Otváracie ťahy v backgammone: najlepší ťah pre každý hod

Úvodný hod je jediný moment v backgammone, kde je najlepší ťah jednoducho známy. Desaťročia počítačových rolloutov ustálili, čo robiť pri každom úvodnom hode, takže je to najlacnejšie vylepšenie zručnosti v hre: zapamätajte si 15 ťahov a každú partiu začínate s dokonalou teóriou.

Ako Čítať Ťahy

Polia sa číslujú z vášho vlastného pohľadu: vaše kamene putujú z vášho 24. poľa (domáceho rohu súpera) dookola k vášmu 1. poľu a začínate s dvomi kameňmi na 24. poli, piatimi na 13. poli (stred dosky), tromi na 8. poli a piatimi na 6. poli. Ťah ako 8/5 6/5 znamená, že jeden kameň ide z 8. poľa na 5. a druhý zo 6. poľa na 5. Ak vám rozostavenie dosky ešte neprešlo do krvi, pozrite si najprv úvodné rozostavenie.

Podľa štandardných pravidiel úvodný hod nikdy nie je dublet: každý hráč hodí jednou kockou, remízy sa prehadzujú a majiteľ vyššej kocky hrá obe čísla. Zostáva 15 možných úvodných hodov. Šesť dubletov rozoberáme na konci; sú dôležité od druhého hodu ďalej a v priateľských variantoch, ktoré ich pripúšťajú.

Päť Hodov, Ktoré Robia Pole

Päť hodov spraví dobré pole rovno. Hrajte ich bez rozmýšľania, každý z nich je jasný víťaz rolloutov.

HodNajlepší ťahPlán
3-18/5 6/5Robí 5. pole, zlaté pole, najcennejšie jednotlivé pole v hre. Najlepší úvodný hod, bez výnimky.
6-113/7 8/7Robí barové pole (7. pole) a začína blokádu, ktorá zastavuje unikajúce šestky.
4-28/4 6/4Robí 4. pole, silné pole domu, ktoré už hrozí blitzom.
5-38/3 6/3Robí 3. pole. Hlbšie, než je ideálne, ale spravené pole poráža každú alternatívu plnú blotov.
6-524/13Skok zamilovaného: jeden zadný kameň šprintom dosiahne úplné bezpečie na strede dosky.

Rozdeľujúce Hody

Mnohé hody nedokážu spraviť pole, tak spravia ďalšiu najlepšiu vec: privedú staviteľa zo stredu dosky a rozdelia zadné kamene, čím ich aktivujú, kým je dom súpera ešte neškodný.

HodNajlepší ťahPlán
2-113/11 24/23Staviteľ dole, malé rozdelenie. Alternatíva 13/11 6/5 (slotovanie 5. poľa) je ostrejší, po gammone bažiaci štýl.
4-113/9 24/23Staviteľ mierený na 5. a 4. pole plus rozdelenie o jedno.
5-113/8 24/23Päťka bezpečne dokladá na 8. pole; rozdelenie o jedno poráža staromódny slot 6/5 v moderných rolloutoch.
3-224/21 13/11Rozdeľuje na 21. pole (dobré miesto pre kotvu) so staviteľom dole. Dva dole (13/11 13/10) sú tesne za ním.
5-424/20 13/8Rozdeľuje rovno na zlaté pole kotvy (20. pole), kým päťka hrá bezpečne.

Bežiace Hody

So šestkou, ktorá nemôže spraviť barové pole, uveďte zadný kameň na barové pole súpera (oblasť jeho 18. poľa z vášho pohľadu, 18. pole) a podoprite ho.

HodNajlepší ťahPlán
6-224/18 13/11Jeden kameň na 18. pole, jeden staviteľ dole. 13/5 (dva dole na päťku) je rešpektovaná alternatíva.
6-324/18 13/10Tá istá myšlienka so širším staviteľom. Plný beh 24/15 je hrateľný, ale o niečo horší.
6-424/18 13/9Prvá voľba rolloutov, s plným behom 24/14 ako veľmi tesným druhým. Spraviť 2. pole (8/2 6/2) je klasická pasca, pozri FAQ.

Staviteľské Hody

HodNajlepší ťahPlán
4-313/10 13/9Dvaja stavitelia mieria na 5., 4. a barové pole; v ďalšom ťahu mnohé hody spravia silné pole. Rozdelenia 24/20 13/10 a 24/21 13/9 sú takmer rovnocenné.
5-213/8 13/11Dva dole: bezpečná päťka, pružná dvojka. Rozdelenie 24/22 13/8 vychádza o vlások horšie.

