقيقة. عمليًا فإن افتتاحية 31 كلها عدّاء وحيد يقطع اللوحة وحده، والسؤال الذي يشغل اللاعب الجيد هو أين يريد أن يحطّ ذلك العدّاء.

وتتفاوت المصادر في تحديد المسافة المطلوبة بالضبط، بين من يكتفي بأن يبلغ الحجر منطقة الخصم ومن يشترط أن يتجاوز خانة انطلاقه، فاتفقوا عليها قبل أول رمية. أما قاعدة «حجر واحد يغادر الزاوية في كل دور» فهي قاعدة النرد الطويل الروسي، وليست من 31 في شيء.

السدّ وقاعدة الستّ خانات

ما دام حجر واحد يغلق خانة، فبناء خانات متتالية رخيص، والسدّ هو سلاح اللعبة الوحيد. ستّ خانات مغلقة متتالية جدار لا يُخترق: أي حجر يقع خلفه لا يمرّ بأي رمية حتى ينكسر الجدار.

والمصادر العربية لا تعدّ هذا الجدار مخالفة بل سلاحًا مشروعًا، وهو أثقل ما في اللعبة: من يسبق إلى إغلاق ستّ خانات متتالية أمام أحجار خصمك يكسب الجولة عمليًا، لأن الآخر لن يعبرها ولن يُخرج شيئًا فتذهب أحجاره كلها نقاطًا لخصمه. بل تذكر بعض المصادر حالة نادرة تنتهي بها اللعبة فورًا، وهي أن يغلق اللاعب خانات منطقته الستّ كلها.

وقد يصادفك في مواضع أخرى قيدان لا سند لهما في مصادر 31: اشتراط أن يكون حجر للخصم قد تجاوز الجدار قبل بنائه، ومنع الجدار داخل ربع البداية. الأول قاعدة النرد الطويل الروسي، والثاني قاعدة الفيفغا اليونانية، وكلاهما لعبة أخرى.

في الممارسة تُحسم اللعبة في أمرين: كم جدارًا محكمًا تلحق ببنائه أمام أحجار خصمك، وكم تُسرع في فكّ أحجارك من الزاوية حتى لا تجد نفسها هي خلف جداره.

إخراج الأحجار

حين تدخل أحجارك الخمسة عشر كلها إلى بيتك، الخانات من 1 إلى 6، تبدأ إخراجها بالقواعد المعتمدة في الطاولة كلها: الرقم يُخرج حجرًا من خانته، والخانة الفارغة مع وجود أحجار أعلى منها تعني أن الرقم يُلعب حركةً عادية داخل البيت، والرقم الأعلى من أعلى خانة مشغولة يُخرج منها. التفاصيل في مرجع القواعد.

إخراج 31 أهدأ لحظة في الطاولة كلها: لا أحد يعيدك، ولا أحد يحبسك، والمهم الوحيد هل سبقت أم تأخرت.

الحساب: من أين جاء الرقم 31

هنا تفترق اللعبة عن كل ما عداها على اللوحة. الجولة لا تساوي نقطة ولا نقطتين، بل تساوي عدد أحجار الخاسر التي لم تخرج بعد.

  • من يُخرج أحجاره الخمسة عشر أولًا يربح الجولة.
  • يُحصي النقاط بعدّ أحجار خصمه الباقية على اللوحة: بقيت له ستة أحجار فالجولة ستّ نقاط، ولم يُخرج شيئًا فالجولة خمس عشرة نقطة.
  • تُجمع نقاط الجولات، وأول من يبلغ 31 يكسب المباراة، ومن هنا الاسم.

لاحظ ما يفعله هذا الحساب بأسلوب اللعب: الفوز وحده لا يكفي، فبين فوز بفارق حجرين وفوز بفارق أحد عشر حجرًا مسافة تسع نقاط. الجولة التي بدت خاسرة تظلّ تستحق أن تُلعب حتى آخر رمية، لأن كل حجر تُخرجه يُنقص نقطة من رصيد خصمك. ولهذا لا يوجد استسلام مبكر في 31، ولا يُستعمل مكعب المضاعفة فيها أصلًا: الحساب نفسه يقوم بعمل المكعب.

وهذا وحده يفصل 31 عن كل ما يجاورها: المحبوسة تحسبها نقطة أو نقطتين، وكذلك تفعل ألعاب النرد المجاورة في اليونان وتركيا. أما نظام النقاط الدولي بمارسه وفوزه الثلاثي فمشروح في دليل احتساب النقاط، ولا ينطبق هنا.

الثلاث جنبًا إلى جنب

العاديةالمحبوسة31
الوضعية الابتدائية2-5-3-515 حجرًا على الخانة 2415 حجرًا على الخانة 24
الاتجاهمتعاكسمتعاكسمتعاكس
تُغلق الخانة بـحجرينحجرينحجر واحد
الحجر المنفردمكشوف، يُضربيُحبَس ويتجمّدجدار كامل
الحاجز وإعادة الدخولنعملالا
كيف تؤذي خصمكبالضرببالحبسبالسدّ فقط
قيمة الجولة1 أو 2 أو 31 أو 2عدد أحجاره الباقية

