Základy pravdepodobnosti v backgammone

Každé rozhodnutie v backgammone je potajme otázkou pravdepodobnosti: aká je šanca, že ma zasiahnu, že vstúpim z baru, že vyhrám tieto preteky? Dobrá správa je, že celý matematický základ hry sa zmestí na jednu stranu, na túto.

36 Kombinácií

Dve kocky dávajú 36 rovnako pravdepodobných kombinácií (6 × 6). Keďže 6-2 a 2-6 sa hrajú rovnako, hráči hovoria o 21 rôznych hodoch, 15 zmiešaných hodoch a 6 dubletoch, ale každá pravdepodobnosť v hre pochádza z počítania po 36:

  • Každý zmiešaný hod (ako 6-5) padne 2 spôsobmi z 36, asi 5,6%.
  • Každý dublet padne presne 1 spôsobom z 36, asi 2,8%.
  • Akýkoľvek dublet vôbec: 6/36 = 1 zo 6 na hod.
  • Aspoň jedno konkrétne číslo (povedzme aspoň jedna šestka): 11/36, hody 6-x v oboch smeroch (10) plus 6-6 (1).

To posledné číslo je ťažný kôň: akékoľvek jednotlivé číslo, ktoré potrebujete, aby ste zasiahli, vstúpili, unikli, sa objaví na 11 z 36 hodov, tesne pod tretinu času.

Šance Na Zásah Na Každej Vzdialenosti

Aká je šanca, že váš blot zasiahnu? Spočítajte pipy medzi ním a každým nepriateľským kameňom a prečítajte tabuľku. Sú to klasické čísla bez blokád, spravené polia medzi nimi ich môžu len znížiť, lebo zabíjajú kombinačné hody.

Vzdialenosť (pipy)Hody, čo zasiahnuŠanca
111/3631%
212/3633%
314/3639%
415/3642%
515/3642%
617/3647%
76/3617%
86/3617%
95/3614%
103/368%
112/366%
123/368%
15 / 16 / 18 / 20 / 241/36 každá3%

Do očí bijú dve lekcie. Po prvé, priame strely (vzdialenosť 6 alebo menej) sú všetky nebezpečné, od tretiny takmer po polovicu, a 6 je jednotlivo najnebezpečnejšia vzdialenosť pri 17/36, lebo k 11 hodom obsahujúcim šestku sa pridávajú súčty: 5-1 a 4-2 (oba v oboch smeroch), 3-3, a dokonca 2-2 (tri dvojky). Po druhé, priepasť medzi 6 a 7 pipmi je obrovská: 47% padá na 17%. Keď musíte nechať blot, nechať ho 7 či viac pipov ďaleko namiesto 6 alebo menej je často celý rozdiel medzi bezpečnou a prehranou partiou.

Prečo je 1 pip najťažšia priama strela? Zasiahnuť môžu len hody obsahujúce 1 (11/36), žiadny súčet dvoch kociek nedá 1. Vzdialenosti 3 až 6 získavajú ďalšie spôsoby z dubletov a súčtov dvoch kociek, a to je to, čo ich tlačí nad 40%.

Vstup Z Baru

Tá istá logika 11/36 poháňa opätovný vstup. Každé otvorené pole v dome súpera vám dáva vstupné čísla; pri n otvorených poliach je vaša šanca vstúpiť aspoň jedným kameňom takáto:

  • 5 polí otvorených: 35/36 (97%)
  • 4 polia otvorené: 32/36 (89%)
  • 3 polia otvorené: 27/36 (75%)
  • 2 polia otvorené: 20/36 (56%)
  • 1 pole otvorené: 11/36 (31%)

Preto je skorý zásah lacný (úvodná doska má päť otvorených polí) a neskorý zásah proti silnému domu katastrofálny, a preto stavať polia domu pred útokom nie je pedantéria, ale aritmetika. Mechaniku baru rozoberajú úplné pravidlá.

Počet Pipov: Meranie Pretekov

Počet pipov je celkový počet pipov, ktoré hráč ešte potrebuje, aby priviedol všetkých pätnásť kameňov domov a vyviezol ich. Vynásobte číslo poľa každého kameňa počtom kameňov na ňom a všetko spočítajte. Z úvodnej pozície obaja hráči počítajú 167: 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6.

