Κινήσεις ανοίγματος στο τάβλι: η καλύτερη κίνηση για κάθε ζαριά
Η αρχική ζαριά είναι η μία στιγμή στο τάβλι όπου η καλύτερη κίνηση είναι απλώς γνωστή. Δεκαετίες υπολογιστικών αναλύσεων έχουν κρίνει τι να κάνετε με κάθε αρχική ζαριά, οπότε αυτή είναι η φθηνότερη αναβάθμιση δεξιότητας στο παιχνίδι: απομνημονεύστε 15 κινήσεις και ξεκινάτε κάθε παρτίδα με τέλεια θεωρία.
Πώς να διαβάζετε τις κινήσεις
Τα σημεία αριθμούνται από τη δική σας οπτική: τα πούλια σας ταξιδεύουν από το σημείο 24 (η γωνιά του σπιτιού του αντιπάλου) προς το δικό σας σημείο 1, και ξεκινάτε με δύο πούλια στο σημείο 24, πέντε στο σημείο 13 (το μεσαίο σημείο), τρία στο σημείο 8 και πέντε στο σημείο 6. Μια κίνηση όπως 8/5 6/5 σημαίνει ότι ένα πούλι κινείται από το σημείο 8 στο σημείο 5 και ένα άλλο από το σημείο 6 στο σημείο 5. Αν η διάταξη του ταμπλό δεν σας είναι ακόμη αυτονόητη, δείτε πρώτα τον οδηγό στησίματος.
Με τους τυπικούς κανόνες η αρχική ζαριά δεν είναι ποτέ διπλή: κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι, οι ισοπαλίες ξαναρίχνονται, και ο κάτοχος του μεγαλύτερου ζαριού παίζει και τους δύο αριθμούς. Έτσι μένουν 15 πιθανές αρχικές ζαριές. Οι έξι διπλές καλύπτονται στο τέλος, μετράνε από τη δεύτερη ζαριά και μετά και σε πρόχειρες παραλλαγές που τις επιτρέπουν.
Οι πέντε ζαριές που φτιάχνουν σημείο
Πέντε ζαριές φτιάχνουν κατευθείαν ένα καλό σημείο. Παίξτε τες χωρίς σκέψη, καθεμιά τους είναι ξεκάθαρη νικήτρια στις αναλύσεις.
| Ζαριά | Καλύτερη κίνηση | Το σχέδιο |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Φτιάχνει το σημείο 5, το χρυσό σημείο, το πολυτιμότερο μεμονωμένο σημείο του παιχνιδιού. Η καλύτερη αρχική ζαριά, τελεία. |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Φτιάχνει το σημείο μπαρ (σημείο 7), αρχή ενός τείχους που μπλοκάρει τα εξάρια που δραπετεύουν. |
| 4-2 | 8/4 6/4 | Φτιάχνει το σημείο 4, ένα ισχυρό σημείο σπιτιού που ήδη απειλεί μπλιτς. |
| 5-3 | 8/3 6/3 | Φτιάχνει το σημείο 3. Πιο βαθιά από το ιδανικό, όμως ένα φτιαγμένο σημείο υπερτερεί κάθε εναλλακτικής γεμάτης ακάλυπτα πούλια. |
| 6-5 | 24/13 | Το άλμα του εραστή: ένα πίσω πούλι τρέχει σε πλήρη ασφάλεια στο μεσαίο σημείο. |
Οι ζαριές διαχωρισμού
Πολλές ζαριές δεν μπορούν να φτιάξουν σημείο, οπότε κάνουν το επόμενο καλύτερο: κατεβάζουν έναν χτίστη από το μεσαίο σημείο και διαχωρίζουν τα πίσω πούλια, ενεργοποιώντας τα ενώ το σπίτι του αντιπάλου είναι ακόμη αβλαβές.
