Backgammon öppningsdrag: det bästa draget för varje kast

Öppningskastet är det enda ögonblicket i backgammon där det bästa draget helt enkelt är känt. Decennier av datorberäkningar har fastställt vad man ska göra med varje öppningskast, så detta är den billigaste uppgraderingen av din skicklighet i hela spelet: lär dig 15 drag utantill, så börjar du varje parti på perfekt teori.

Hur du läser dragen

Fälten numreras från ditt eget perspektiv: dina brickor färdas från ditt 24-fält (din motståndares hemmahörn) hela vägen runt till ditt 1-fält, och du börjar med två brickor på 24-fältet, fem på 13-fältet (mittfältet), tre på 8-fältet och fem på 6-fältet. Ett drag som 8/5 6/5 betyder att en bricka flyttar från 8-fältet till 5-fältet och en annan från 6-fältet till 5-fältet. Om brädets uppställning inte sitter i ryggmärgen ännu, titta först på uppställningsguiden.

Enligt standardreglerna är öppningskastet aldrig en dubbel: varje spelare kastar en tärning, lika kast slås om, och ägaren till den högre tärningen spelar båda talen. Det lämnar 15 möjliga öppningskast. De sex dubblarna behandlas i slutet, för de räknas från det andra kastet och framåt och i lediga varianter som tillåter dem.

De fem fältbildande kasten

Fem kast bildar direkt ett bra fält. Spela dem utan att tänka, vart och ett av dem är en klar vinnare i beräkningarna.

KastBästa dragPlanen
3-18/5 6/5Bildar 5-fältet, den gyllene punkten, det mest värdefulla enskilda fältet i spelet. Det bästa öppningskastet, punkt slut.
6-113/7 8/7Bildar bar-fältet (7-fältet) och påbörjar en spärr som blockerar flyende sexor.
4-28/4 6/4Bildar 4-fältet, ett starkt hemmafält som redan hotar en blitz.
5-38/3 6/3Bildar 3-fältet. Djupare än idealt, men ett bildat fält slår varje blott-tungt alternativ.
6-524/13Den älskandes språng: en bakre bricka spurtar till full säkerhet på mittfältet.

De delande kasten

Många kast kan inte bilda ett fält, så de gör det näst bästa: tar ner en byggare från mittfältet och delar de bakre brickorna, vilket aktiverar dem medan din motståndares hemmabräde fortfarande är ofarligt.

KastBästa dragPlanen
2-113/11 24/23Byggare ner, mindre delning. Alternativet 13/11 6/5 (att placera en bricka på 5-fältet) är en vassare, gammon-hungrig stil.
4-113/9 24/23En byggare inriktad på 5- och 4-fältet plus ess-delningen.
5-113/8 24/235:an staplar 8-fältet säkert; ess-delningen slår den gammaldags placeringen 6/5 i moderna beräkningar.
3-224/21 13/11Delar till 21-fältet (ett fint ankarfält) med en byggare ner. Två ner (13/11 13/10) följer tätt efter.
5-424/20 13/8Delar rakt till det gyllene ankarfältet (20-fältet) medan 5:an spelar säkert.

De löpande kasten

Med en 6:a som inte kan bilda bar-fältet, låt en bakre bricka löpa till motståndarens bar-fält (området vid deras 18-fält sett från dig) och stöd den.

KastBästa dragPlanen
6-224/18 13/11En bricka till 18-fältet, en byggare ner. 13/5 (två ner till 5:an) är ett respektabelt alternativ.
6-324/18 13/10Samma idé med en bredare byggare. Det fulla loppet 24/15 är spelbart men aningen sämre.
6-424/18 13/9Beräkningarnas förstaval, med det fulla loppet 24/14 som en mycket tät tvåa. Att bilda 2-fältet (8/2 6/2) är den klassiska fällan, se FAQ:n.

De byggande kasten

KastBästa dragPlanen
4-313/10 13/9Två byggare inriktade på 5-, 4- och bar-fältet, nästa tur bildar många kast ett starkt fält. Delningarna 24/20 13/10 och 24/21 13/9 är nästan likvärdiga.
5-213/8 13/11Två ner: säker 5:a, flexibel 2:a. Delningen 24/22 13/8 kommer ut ur beräkningarna ett hårstrå efter.

