מהלכי פתיחה בשש בש: המהלך הטוב ביותר לכל זריקה
זריקת הפתיחה היא הרגע היחיד בשש בש שבו המהלך הטוב ביותר פשוט ידוע. עשרות שנים של ריצות מחשב הכריעו מה לעשות עם כל זריקת פתיחה, אז זהו שדרוג המיומנות הזול ביותר במשחק: שננו 15 מהלכים ותתחילו כל משחק על תיאוריה מושלמת.
איך לקרוא את המהלכים
הנקודות ממוספרות מנקודת המבט שלכם: הכלים שלכם נעים מנקודה 24 שלכם (פינת הבית של היריב) עד נקודה 1 שלכם, ואתם מתחילים עם שני כלים על נקודה 24, חמישה על נקודה 13 (נקודת האמצע), שלושה על נקודה 8 וחמישה על נקודה 6. מהלך כמו 8/5 6/5 אומר שכלי אחד עובר מנקודה 8 לנקודה 5 וכלי אחר מנקודה 6 לנקודה 5. אם מבנה הלוח עדיין לא טבעי לכם, ראו קודם את מדריך הסידור.
לפי החוקים הרגילים זריקת הפתיחה לעולם אינה כפולה: כל שחקן זורק קובייה אחת, תיקו נזרק מחדש, ובעל הקובייה הגבוהה משחק את שני המספרים. נשארות 15 זריקות פתיחה אפשריות. שש הכפולות מכוסות בסוף, הן חשובות מהזריקה השנייה והלאה ובגרסאות מזדמנות שמתירות אותן.
חמש הזריקות שבונות נקודה
חמש זריקות בונות נקודה טובה מיד. שחקו אותן בלי לחשוב, כל אחת מהן מנצחת ברורה בריצות.
| זריקה | המהלך הטוב ביותר | התוכנית |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | בונה את נקודה 5, הנקודה הזהובה, הנקודה הבודדת בעלת הערך הגבוה ביותר במשחק. זריקת הפתיחה הטובה ביותר, נקודה. |
| 6-1 | 13/7 8/7 | בונה את נקודת הבר (נקודה 7), פתיחת חומה שחוסמת שישיות בורחות. |
| 4-2 | 8/4 6/4 | בונה את נקודה 4, נקודת בית חזקה שכבר מאיימת בבליץ. |
| 5-3 | 8/3 6/3 | בונה את נקודה 3. עמוק מהאידיאל, אך נקודה בנויה עדיפה על כל חלופה מלאת כלים חשופים. |
| 6-5 | 24/13 | קפיצת המאהב: כלי אחורי אחד רץ אל בטיחות מלאה על נקודת האמצע. |
זריקות הפיצול
הרבה זריקות אינן יכולות לבנות נקודה, אז הן עושות את הדבר הטוב הבא: מורידות בנאי מנקודת האמצע ומפצלות את הכלים האחוריים, מפעילות אותם בעוד לוח הבית של היריב עדיין לא מזיק.
| זריקה | המהלך הטוב ביותר | התוכנית |
|---|---|---|
| 2-1 | 13/11 24/23 | בנאי למטה, פיצול קטן. החלופה 13/11 6/5 (שתילה על נקודה 5) היא סגנון חד יותר, רעב למארס. |
| 4-1 | 13/9 24/23 | בנאי המכוון לנקודות 5 ו-4 בתוספת פיצול אחד. |
| 5-1 | 13/8 24/23 | ה-5 מערים בבטחה על נקודה 8; פיצול האחד עדיף בריצות המודרניות על השתילה הישנה 6/5. |
| 3-2 | 24/21 13/11 | מפצל לנקודה 21 (נקודת עוגן טובה) עם בנאי למטה. שניים למטה (13/11 13/10) קרוב מאחור. |
| 5-4 | 24/20 13/8 | מפצל ישר לנקודת העוגן הזהובה (נקודה 20) בעוד ה-5 משוחק בבטחה. |
זריקות הריצה
עם שישייה שאינה יכולה לבנות את נקודת הבר, הריצו כלי אחורי לנקודת הבר של היריב (אזור נקודה 18 מנקודת מבטכם, נקודה 18) ותמכו בו.