| Ζαριά | Καλύτερη κίνηση | Το σχέδιο |
|---|---|---|
| 2-1 | 13/11 24/23 | Χτίστης κάτω, μικρός διαχωρισμός. Η εναλλακτική 13/11 6/5 (τοποθέτηση στο σημείο 5) είναι πιο κοφτερό, διψασμένο για μαρς ύφος. |
| 4-1 | 13/9 24/23 | Ένας χτίστης στοχευμένος στα σημεία 5 και 4 συν τον διαχωρισμό του άσου. |
| 5-1 | 13/8 24/23 | Το 5 στοιβάζει με ασφάλεια στο σημείο 8· ο διαχωρισμός του άσου υπερτερεί στις σύγχρονες αναλύσεις της παλιομοδίτικης τοποθέτησης 6/5. |
| 3-2 | 24/21 13/11 | Διαχωρίζει στο σημείο 21 (καλό σημείο άγκυρας) με χτίστη κάτω. Τα δύο κάτω (13/11 13/10) ακολουθούν από κοντά. |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Διαχωρίζει κατευθείαν στο χρυσό σημείο άγκυρας (σημείο 20) ενώ το 5 παίζεται με ασφάλεια. |
Οι ζαριές τρεξίματος
Με ένα 6 που δεν μπορεί να φτιάξει το σημείο μπαρ, τρέξτε ένα πίσω πούλι στο σημείο μπαρ του αντιπάλου (η περιοχή του σημείου 18 από τη δική σας οπτική, το σημείο 18) και στηρίξτε το.
| Ζαριά | Καλύτερη κίνηση | Το σχέδιο |
|---|---|---|
| 6-2 | 24/18 13/11 | Ένα πούλι στο σημείο 18, ένας χτίστης κάτω. Η κίνηση 13/5 (δύο κάτω στο 5) είναι αξιοσέβαστη εναλλακτική. |
| 6-3 | 24/18 13/10 | Η ίδια ιδέα με πλατύτερο χτίστη. Το πλήρες τρέξιμο 24/15 είναι παίξιμο αλλά ελαφρώς χειρότερο. |
| 6-4 | 24/18 13/9 | Η πρώτη επιλογή των αναλύσεων, με το πλήρες τρέξιμο 24/14 πολύ κοντινή δεύτερη. Το φτιάξιμο του σημείου 2 (8/2 6/2) είναι η κλασική παγίδα, δείτε τις συχνές ερωτήσεις. |
Οι ζαριές χτισίματος
| Ζαριά | Καλύτερη κίνηση | Το σχέδιο |
|---|---|---|
| 4-3 | 13/10 13/9 | Δύο χτίστες στοχεύουν τα σημεία 5, 4 και μπαρ, τον επόμενο γύρο πολλές ζαριές φτιάχνουν ισχυρό σημείο. Οι διαχωρισμοί 24/20 13/10 και 24/21 13/9 είναι σχεδόν ισότιμοι. |
| 5-2 | 13/8 13/11 | Δύο κάτω: 5 ασφαλές, 2 ευέλικτο. Ο διαχωρισμός 24/22 13/8 βγαίνει μια τρίχα πίσω. |
Οι διπλές
Το τυπικό παιχνίδι δεν ανοίγει ποτέ με διπλή, όμως θα τις συναντήσετε ήδη στην επόμενη ζαριά, και πρόχειρες παραλλαγές ή εφαρμογές τις επιτρέπουν κάποιες φορές από την αρχή. Οι καλύτερες κινήσεις από την αρχική θέση:
| Ζαριά | Καλύτερη κίνηση | Το σχέδιο |
|---|---|---|
| 1-1 | 8/7(2) 6/5(2) | Η ζαριά όνειρο: φτιάχνει το χρυσό σημείο ΚΑΙ το σημείο μπαρ μαζί. |
| 2-2 | 13/11(2) 6/4(2) | Φτιάχνει το σημείο 4 και κατεβάζει δύο χτίστες. |
