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0.4.2: 新しいポイントシステムとその他の機能

September 25, 2026

ポイントシステムはなぜ変更されたのですか?

古い計算方法は新しいプレイヤーに対して過度に寛大でした: 幾つかの幸運な勝利が、長年アカウントをプレイしているプレイヤーを押し上げることができました。プレイした試合数は考慮されず、短い試合と長い試合は同じ重みでカウントされていました。勝った時に得るポイントと負けた時に失うポイントの間には説明が難しい差が生じていました。

今はどのように機能していますか?

  • 経験が重要です。 新しいアカウントのポイントは最初の試合で急速に安定します; プレイした試合数が増えるにつれて、ポイントはより安定し、一貫性が増します。経験豊富なプレイヤーのポイントは1試合で揺らぐことはありません。
  • 長い試合がより多く評価されます。 長い試合は短い試合よりも多くのポイントを動かします。
  • 大きな飛躍は終わりました。 1試合のポイントがもはや何百もの試合を動かすことはありません; 各試合の影響には上限があります。
  • 公正で透明です。 計算は、バックギャモンのサーバーで数十年にわたって使用されてきた、実績のある方法に基づいています。対戦相手のポイントがあなたのポイントよりも高いほど、彼を倒すことで得られるポイントは多くなります。
  • 全員が同じポイントから始まります。 新しいアカウントは中間の開始ポイントからスタートし、実際のレベルをプレイすることで見つけます。

私のポイントはなぜ変わったのですか? 新しいシステムに移行する際、全員のポイントはすべての試合履歴に基づいて新しい方法で一度再計算されました。ランキングは実際にプレイされた試合を反映しています: いくつかのポイントは上昇し、いくつかは下降しました。これは一度限りの修正でした; これ以降、ポイントはプレイした試合によってのみ変わります。

0.4.2でのその他の新機能

  • プレミアム: 広告なしのゲーム、すべてのボードテーマ、毎日のボーナスエネルギー。ストアにはエネルギーパッケージもあります。
  • 日替わりパズル: レベルマップとパズルリーダーボード; ピップカウントパズルでは、ボードの上にハウス番号があります。
  • より深いボード: ふくらんだ中央バーと柔らかい影のチップ; パステルボードもこの深さを得て、新しいパステルテラテーマが追加されました。集めたチップはトレイの中に留まり、その上に数が書かれています。
  • ツールタブ: 自宅のボード用の試合時計、スコア、サイコロ、キューブ。
  • 試合観戦: 友達の試合を最後まで観戦し、結果を確認します; 休憩中にボードの上のカードが誰の休憩であるかとどれくらい残っているかを示します。
  • マッチメイキング: 現在、試合設定は何人のプレイヤーとマッチできるかを示しています; 待っている間に検索が自動的に広がります。
  • 接続が切れた場合: 試合はすぐに無効にはなりません; まずは一時停止し、戻るのを待ちます。
  • 安定性: ログインとオープニングの問題が修正され、報酬付き広告の報酬が失われなくなり、途切れた音声が自動的に戻り、通知が試合の途中でボードを凍結しません。
  • 言語: 実績、テーマ、その他の多くのテキストがすべての言語で利用可能になりました; 未完了の翻訳が修正されました。

良いゲームを!