Otváracie ťahy v backgammone: najlepší ťah pre každý hod
Úvodný hod je jediný moment v backgammone, kde je najlepší ťah jednoducho známy. Desaťročia počítačových rolloutov ustálili, čo robiť pri každom úvodnom hode, takže je to najlacnejšie vylepšenie zručnosti v hre: zapamätajte si 15 ťahov a každú partiu začínate s dokonalou teóriou.
Ako Čítať Ťahy
Polia sa číslujú z vášho vlastného pohľadu: vaše kamene putujú z vášho 24. poľa (domáceho rohu súpera) dookola k vášmu 1. poľu a začínate s dvomi kameňmi na 24. poli, piatimi na 13. poli (stred dosky), tromi na 8. poli a piatimi na 6. poli. Ťah ako 8/5 6/5 znamená, že jeden kameň ide z 8. poľa na 5. a druhý zo 6. poľa na 5. Ak vám rozostavenie dosky ešte neprešlo do krvi, pozrite si najprv úvodné rozostavenie.
Podľa štandardných pravidiel úvodný hod nikdy nie je dublet: každý hráč hodí jednou kockou, remízy sa prehadzujú a majiteľ vyššej kocky hrá obe čísla. Zostáva 15 možných úvodných hodov. Šesť dubletov rozoberáme na konci; sú dôležité od druhého hodu ďalej a v priateľských variantoch, ktoré ich pripúšťajú.
Päť Hodov, Ktoré Robia Pole
Päť hodov spraví dobré pole rovno. Hrajte ich bez rozmýšľania, každý z nich je jasný víťaz rolloutov.
| Hod | Najlepší ťah | Plán |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Robí 5. pole, zlaté pole, najcennejšie jednotlivé pole v hre. Najlepší úvodný hod, bez výnimky. |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Robí barové pole (7. pole) a začína blokádu, ktorá zastavuje unikajúce šestky. |
| 4-2 | 8/4 6/4 | Robí 4. pole, silné pole domu, ktoré už hrozí blitzom. |
| 5-3 | 8/3 6/3 | Robí 3. pole. Hlbšie, než je ideálne, ale spravené pole poráža každú alternatívu plnú blotov. |
| 6-5 | 24/13 | Skok zamilovaného: jeden zadný kameň šprintom dosiahne úplné bezpečie na strede dosky. |
Rozdeľujúce Hody
Mnohé hody nedokážu spraviť pole, tak spravia ďalšiu najlepšiu vec: privedú staviteľa zo stredu dosky a rozdelia zadné kamene, čím ich aktivujú, kým je dom súpera ešte neškodný.
| Hod | Najlepší ťah | Plán |
|---|---|---|
| 2-1 | 13/11 24/23 | Staviteľ dole, malé rozdelenie. Alternatíva 13/11 6/5 (slotovanie 5. poľa) je ostrejší, po gammone bažiaci štýl. |
| 4-1 | 13/9 24/23 | Staviteľ mierený na 5. a 4. pole plus rozdelenie o jedno. |
| 5-1 | 13/8 24/23 | Päťka bezpečne dokladá na 8. pole; rozdelenie o jedno poráža staromódny slot 6/5 v moderných rolloutoch. |
| 3-2 | 24/21 13/11 | Rozdeľuje na 21. pole (dobré miesto pre kotvu) so staviteľom dole. Dva dole (13/11 13/10) sú tesne za ním. |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Rozdeľuje rovno na zlaté pole kotvy (20. pole), kým päťka hrá bezpečne. |
Bežiace Hody
So šestkou, ktorá nemôže spraviť barové pole, uveďte zadný kameň na barové pole súpera (oblasť jeho 18. poľa z vášho pohľadu, 18. pole) a podoprite ho.