Počet mení otázku "kto vyhráva?" na číslo:

  • Jasne vpredu (povedzme 10%+ vášho počtu): pretrhnite kontakt a pretekajte, každá výmena zásahov môže pomôcť len tomu vzadu.
  • Jasne vzadu: nepretekajte. Držte kotvu, držte kontakt, hrajte na zásah.
  • Tesné preteky: rozhoduje pozícia, štruktúra, bloty a domy zavážia viac než pár pipov.

Nepotrebujete úplné prepočítanie každý ťah. Spočítajte raz, potom aktualizujte postupne: váš hod odčíta svoje pipy od vášho počtu a zásah pridá plnú spiatočnú vzdialenosť k počtu obete. Zásah na 5. poli súpera stojí 20 pipov; zásah pri dome stojí majetok, pravdepodobnosť a preteky sú ten istý predmet.

Dublety Menia Matematiku

Dublety hrajú každé číslo štyrikrát, takže 6-6 hýbe 24 pipmi, najväčší jednotlivý hod v hre, kým priemerný hod hýbe asi 8,17 pipa. To, že jeden hod zo šiestich je dublet, je aj dôvod, prečo preteky nikdy nie sú celkom skončené: ten vzadu v dosahu pár veľkých dubletov má vždy skutočné šance, čo priamo napája rozhodnutia o kocke a hodnotu gammonov.

Rozpracovaný Príklad

Predpokladajme, že musíte nechať jeden blot a voľba je kameň 5 pipov pred nepriateľským poľom alebo jeden 8 pipov pred ním. Tabuľka hovorí 15/36 proti 6/36, "bezpečnejšie vyzerajúci" blízky blot je dva a pol krát pravdepodobnejšie zasiahnutý. Teraz pridajte kontext: ak má dom súpera spravené štyri polia, zásah pravdepodobne stojí partiu, takže ťah na 8 pipov je takmer povinný; ak je jeho dom dokorán otvorený, zásah stojí opätovný vstup a pár pipov a odvážnejší ťah stavajúci vašu pozíciu môže byť správny. Tento dvojkrokový návyk, prečítajte surové šance, potom zvážte cenu zlého výsledku, je celá metóda a platí rovnako pre zásahy, rozdelenia, sloty a rozhodnutia o kocke.

Používanie Čísel Pri Doske

Nikto pri doske nepočíta; silní hráči len rozpoznajú hŕstku prahov: akékoľvek číslo je 11/36, priame strely sú nebezpečné a 6 najhoršia, 7+ pipov je zráz bezpečia, dublety sú 1 zo 6, preteky štartujú na 167. Spojte to s návykmi začiatočníka a otvoreniami schválenými rolloutmi a vaše "šťastie" sa citeľne zlepší. Potom to otestujte tam, kde sú kocky dokázateľne poctivé, hrajte zadarmo v prehliadači s kockami, ktoré si viete overiť sami.

Často kladené otázky

Koľko kombinácií kociek je v backgammone?

Existuje 36 rovnako pravdepodobných kombinácií dvoch kociek. Keďže 30 nedublových kombinácií tvorí zrkadlové dvojice (6-2 a 2-6 sa hrajú rovnako), hráči zvyčajne hovoria o 21 rôznych hodoch, no pre pravdepodobnosť treba počítať všetkých 36.

Aká je šanca hodiť dubl?

Šesť z 36 kombinácií sú dubly, takže šanca je 6/36, presne 1 zo 6 pri každom hode. Šanca na konkrétny dubl, povedzme 6-6, je 1/36.

Ktorý zásah je v backgammone najťažší?

Spomedzi priamych striel je blot 1 pip ďaleko vlastne najťažšie priame číslo na zásah (11/36); 6 pipov ďaleko je najľahšie (17/36). Nepriame strely je oveľa bezpečnejšie nechať: pri 10 pipoch šanca klesne na 3/36 a na vzdialenostiach ako 15 alebo 16 pipov zasiahne len jeden konkrétny dubl.

Čo je počet pipov?

Počet pipov je celkový počet pipov (jednotiek pohybu kociek), ktoré hráč potrebuje, aby priniesol všetky kamene domov a vyniesol ich z dosky. Obe strany začínajú na 167. Porovnanie oboch počtov povie, kto vedie preteky, a to by malo rozhodnúť, či hráš na kontakt alebo utekáš.

Vyskúšaj to v praxi

Backgammon sa najrýchlejšie naučíš hraním. Zahraj si proti skutočným hráčom priamo v prehliadači: zadarmo, bez inštalácie a bez registrácie.

Hraj backgammon zadarmoV prehliadači · bez inštalácie