| זריקה | המהלך הטוב ביותר | התוכנית |
|---|---|---|
| 6-2 | 24/18 13/11 | כלי אחד לנקודה 18, בנאי אחד למטה. המהלך 13/5 (שניים למטה ל-5) הוא חלופה מכובדת. |
| 6-3 | 24/18 13/10 | אותו רעיון עם בנאי רחב יותר. הריצה המלאה 24/15 אפשרית אך מעט גרועה יותר. |
| 6-4 | 24/18 13/9 | הבחירה הראשונה של הריצות, עם הריצה המלאה 24/14 שנייה קרובה מאוד. בניית נקודה 2 (8/2 6/2) היא המלכודת הקלאסית, ראו את השאלות הנפוצות. |
זריקות הבנייה
| זריקה | המהלך הטוב ביותר | התוכנית |
|---|---|---|
| 4-3 | 13/10 13/9 | שני בנאים מכוונים לנקודות 5, 4 והבר, בתור הבא הרבה זריקות בונות נקודה חזקה. הפיצולים 24/20 13/10 ו-24/21 13/9 כמעט שקולים. |
| 5-2 | 13/8 13/11 | שניים למטה: 5 בטוח, 2 גמיש. הפיצול 24/22 13/8 יוצא בריצה שערה מאחור. |
הכפולות
משחק רגיל לעולם אינו נפתח בכפולה, אך תיתקלו בהן כבר בזריקה הבאה, וגרסאות מזדמנות או אפליקציה מתירות אותן לעיתים מההתחלה. המהלכים הטובים ביותר מעמדת הפתיחה:
| זריקה | המהלך הטוב ביותר | התוכנית |
|---|---|---|
| 1-1 | 8/7(2) 6/5(2) | זריקת החלום: בונה את הנקודה הזהובה ואת נקודת הבר בבת אחת. |
| 2-2 | 13/11(2) 6/4(2) | בונה את נקודה 4 ומורידה שני בנאים. |
| 3-3 | 8/5(2) 6/3(2) | שתי נקודות בית בזריקה אחת, נקודה 5 ונקודה 3. |
| 4-4 | 24/20(2) 13/9(2) | תופסת את העוגן הזהוב (נקודה 20) ומנחיתה שני בנאים. |
| 5-5 | 13/3(2) | הגיאומטריה כופה בניית נקודה 3 עם שני רצים מלאים. |
| 6-6 | 24/18(2) 13/7(2) | שתי נקודות הבר נבנות בבת אחת, הזריקה הלא פתיחתית החזקה ביותר במשחק. |
הרעיונות מאחורי המהלכים
נקודות עדיפות על כלים חשופים
בכל פעם שזריקה יכולה לבנות נקודה משמעותית, היא בונה. נקודה בנויה היא קבועה: היא חוסמת את היריב, מנחיתה בבטחה את הזריקות הבאות שלכם, ולעולם אינה נפגעת. לכן ל-3-1, 6-1, 4-2 ו-5-3 אין מתחרים אמיתיים.
נקודה 5 היא זהב
נקודה 5 שלכם היא הנכס הטוב ביותר על הלוח, היא חוסמת את מספרי הבריחה של היריב, בונה את החומה שלכם, ועיגון על נקודה 5 של היריב (נקודה 20 שלכם) חזק באותה מידה בהגנה. הפתיחות סובבות סביב מאבק על שתיהן. המילון מכסה את אוצר המילים, עוגן, בנאי, חומה, אם משהו מזה חדש לכם.
פצלו מוקדם, לא מאוחר
הפתיחה היא הרגע הבטוח ביותר שיהיה לכלים האחוריים שלכם: ללוח הבית של היריב יש רק נקודה בנויה אחת, אז גם אם נפגעתם, הכניסה מהבר קלה. המתנה מקשה על הבריחה בכל תור. ההיגיון הזה, סיכון זול יותר מוקדם, עובר בכל שש בש, והמספרים מאחוריו נמצאים ביסודות ההסתברות.
בנאים רוצים מטרות
כלים שהורדו לנקודות 9, 10 ו-11 אינם מהלכים מבוזבזים; הם תחמושת המכוונת לנקודות 5, 4 והבר. ספרו כמה מהזריקות הבאות שלכם בונות נקודה אחרי 4-3 (13/10 13/9) ותראו למה הריצות אוהבות בנאים גמישים יותר מערימות בטוחות כמו מבצר.
אם אתם רוצים את תמונת הראי של הדף הזה, המהלכים שמתחילים באמת עושים ולמה הם מפסידים משחקים, קראו 5 טעויות פתיחה שכל שחקן חדש עושה בבלוג.
אחרי חילופי הזריקות הראשונים, התיאוריה המשוננת נגמרת ושיקול הדעת משתלט, שם הטיפים למתחילים ממשיכים. ואם מונח כאן לא מוכר, מדריך החוקים המלא והמילון מכסים אתכם.