Dublety

Štandardná hra nikdy neotvára dubletom, ale narazíte na ne už pri ďalšom hode a priateľské či aplikačné varianty ich niekedy pripúšťajú od štartu. Najlepšie ťahy z úvodnej pozície:

HodNajlepší ťahPlán
1-18/7(2) 6/5(2)Vysnívaný hod: robí zlaté pole AJ barové pole naraz.
2-213/11(2) 6/4(2)Robí 4. pole a privádza dvoch staviteľov dole.
3-38/5(2) 6/3(2)Dve polia domu v jednom hode, 5. pole a 3. pole.
4-424/20(2) 13/9(2)Uchytí zlatú kotvu (20. pole) a položí dvoch staviteľov.
5-513/3(2)Geometriou prinútený spraviť 3. pole dvomi plnými bežcami.
6-624/18(2) 13/7(2)Obe barové polia spravené naraz, najsilnejší neúvodný hod v hre.

Myšlienky Za Ťahmi

Polia porážajú bloty

Kedykoľvek hod dokáže spraviť zmysluplné pole, spraví ho. Spravené pole je trvalé: blokuje súpera, dáva vašim budúcim hodom bezpečné pristátie a nikdy nemôže byť zasiahnuté. Preto 3-1, 6-1, 4-2 a 5-3 nemajú skutočných súperov.

5. pole je zlaté

Vaše 5. pole je jednotlivo najlepší kus nehnuteľnosti na doske: blokuje unikajúce čísla súpera, stavia vašu blokádu a kotva na 5. poli súpera (vašom 20. poli) je rovnako mocná v obrane. Otvorenia sa točia okolo boja o obe. Kotva, staviteľ a blokáda sú pojmy, ktoré sa oplatí poznať, ak je vám niektorý z nich nový.

Rozdeľuj skoro, nie neskoro

Otvorenie je najbezpečnejší moment, aký vaše zadné kamene kedy budú mať: dom súpera má len jedno spravené pole, takže aj keď vás zasiahnu, vstup z baru je ľahký. Otáľanie robí únik s každým ťahom ťažším. Táto logika, riziko je najlacnejšie skoro, sa tiahne celým backgammonom a čísla za ňou sú v základoch pravdepodobnosti.

Stavitelia chcú ciele

Kamene privedené na 9., 10. a 11. pole nie sú premárnené ťahy; je to munícia mierená na 5., 4. a barové pole. Spočítajte, koľko z vašich ďalších hodov spraví pole po 4-3 (13/10 13/9), a uvidíte, prečo rollouty majú radšej pružných staviteľov než pevnostné veže zo stôh.

Po prvej výmene hodov zapamätaná teória sa končí a slovo preberá posúdenie pozície; tam nadväzujú tipy pre začiatočníkov. A ak je vám tu niektorý pojem neznámy, úplné pravidlá a slovníček vás podchytia.

Často kladené otázky

Ktorý je najlepší otvárací hod v backgammone?

Najlepší otvárací hod je 3-1. Ťah 8/5 6/5 hneď postaví tvoj 5. bod, zlatý bod, a dá ti najcennejší bod na doske bez akejkoľvek nevýhody. 6-1 (bod na tyči) a 4-2 (4. bod) nasledujú tesne za ním.

Dá sa v otváracom hode hodiť dubl?

Podľa štandardných pravidiel nie. Každý hráč hodí jednou kockou, aby sa určilo, kto začína, a víťaz hrá tie dve rôzne čísla. Ak sú obe kocky rovnaké, hádže sa znova. Dubly sa objavujú až od druhého hodu, a preto klasická otváracia teória pokrýva 15 hodov, kým dubly sa počítajú v odpovediach a neformálnych variantoch.

Mám v otvorení rozdeliť zadné kamene?

Pri hodoch, ktoré obsahujú jednotku alebo dosiahnu dobré kotviace pole, áno. Ťahy ako 24/23 s 2-1, 4-1 a 5-1, alebo 24/18 s 6-2, 6-3 a 6-4, aktivujú zadné kamene skoro, keď je to najbezpečnejšie. Rozdelenie je neskôr rizikovejšie, keď má súper viac bodov vo svojom dome.

Je chyba spraviť 2. bod otváracím 6-4?

Je to dovolené, ale slabé. 8/2 6/2 spraví bod príliš hlboko v tvojom dome, aby tak skoro niečo zablokoval, a nechá dva kamene ďaleko od boja o kľúčové body. Rolloutové analýzy uprednostňujú 24/18 13/9 alebo plný beh 24/14.

Vyskúšaj to v praxi

Backgammon sa najrýchlejšie naučíš hraním. Zahraj si proti skutočným hráčom priamo v prehliadači: zadarmo, bez inštalácie a bez registrácie.

Hraj backgammon zadarmoV prehliadači · bez inštalácie