| 3-3 | 8/5(2) 6/3(2) | Δύο σημεία σπιτιού σε μία ρίψη, το σημείο 5 και το σημείο 3. |
| 4-4 | 24/20(2) 13/9(2) | Αρπάζει τη χρυσή άγκυρα (σημείο 20) και προσγειώνει δύο χτίστες. |
| 5-5 | 13/3(2) | Η γεωμετρία αναγκάζει το φτιάξιμο του σημείου 3 με δύο πλήρεις δρομείς. |
| 6-6 | 24/18(2) 13/7(2) | Και τα δύο σημεία μπαρ φτιάχνονται μαζί, η ισχυρότερη μη αρχική ρίψη του παιχνιδιού. |
Οι ιδέες πίσω από τις κινήσεις
Τα σημεία υπερτερούν των ακάλυπτων πουλιών
Όποτε μια ζαριά μπορεί να φτιάξει ουσιαστικό σημείο, το φτιάχνει. Ένα φτιαγμένο σημείο είναι μόνιμο: μπλοκάρει τον αντίπαλο, προσγειώνει με ασφάλεια τις μελλοντικές σας ζαριές, και δεν χτυπιέται ποτέ. Γι' αυτό οι 3-1, 6-1, 4-2 και 5-3 δεν έχουν πραγματικούς αντιπάλους.
Το σημείο 5 είναι χρυσό
Το σημείο 5 σας είναι το καλύτερο ακίνητο στο ταμπλό, μπλοκάρει τους αριθμούς διαφυγής του αντιπάλου, χτίζει το τείχος σας, και η άγκυρα στο σημείο 5 του αντιπάλου (το δικό σας σημείο 20) είναι εξίσου ισχυρή στην άμυνα. Τα ανοίγματα περιστρέφονται γύρω από τη μάχη και για τα δύο. Το γλωσσάρι καλύπτει το λεξιλόγιο, άγκυρα, χτίστης, τείχος, αν κάτι από αυτά είναι καινούριο.
Διαχωρίστε νωρίς, όχι αργά
Το άνοιγμα είναι η ασφαλέστερη στιγμή που θα έχουν ποτέ τα πίσω πούλια σας: το σπίτι του αντιπάλου έχει μόνο ένα φτιαγμένο σημείο, οπότε ακόμη κι αν χτυπηθείτε, η είσοδος από το μπαρ είναι εύκολη. Η αναμονή δυσκολεύει τη διαφυγή κάθε γύρο. Αυτή η λογική, ο κίνδυνος είναι φθηνότερος νωρίς, διατρέχει όλο το τάβλι, και τα νούμερα πίσω της είναι στις βασικές πιθανότητες.
Οι χτίστες θέλουν στόχους
Τα πούλια που κατεβαίνουν στα σημεία 9, 10 και 11 δεν είναι χαμένες κινήσεις· είναι πυρομαχικά στοχευμένα στα σημεία 5, 4 και μπαρ. Μετρήστε πόσες από τις επόμενες ζαριές σας φτιάχνουν σημείο μετά το 4-3 (13/10 13/9) και θα δείτε γιατί οι αναλύσεις προτιμούν τους ευέλικτους χτίστες από τις ασφαλείς σαν φρούριο στοίβες.
Αν θέλετε το καθρέφτισμα αυτής της σελίδας, τις κινήσεις που πραγματικά κάνουν οι αρχάριοι και γιατί χάνουν παρτίδες, διαβάστε 5 λάθη ανοίγματος που κάνει κάθε νέος παίκτης στο ιστολόγιο.
Μετά την πρώτη ανταλλαγή ζαριών, η απομνημονευμένη θεωρία τελειώνει και αναλαμβάνει η κρίση, εκεί συνεχίζουν οι συμβουλές για αρχάριους. Και αν κάποιος όρος εδώ είναι άγνωστος, ο πλήρης οδηγός κανόνων και το γλωσσάρι σας καλύπτουν.