| Hod | Najlepší ťah | Plán |
|---|---|---|
| 6-2 | 24/18 13/11 | Jeden kameň na 18. pole, jeden staviteľ dole. 13/5 (dva dole na päťku) je rešpektovaná alternatíva. |
| 6-3 | 24/18 13/10 | Tá istá myšlienka so širším staviteľom. Plný beh 24/15 je hrateľný, ale o niečo horší. |
| 6-4 | 24/18 13/9 | Prvá voľba rolloutov, s plným behom 24/14 ako veľmi tesným druhým. Spraviť 2. pole (8/2 6/2) je klasická pasca, pozri FAQ. |
Staviteľské Hody
| Hod | Najlepší ťah | Plán |
|---|---|---|
| 4-3 | 13/10 13/9 | Dvaja stavitelia mieria na 5., 4. a barové pole; v ďalšom ťahu mnohé hody spravia silné pole. Rozdelenia 24/20 13/10 a 24/21 13/9 sú takmer rovnocenné. |
| 5-2 | 13/8 13/11 | Dva dole: bezpečná päťka, pružná dvojka. Rozdelenie 24/22 13/8 vychádza o vlások horšie. |
Dublety
Štandardná hra nikdy neotvára dubletom, ale narazíte na ne už pri ďalšom hode a priateľské či aplikačné varianty ich niekedy pripúšťajú od štartu. Najlepšie ťahy z úvodnej pozície:
| Hod | Najlepší ťah | Plán |
|---|---|---|
| 1-1 | 8/7(2) 6/5(2) | Vysnívaný hod: robí zlaté pole AJ barové pole naraz. |
| 2-2 | 13/11(2) 6/4(2) | Robí 4. pole a privádza dvoch staviteľov dole. |
| 3-3 | 8/5(2) 6/3(2) | Dve polia domu v jednom hode, 5. pole a 3. pole. |
| 4-4 | 24/20(2) 13/9(2) | Uchytí zlatú kotvu (20. pole) a položí dvoch staviteľov. |
| 5-5 | 13/3(2) | Geometriou prinútený spraviť 3. pole dvomi plnými bežcami. |
| 6-6 | 24/18(2) 13/7(2) | Obe barové polia spravené naraz, najsilnejší neúvodný hod v hre. |
Myšlienky Za Ťahmi
Polia porážajú bloty
Kedykoľvek hod dokáže spraviť zmysluplné pole, spraví ho. Spravené pole je trvalé: blokuje súpera, dáva vašim budúcim hodom bezpečné pristátie a nikdy nemôže byť zasiahnuté. Preto 3-1, 6-1, 4-2 a 5-3 nemajú skutočných súperov.
5. pole je zlaté
Vaše 5. pole je jednotlivo najlepší kus nehnuteľnosti na doske: blokuje unikajúce čísla súpera, stavia vašu blokádu a kotva na 5. poli súpera (vašom 20. poli) je rovnako mocná v obrane. Otvorenia sa točia okolo boja o obe. Kotva, staviteľ a blokáda sú pojmy, ktoré sa oplatí poznať, ak je vám niektorý z nich nový.
Rozdeľuj skoro, nie neskoro
Otvorenie je najbezpečnejší moment, aký vaše zadné kamene kedy budú mať: dom súpera má len jedno spravené pole, takže aj keď vás zasiahnu, vstup z baru je ľahký. Otáľanie robí únik s každým ťahom ťažším. Táto logika, riziko je najlacnejšie skoro, sa tiahne celým backgammonom a čísla za ňou sú v základoch pravdepodobnosti.
Stavitelia chcú ciele
Kamene privedené na 9., 10. a 11. pole nie sú premárnené ťahy; je to munícia mierená na 5., 4. a barové pole. Spočítajte, koľko z vašich ďalších hodov spraví pole po 4-3 (13/10 13/9), a uvidíte, prečo rollouty majú radšej pružných staviteľov než pevnostné veže zo stôh.
Po prvej výmene hodov zapamätaná teória sa končí a slovo preberá posúdenie pozície; tam nadväzujú tipy pre začiatočníkov. A ak je vám tu niektorý pojem neznámy, úplné pravidlá a slovníček vás podchytia.