Отварачки потези у бекгемону: најбољи потез за свако бацање

Бацање на отварању је једини тренутак у бекгемону где је најбољи потез просто познат. Деценије рачунарских ролаута су утврдиле шта радити при сваком почетном бацању, па је ово најјефтинија надоградња вештине у игри: запамтите 15 потеза и сваку партију почињете савршеном теоријом.

Како Читати Потезе

Поља се нумеришу из ваше сопствене перспективе: ваше фигуре путују с вашег 24. поља (домаћег угла противника) уоколо до вашег 1. поља, а почињете с две фигуре на 24. пољу, пет на 13. (средина табле), три на 8. и пет на 6. Потез попут 8/5 6/5 значи да једна фигура иде с 8. поља на 5, а друга с 6. на 5. Ако вам распоред табле још није ушао у крв, погледајте прво почетни распоред.

По стандардним правилима бацање на отварању никада није дублет: сваки играч баца једном коцкицом, нерешено се пребацује, а власник веће коцкице игра оба броја. Остаје 15 могућих бацања на отварању. Шест дублета обрађујемо на крају; важни су од другог бацања надаље и у пријатељским варијантама које их допуштају.

Пет Бацања Која Праве Поље

Пет бацања праве добро поље одмах. Играјте их без размишљања, свако од њих је јасан победник ролаута.

БацањеНајбољи потезПлан
3-18/5 6/5Прави 5. поље, златно поље, најдрагоценије појединачно поље у игри. Најбоље бацање на отварању, без изузетка.
6-113/7 8/7Прави бар-поље (7. поље) и почиње блокаду која зауставља шестице у бекству.
4-28/4 6/4Прави 4. поље, снажно поље дома које већ прети блицом.
5-38/3 6/3Прави 3. поље. Дубље него што је идеално, али направљено поље побеђује сваку алтернативу пуну блотова.
6-524/13Скок заљубљеног: једна задња фигура спринтом стиже до потпуне сигурности на средини табле.

Раздвајајућа Бацања

Многа бацања не могу да направе поље, па раде следећу најбољу ствар: доводе градитеља са средине табле и раздвајају задње фигуре, активирајући их док је дом противника још безопасан.

БацањеНајбољи потезПлан
2-113/11 24/23Градитељ доле, мало раздвајање. Алтернатива 13/11 6/5 (слотовање 5. поља) је оштрији стил жедан гамона.
4-113/9 24/23Градитељ усмерен на 5. и 4. поље плус раздвајање за једно.
5-113/8 24/23Петица безбедно додаје на 8. поље; раздвајање за једно побеђује старомодни слот 6/5 у модерним ролаутима.
3-224/21 13/11Раздваја на 21. поље (добро место за сидро) с градитељем доле. Два доле (13/11 13/10) су тик иза.
5-424/20 13/8Раздваја право на златно поље сидра (20. поље) док петица игра безбедно.

Бежећа Бацања

Са шестицом која не може да направи бар-поље, водите задњу фигуру на бар-поље противника (област његовог 18. поља из ваше перспективе, 18. поље) и поткрепите је.

БацањеНајбољи потезПлан
6-224/18 13/11Једна фигура на 18. поље, један градитељ доле. 13/5 (два доле на петицу) је поштована алтернатива.
6-324/18 13/10Иста идеја са ширим градитељем. Пуна трка 24/15 је играива, али мало лошија.
6-424/18 13/9Први избор ролаута, с пуном трком 24/14 као веома тесним другим. Правити 2. поље (8/2 6/2) је класична замка, види FAQ.

Градитељска Бацања

БацањеНајбољи потезПлан
4-313/10 13/9Два градитеља циљају на 5, 4. и бар-поље; следећег потеза многа бацања праве снажно поље. Раздвајања 24/20 13/10 и 24/21 13/9 су скоро равноправна.
5-213/8 13/11Два доле: безбедна петица, флексибилна двојка. Раздвајање 24/22 13/8 испада за длаку лошије.