Dubblarna

Standardspel öppnar aldrig med dubblar, men du möter dessa redan vid nästa kast, och lediga eller app-varianter tillåter dem ibland från start. Bästa drag från startställningen:

KastBästa dragPlanen
1-18/7(2) 6/5(2)Drömkastet: bildar den gyllene punkten OCH bar-fältet på en gång.
2-213/11(2) 6/4(2)Bildar 4-fältet och tar ner två byggare.
3-38/5(2) 6/3(2)Två hemmafält i ett kast, 5-fältet och 3-fältet.
4-424/20(2) 13/9(2)Griper det gyllene ankaret (20-fältet) och landar två byggare.
5-513/3(2)Tvingad av geometrin att bilda 3-fältet med två fulla löpare.
6-624/18(2) 13/7(2)Båda bar-fälten bildade på en gång, det starkaste icke-öppnande kastet i spelet.

Idéerna bakom dragen

Fält slår blottor

Närhelst ett kast kan bilda ett betydelsefullt fält, gör det det. Ett bildat fält är permanent: det blockerar din motståndare, landar dina framtida kast säkert och kan aldrig träffas. Det är därför 3-1, 6-1, 4-2 och 5-3 saknar verkliga rivaler.

5-fältet är gyllene

Ditt 5-fält är den bästa biten mark på hela brädet, det blockerar din motståndares flyende tal, bygger din spärr, och att ankra på din motståndares 5-fält (ditt 20-fält) är lika kraftfullt i försvaret. Öppningar kretsar kring kampen om båda. Ordlistan täcker vokabulären, ankare, byggare, spärr, om något av det är nytt.

Dela tidigt, inte sent

Öppningen är det säkraste ögonblick dina bakre brickor någonsin kommer att uppleva: din motståndares hemmabräde har bara ett bildat fält, så även om du blir träffad är det lätt att komma in från baren. Att vänta gör det svårare att fly för varje tur. Den logiken, att risk är billigast tidigt, går genom hela backgammon, och siffrorna bakom den finns i sannolikhetens grunder.

Byggare vill ha mål

Brickor som tas ner till 9-, 10- och 11-fältet är inte bortkastade drag; de är ammunition riktad mot 5-, 4- och bar-fältet. Räkna hur många av dina nästa kast som bildar ett fält efter 4-3 (13/10 13/9), så ser du varför beräkningarna föredrar flexibla byggare framför fästningssäkra staplar.

Om du vill ha spegelbilden av den här sidan, dragen som nybörjare faktiskt gör och varför de kostar partier, läs 5 öppningsmisstag som varje ny spelare gör på bloggen.

Efter det första utbytet av kast tar den memorerade teorin slut och omdömet tar över, och där tar tipsen för nybörjare vid. Och om en term här är obekant har den kompletta regelreferensen och ordlistan dig täckt.

Vanliga frågor

Vilket är det bästa öppningskastet i backgammon?

3-1 är det bästa öppningskastet. Att spela 8/5 6/5 gör direkt din 5-punkt, den gyllene punkten, och ger dig den mest värdefulla punkten på brädet utan någon nackdel. 6-1 (bar-punkten) och 4-2 (4-punkten) ligger tätt efter.

Kan man slå dubbel på öppningskastet?

Inte enligt standardreglerna. Varje spelare slår en tärning för att avgöra vem som börjar, och vinnaren spelar de två olika talen. Om båda tärningarna är lika slår man om. Dubblar dyker upp först från andra kastet, och därför täcker den klassiska öppningsteorin 15 kast, medan dubblarna räknas i svaren och de informella varianterna.

Ska jag dela mina bakre brickor i öppningen?

Med kast som innehåller en etta eller når ett bra ankarfält, ja. Drag som 24/23 med 2-1, 4-1 och 5-1, eller 24/18 med 6-2, 6-3 och 6-4, aktiverar de bakre brickorna tidigt, när det är som säkrast. Att dela blir mer riskabelt senare, när motståndaren har fler punkter i sitt hem.

Är det fel att göra 2-punkten med en öppnings-6-4?

Det är tillåtet men svagt. 8/2 6/2 gör en punkt för djupt i ditt hem för att blockera något så tidigt, och lämnar två brickor långt från kampen om nyckelpunkterna. Rollouts föredrar 24/18 13/9 eller den fulla löpningen 24/14.

Omsätt det i praktiken

Det snabbaste sättet att lära sig backgammon är att spela. Möt riktiga spelare direkt i webbläsaren: gratis, ingen installation, ingen registrering.

Spela backgammon gratisI webbläsaren · ingen installation