ما الذي يكسب طاولة 31

  • فُكّ زاويتك بإيقاع ثابت. الأحجار التي تتأخر في خانة البداية هي الأحجار التي ستجد الطرق مغلقة أمامها.
  • ابنِ متتاليًا لا متفرقًا. أربع خانات متلاصقة أثمن بكثير من ستّ متناثرة، لأن الفجوة هي بالضبط ما تبحث عنه رمية خصمك.
  • سُدّ أمامه لا خلفه. الجدار الذي يقع خلف أحجاره لا يفعل شيئًا. القيمة كلها فيما يقف في الطريق الباقية له.
  • عُدّ السباق مبكرًا. من دون ضرب لا يقلب الحظ الحساب، فإن كنت متقدّمًا بوضوح فاجرِ، وإن كنت متأخرًا فسُدّ. عدّاد النقاط هنا أصدق مما هو في أي لعبة أخرى.
  • انتبه إلى خانتك 1. هناك تجلس أحجار خصمك، أي داخل بيتك أنت. فما دامت عامرة يبقى ركن من بيتك مغلقًا في وجهك، ولا يتحرّر إلا حين يفرغها هو.
  • لا تتوقف عن الإخراج ولو خسرت الجولة. كل حجر يخرج قبل أن ينهي خصمك هو نقطة أقلّ في رصيده، والمباراة إلى 31 لا إلى جولة واحدة.

المصطلحات التي ستسمعها حول اللوحة مجموعة في مسرد المصطلحات، وتشريح اللوحة بترقيم خاناتها في دليل الإعداد.

أين تجلس 31 بين ألعاب الطاولة

تُلعب 31 إلى جانب العادية والمحبوسة على اللوحة نفسها، وهي أقلّ الثلاث اعتمادًا على الحظ: لا ضربة واحدة تقلب عشرين خانة من التقدّم، ببساطة لأن الضرب غير موجود. اللاعب الذي يكره المخاطرة يعشقها، واللاعب الذي يعيش على المخاطرة يجدها جافة، وكلاهما محقّ. ونظرة على ألعاب الطاولة العربية تشرح كيف توزّعت الأدوار بينها.

لوحتنا على الإنترنت تلعب الطاولة العادية، أي اللعبة الدولية، لا 31. لكن القواعد المشتركة بين الثلاث كلها، من التحريك والدبل واللعب الإجباري إلى الإخراج، هي نفسها بالحرف، والخادم يفرضها عنك: جرّب مباراة مجانية في متصفحك حتى ترسخ، ثم عُد إلى لوحة المقهى.

الأسئلة المتكررة

لماذا سُمّيت طاولة 31؟

لأن النقاط تُجمع حتى 31. من يُخرج أحجاره الخمسة عشر أولًا يربح الجولة، ويحصل على نقاط بعدد أحجار خصمه التي ما زالت على اللوحة: بقيت له ستة أحجار فالجولة ستّ نقاط، ولم يُخرج شيئًا فخمس عشرة نقطة. وأول من يبلغ 31 يكسب المباراة.

هل يوجد ضرب في طاولة 31؟

لا ضرب ولا حبس ولا حاجز. اللوحة والاتجاه المتعاكس هما نفسهما في المحبوسة، لكن أي خانة عليها ولو حجر واحد للخصم ممنوعة عليك تمامًا، فلا تنزل فوقه لتضربه ولا لتحبسه، بل لا تنزل أصلًا. الوسيلة الوحيدة لإيذاء خصمك أن تسدّ عليه الطريق.

كم حجرًا يلزم لإغلاق خانة في 31؟

حجر واحد. هذا أكبر فارق عن العادية والمحبوسة حيث تحتاج حجرين. الحجر المنفرد في 31 ليس نقطة ضعف بل جدار كامل، ولهذا يكون بناء الخانات المتتالية رخيصًا والسدّ هو سلاح اللعبة الوحيد.

ما قاعدة الحجر الأول في طاولة 31؟

قبل أن تحرّك أي حجر ثانٍ من خانة البداية، عليك أن تُرسل حجرًا واحدًا حتى يبلغ منطقة الخصم. وتبقى الزاوية كلها مسمّرة حتى يتم ذلك، فافتتاحية 31 دائمًا عدّاء وحيد. والمصادر تتفاوت في تحديد المسافة المطلوبة بالضبط، بين من يكتفي ببلوغ منطقة الخصم ومن يشترط تجاوز خانة انطلاقه، فاتفقوا عليها قبل أول رمية.

هل يجوز إغلاق ستّ خانات متتالية؟

نعم، والمصادر العربية لا تعدّه مخالفة بل سلاحًا مشروعًا وأثقل ما في اللعبة: من يسبق إلى إغلاق ستّ خانات متتالية أمام أحجار خصمه يكسب الجولة عمليًا، لأن الآخر لن يعبرها ولن يُخرج شيئًا فتذهب أحجاره كلها نقاطًا لخصمه. وتذكر بعض المصادر حالة نادرة تنتهي بها اللعبة فورًا وهي إغلاق خانات منطقتك الستّ كلها. أما اشتراط أن يكون حجر للخصم قد تجاوز الجدار، أو منع الجدار داخل ربع البداية، فقاعدتا لعبتين أخريين لا محلّ لهما هنا.

طبّق ما تعلّمته

أسرع طريقة لتعلّم الطاولة هي أن تلعبها. نافس لاعبين حقيقيين مباشرة في متصفحك: مجانًا، دون تثبيت ودون تسجيل.

العب الطاولة مجانًافي المتصفح · بدون تثبيت