Дублети

Стандардна игра никада не отвара дублетом, али срешћете их већ следећег бацања, а пријатељске или апликацијске варијанте их понекад допуштају од старта. Најбољи потези из почетне позиције:

БацањеНајбољи потезПлан
1-18/7(2) 6/5(2)Бацање из снова: прави златно поље И бар-поље одједном.
2-213/11(2) 6/4(2)Прави 4. поље и доводи два градитеља доле.
3-38/5(2) 6/3(2)Два поља дома у једном бацању, 5. поље и 3. поље.
4-424/20(2) 13/9(2)Граби златно сидро (20. поље) и поставља два градитеља.
5-513/3(2)Геометријом приморан да направи 3. поље с два пуна тркача.
6-624/18(2) 13/7(2)Оба бар-поља направљена одједном, најснажније бацање ван отварања у игри.

Идеје Иза Потеза

Поља побеђују блотове

Кад год бацање може да направи значајно поље, оно га прави. Направљено поље је трајно: блокира противника, даје вашим будућим бацањима безбедно слетање и никада не може бити погођено. Зато 3-1, 6-1, 4-2 и 5-3 немају стварних супарника.

5. поље је златно

Ваше 5. поље је појединачно најбољи комад некретнине на табли: блокира бројеве противника у бекству, гради вашу блокаду, а сидро на 5. пољу противника (вашем 20. пољу) је једнако моћно у одбрани. Отварања се врте око борбе за оба. Сидро, градитељ и блокада су појмови које вреди знати ако вам је неки од њих нов.

Раздваjaј рано, не касно

Отварање је најбезбеднији тренутак који ће ваше задње фигуре икада имати: дом противника има само једно направљено поље, па чак и ако вас погоде, улазак с бара је лак. Оклевање чини бекство тежим сваког потеза. Та логика, ризик је најјефтинији рано, провлачи се кроз цео бекгемон, а бројеви иза ње су у основама вероватноће.

Градитељима требају мете

Фигуре доведене на 9, 10. и 11. поље нису протраћени потези; то је муниција усмерена на 5, 4. и бар-поље. Пребројте колико ваших следећих бацања прави поље после 4-3 (13/10 13/9) и видећете зашто ролаути више воле флексибилне градитеље него тврђавске куле од гомила.

После прве размене бацања запамћена теорија се исцрпи и реч преузима процена позиције; ту настављају савети за почетнике. А ако вам је неки појам овде непознат, потпуна правила и речник ће вас подржати.

Често постављана питања

Које је најбоље отварачко бацање у бекгемону?

Најбоље отварачко бацање је 3-1. Потез 8/5 6/5 одмах прави твоју 5-тачку, златну тачку, и даје ти највреднију тачку на табли без иједне мане. 6-1 (прављење бар-тачке) и 4-2 (прављење 4-тачке) следе одмах иза.

Може ли да се баци дупло у отварачком бацању?

Не по стандардним правилима. Сваки играч баца једну коцкицу да се одреди ко почиње, а победник игра та два различита броја. Ако су обе коцкице исте, баца се поново. Дупле се појављују тек од другог бацања, зато класична теорија отварања обухвата 15 бацања, а дупле су важне у одговорима и неформалним варијантама.

Треба ли да раздвојим задње фигуре у отварању?

Са бацањима која садрже јединицу или стижу до доброг сидришног поља, да. Потези као 24/23 са 2-1, 4-1 и 5-1, или 24/18 са 6-2, 6-3 и 6-4, активирају задње фигуре рано, када је најбезбедније. Раздвајање постаје ризичније касније, када противник има више тачака у свом дому.

Да ли је грешка направити 2-тачку отварачким 6-4?

Дозвољено је, али слабо. 8/2 6/2 прави тачку предубоко у твом дому да би блокирало ишта овако рано, и оставља две фигуре далеко од борбе за кључне тачке. Ролаути преферирају 24/18 13/9 или потпуно трчање 24/14.

Примените научено

Најбржи начин да научите таблу јесте да је играте. Играјте против правих играча директно у прегледачу: бесплатно, без инсталације и без регистрације.

Играјте таблу бесплатноУ прегледачу · без инсталације