Длинные и короткие нарды: в чём разница
По-русски слово "нарды" называет две разные игры, и путаница между ними стоит новичкам больше, чем любое отдельное правило. Длинные нарды, это то, во что играют во дворах и дома от Москвы до Баку. Короткие нарды, это международный backgammon, игра клубов, турниров и онлайна. Доска, шашки и кости у них общие, но стартуют шашки по-разному, движутся по-разному и встречаются по-разному. Эта страница показывает, где именно проходит граница, и куда идти за полными правилами: длинные нарды или короткие.
Одно слово, две игры
Если в России, Закавказье или Средней Азии вам говорят "сыграем в нарды" и не уточняют, речь почти наверняка о длинных. Слово "короткие" и появилось затем, чтобы отличать от них ту игру, которую весь остальной мир зовёт backgammon и играет как единственную. Отсюда и вечное недоразумение: человек, выучивший правила по международному руководству, садится за доску во дворе и обнаруживает, что не понимает ни расстановки, ни того, почему его шашку не бьют.
Инвентарь при этом один и тот же. Одна доска на 24 пункта, по пятнадцать шашек, две кости. Меняются только стартовые места шашек и то, что происходит, когда две стороны встречаются на одном пункте.
Разница в одной таблице
| Длинные нарды | Короткие нарды | |
|---|---|---|
| Стартовая позиция | все 15 шашек на одном пункте, на голове | 2-5-3-5, шашки на четырёх пунктах |
| Направление | оба игрока в одну сторону | навстречу друг другу |
| Одинокая шашка соперника | непроходимая стена | блот, её бьют |
| Чем закрывается пункт | одной шашкой | двумя |
| Бар и вход | нет | есть |
| Как вредят сопернику | только заслоном | ударом и заслоном |
| Сход с головы | одна шашка за ход | ограничения нет |
| Куб удвоения | в спорте есть, дома почти никогда | часть игры на любом уровне |
| Максимальный выигрыш | марс, 2 очка | бэкгаммон, 3 очка |
| Где живёт | дом, двор, местные турниры | клубы, международные турниры, онлайн |
Что меняет отсутствие удара
Всё остальное следует отсюда. В коротких нардах одна шашка соперника на пункте, это мишень: попали, и она отправляется на бар и заново проходит всю доску. Двадцать пунктов преимущества исчезают за один бросок, и потому партия остаётся живой до последней кости, а риск, это постоянная валюта, которой игрок расплачивается за темп.
В длинных нардах одна шашка соперника на пункте, это стена, и никакого удара нет вообще. Отставание отыгрывается только чужими пропущенными ходами, а пропускают их тогда, когда дорога закрыта. Поэтому арифметика гонки здесь честнее и жёстче: кто ведёт, тот, скорее всего, и выиграет, если не даст запереть отставшие шашки. Риск в длинных нардах, это не подставленная шашка, а шашка, оказавшаяся позади чужого заслона.
Почему в длинных нардах нужен тормоз
Раз все пятнадцать шашек стоят на одном пункте, нужен ограничитель, иначе первый же дубль вывел бы с головы четыре шашки. Отсюда правило головы: за ход с неё снимают только одну шашку, с исключением на первый бросок при дублях 3-3, 4-4 и 6-6. Кому именно достаётся это исключение, своды описывают по-разному, и страница правил разбирает все три регламента: по правилам вида спорта оно есть только у второго игрока, за домашним столом обычно у обоих. По той же причине существует правило шести: заслон из шести подряд занятых пунктов законен только тогда, когда хотя бы одна чужая шашка уже прошла его. В коротких нардах ни того, ни другого не нужно: стартовая расстановка сама разводит шашки по четырём пунктам, а полная блокада из шести пунктов там разрешена и считается вершиной позиционной игры.
Что переносится из одной игры в другую
Переносится больше, чем кажется на первый взгляд:
- Арифметика костей целиком: два числа, два хода, дубль играется четыре раза, оба числа обязательны, если играются, а когда играется только одно, играют старшее.
- Сбор дома и правила снятия шашек, они совпадают почти дословно.
- Пип-счёт и умение оценить гонку.
- Чутьё на подряд идущие занятые пункты: стена везде сильнее россыпи.
А вот что не переносится совсем: всё, что выросло вокруг удара. Блот, якорь, бар, закрытая доска, блиц, тайминг, размен ударами, всё это слова из коротких нард, и в длинных для них просто нет предмета. А вот куб удвоения переносится, вопреки распространённому мнению: спортивные правила используют его во всех дисциплинах, включая длинные нарды, просто за домашним столом в них его почти не берут в руки. Значения этих терминов, если они попадутся, объясняет глоссарий.
С какой начинать
Если вы играете дома и во дворе, начинайте с длинных: за столом вас будут звать именно в них, и их правила проще, там нечего запоминать про бар и вход. Если вам интересны турниры, разборы, программы анализа и игра онлайн, начинайте с коротких: почти вся литература и весь соревновательный мир, это они. Мягкий вход, это руководство для новичка, а расстановка доски покажет, где стоят все тридцать шашек.
Порядок, в котором учить, значения не имеет, а вот смешивать не стоит: почти все споры за доской начинаются с того, что двое играют в разные игры, каждый по своим правилам, и замечают это ходу к десятому.
Во что играет наша доска
Скажем прямо: наше приложение играет в короткие нарды, международный вариант, и длинных не поддерживает. Общая часть двух игр в нём отрабатывается прекрасно, кости и дубли, обязанность играть оба числа, сбор дома и снятие, причём сервер сам следит за каждым правилом и предлагает только допустимые ходы, а кости доказуемо честны. Сыграйте бесплатную партию в браузере, а подсчёт очков объяснит, чем двойной выигрыш отличается от тройного, того самого, которого в длинных нардах не бывает.