Backgammon tips til begyndere
De fleste begyndere taber ikke på grund af dårlige terninger, de taber den samme håndfuld partier igen og igen: en skødesløs blot her, en begravet brik der, et løb påbegyndt to kast for sent. Disse ti vaner tætner de læk, der reelt koster partier, cirka i den rækkefølge de betyder noget.
1. Dan felter, spred ikke blots
En enkelt brik på et felt, en blot, kan rammes og sendes til baren; to brikker danner et felt, der er urørligt for altid. Når du vælger mellem træk, er det første spørgsmål altid: danner et af dem et felt? Et dannet felt blokerer din modstander, giver dine egne kast et sikkert landingsfelt og skal aldrig forsvares igen. Det er hele logikken bag standardåbningerne: hvert kast, der kan danne et godt felt, gør det.
2. Kæmp for 5-feltet
Ikke alle felter er lige gode. Dit 5-felt (og dets spejlbillede, ankeret på din modstanders 5-felt) er det gyldne felt, det blokerer din modstanders mest nyttige flygtende tal og forankrer din spærring. Hvis et træk danner eller kæmper for et 5-felt, er det som regel rigtigt. Felter dybt i dit bræt (1- og 2-feltet) ser sikre ud, men blokerer ingenting så tidligt; at danne dem i åbningen er en af de klassiske begynderfejl.
3. Tæl løbet, før du binder dig
Backgammon er egentlig to spil: et løb og en kamp. Pip-tællingen, det samlede antal terningepoint du skal bruge for at bringe alt hjem, fortæller dig, hvilket af dem du er i. Begge spillere starter på 167. Hvis du er klart foran i løbet, så bryd kontakten, løb og vind spurten. Hvis du er bagud, så gør det modsatte: hold et anker, hold kontakten og spil på at ramme. At løbe, mens du er bagud, er den mest pålidelige måde at tabe på; regnestykket findes i sandsynlighedens grundprincipper.
4. Når du må efterlade et skud, så efterlad det mindste
Nogle gange efterlader hvert lovligt træk en blot. Så bliver det et talspørgsmål: en blot 6 pip fra en modstanders brik rammes af 17 ud af 36 kast, mens en 10 pip væk kun rammes af 3 ud af 36. Direkte skud (6 eller tættere) er farlige; indirekte skud er som regel billige. Gæt ikke, den fulde tabel over rammechancer er værd at lære udenad, og den er kort.
5. Ram, når det vinder noget
At ramme sender en modstanders brik til baren og koster dem hele afstanden tilbage, men at ramme er et middel, ikke et mål. Ram, når det vinder tempo (de skal komme ind igen i stedet for at bygge), når det beskytter din bræt-position, eller når du fører løbet, og rammet besegler det. Undgå løse ram dybt i dit hjemmebræt, mens dit eget bræt er svagt: hvis de rammer dig tilbage fra baren, gav du mere op, end du vandt.
6. Stabl ikke, spred
Seks brikker stablet på dit 6-felt er fem brikker, der ikke laver noget. Fleksible stillinger vinder partier: byggere spredt på 8- til 11-feltet forvandler næste turs kast til nye felter, mens tårne forvandler dem til spildte pip. Hvis et træk lægger en sjette brik på en stabel, og et andet skaber en arbejdende bygger, så tag byggeren, selv med en lille risiko.
7. Ankre, når du er bagud
Et anker, et dannet felt inde i din modstanders hjemmebræt, ideelt deres 5- eller 4-felt, er din forsikring. Med et anker kan du blive ramt uden katastrofe, du truer deres indbringning, og du kan roligt vente på et skud. Når du taber løbet eller er under angreb, kommer det at sikre et anker før alt andet. Lad aldrig begge bagerste brikker blive adskilt og plukket af én for én.
8. Brug hele kastet fremad
Begyndere spiller ofte den ene terning godt og smider den anden væk "sikkert", seks pip begravet på et dødt felt. Hvert pip er et aktiv: spørg, hvad hver terning udretter. Husk også, at reglerne forpligter dig til at spille begge terninger, når det er lovligt muligt, og den højeste, hvis kun én kan spilles, regeloversigten dækker de tvungne træk, der overrasker nye spillere.
9. Respektér doblingsterningen
Mod selv en smule erfarne modstandere afgør terningen flere point end brikkerne. To vaner bærer dig langt: dobl, når du har en klar, voksende fordel (vent ikke på vished, så er doblingen spildt), og tag imod doblinger, så længe du stadig vinder omkring hvert fjerde parti. At droppe hver dobling er at smide point væk; det samme er aldrig at doble. Den fulde mekanik findes i vejledningen til doblingsterningen, og gammon-indsatser i pointvejledningen.
10. Spil stillingen, ikke dine følelser
Efter et smertefuldt ram vil alle have hævn; efter tre dårlige kast vil alle spille sikkert for altid. Begge dele er læk. Backgammon straffer følelsesbetonet spil, fordi det rigtige træk kun afhænger af stillingen: løbet, strukturen, blots'ene, brætterne. At tabe et parti på et heldigt skud efter et korrekt træk er ikke en fejl, det er varians, og over nok partier vinder de bedre beslutninger. Den indstilling, mere end nogen enkelt regel, er det, der adskiller spillere i fremgang fra evige begyndere.
At gøre tips til instinkt
Intet af dette sætter sig fast ved læsning alene. Vælg én vane, sig at tjekke pip-tællingen med få turs mellemrum, og spil et dusin partier med fokus på netop den, tilføj så den næste. Ægte modstandere fremskynder processen: du kan spille backgammon gratis i din browser og blive matchet til dit niveau, med beviseligt fair terninger, så hvert tab er en lektion i stedet for en mistanke.