점수 시스템이 새로워졌습니다.
몇 번의 행운의 승리가 더 이상 새로운 계정을 정점으로 올릴 수 없습니다: 경험이 중요해지고, 긴 게임이 더 많은 점수를 주며, 단일 게임의 점수가 수백 점을 움직일 수 없습니다. 모든 사람의 점수는 게임 기록에 따라 한 번 다시 계산되었습니다; 누군가는 상승하고, 누군가는 하락했습니다.
0.4.2에서는 또한: 프리미엄, 일일 퍼즐 및 레벨 맵, 상점에서 에너지 패키지, 더 깊은 보드와 새로운 파스텔 테라 테마, 도구 탭, 게임 관전 및 여러 안정성 수정이 포함됩니다.