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0.4.2: 새로운 점수 시스템 및 기타

September 25, 2026

점수 시스템이 왜 변경되었나요?

예전의 계산 방식은 새로운 플레이어에게 너무 관대했습니다: 몇 번의 행운의 승리로, 수년간 플레이한 플레이어의 점수를 초과할 수 있었습니다. 몇 게임을 했는지는 고려되지 않았고, 짧은 게임과 긴 게임이 동일한 비중으로 계산되었습니다. 승리 시 얻는 점수와 패배 시 잃는 점수 사이에 설명하기 어려운 차이가 발생했습니다.

현재는 어떻게 작동하나요?

  • 경험이 중요합니다. 새로운 계정의 점수는 첫 게임에서 빠르게 정착합니다; 게임 수가 증가할수록 점수는 더 안정적이고 일관되게 됩니다. 경험이 많은 플레이어의 점수는 단일 게임으로 흔들리지 않습니다.
  • 긴 게임이 더 많은 점수를 줍니다. 긴 게임은 짧은 게임보다 더 많은 점수를 부여합니다.
  • 큰 점수 변동이 사라졌습니다. 단일 게임의 점수는 더 이상 수백 점을 움직일 수 없습니다; 각 게임의 영향에는 상한선이 있습니다.
  • 공정하고 투명합니다. 계산 방식은 수십 년 동안 사용되어온 검증된 방법에 기반하고 있습니다. 상대의 점수가 당신보다 높을수록, 그를 이길 때 더 많은 점수를 얻습니다.
  • 모두 같은 점수에서 시작합니다. 새로운 계정은 중간 시작 점수에서 출발하며, 실제 수준은 게임을 하면서 찾아갑니다.

내 점수가 왜 변경되었나요? 새로운 시스템으로 전환하면서 모든 사람의 점수는 모든 게임 기록을 기반으로 새로운 방식으로 한 번 다시 계산되었습니다. 순위는 이제 실제로 플레이한 게임을 반영합니다: 어떤 점수는 상승하고, 어떤 점수는 하락했습니다. 이는 단 한 번의 수정이었으며, 이후에는 점수가 오직 플레이한 게임에 따라 변경됩니다.

0.4.2와 함께 제공되는 기타 새로운 기능

  • 프리미엄: 광고 없는 게임, 모든 보드 테마 및 매일 보너스 에너지. 상점에는 이제 에너지 패키지도 있습니다.
  • 일일 퍼즐: 레벨 맵 및 퍼즐 리더보드; 주사위 수 세기 퍼즐에서 가정 번호가 보드 위에 표시됩니다.
  • 더 깊은 보드: 부풀어 오른 중앙 바와 부드러운 그림자 주사위; 파스텔 보드도 이 깊이를 얻었고, 그 옆에 새로운 파스텔 테라 테마가 추가되었습니다. 수집한 주사위는 쟁반 안에 남아 있으며, 위에 숫자가 적혀 있습니다.
  • 도구 탭: 집에 있는 보드를 위한 게임 시계, 점수, 주사위 및 큐브.
  • 게임 관전: 친구의 게임을 끝까지 시청하고 결과를 확인하세요; 휴식 시간에 보드 위의 카드가 누가 휴식을 취하고 있는지와 얼마나 남았는지 알려줍니다.
  • 매치메이킹: 게임 설정이 현재 몇 명의 플레이어와 매치될 수 있는지를 보여줍니다; 대기 중에 검색이 자동으로 확장됩니다.
  • 연결이 끊어지면: 게임이 즉시 종료되지 않습니다; 먼저 일시 정지되고 돌아올 때까지 기다립니다.
  • 안정성: 로그인 및 시작 문제를 해결했으며, 보상 광고는 이제 보상을 잃지 않으며, 끊긴 소리는 자동으로 돌아오고, 알림이 게임 중간에 보드를 멈추지 않습니다.
  • 언어: 업적, 테마 및 기타 많은 텍스트가 이제 모든 언어로 제공됩니다; 미완성 번역이 수정되었습니다.

즐거운 게임 되세요!