Backgammon sannolikhet grunder

Varje beslut i backgammon är i hemlighet en sannolikhetsfråga: hur troligt är det att jag blir träffad, att jag kommer in från baren, att jag vinner det här loppet? Den goda nyheten är att hela spelets matematiska grund ryms på en enda sida, den här.

De 36 kombinationerna

Två tärningar ger 36 lika sannolika kombinationer (6 × 6). Eftersom 6-2 och 2-6 spelas likadant talar spelare om 21 skilda kast, 15 blandade kast och 6 dubblar, men varje sannolikhet i spelet kommer av att räkna ut av 36:

  • Varje blandat kast (som 6-5) inträffar på 2 sätt av 36, cirka 5,6 %.
  • Varje dubbel inträffar på exakt 1 sätt av 36, cirka 2,8 %.
  • Vilken dubbel som helst: 6/36 = 1 av 6 per kast.
  • Minst ett visst tal (säg, minst en 6:a): 11/36, 6-x-kasten åt båda hållen (10) plus 6-6 (1).

Det sista talet är arbetshästen: vilket enskilt tal du än behöver, för att träffa, för att komma in, för att fly, dyker upp på 11 av 36 kast, knappt under en tredjedel av tiden. Vill du se rutnätet i praktiken? Vår rättvisa tärningskastare kastar med kryptografisk slump och räknar hur ofta dubblar faktiskt kommer.

Träffchanser på varje avstånd

Hur troligt är det att din blotta träffas? Räkna pippen mellan den och varje fiendebricka och läs tabellen. Detta är de klassiska talen utan spärrar, bildade fält emellan kan bara sänka dem, eftersom de dödar kombinationskasten.

Avstånd (pip)Kast som träffarChans
111/3631 %
212/3633 %
314/3639 %
415/3642 %
515/3642 %
617/3647 %
76/3617 %
86/3617 %
95/3614 %
103/368 %
112/366 %
123/368 %
15 / 16 / 18 / 20 / 241/36 var3 %

Två lärdomar sticker ut. För det första är direkta skott (avstånd 6 eller mindre) alla farliga, en tredjedel till nästan hälften, och 6 är det enskilt farligaste avståndet med 17/36, för de 11 kasten som innehåller en 6:a får sällskap av summorna: 5-1 och 4-2 (åt båda hållen var), 3-3 och till och med 2-2 (tre tvåor). För det andra är stupet mellan 6 och 7 pip enormt: 47 % faller till 17 %. När du måste lämna en blotta är det ofta hela skillnaden mellan ett säkert och ett förlorat parti att lämna den 7 pip eller mer bort i stället för 6 eller mindre.

Varför är 1 pip det svåraste direkta skottet? Bara kast som innehåller en 1:a kan träffa (11/36), ingen kombination av två tärningar blir 1. Avstånden 3 till 6 vinner extra sätt från dubblar och tvåtärnings-summor, vilket knuffar dem förbi 40 %.

Att komma in från baren

Samma 11/36-logik driver återinträdet. Varje öppet fält i din motståndares hemmabräde ger dig ingångstal; med n fält öppna är din chans att komma in med minst en bricka:

  • 5 fält öppna: 35/36 (97 %)
  • 4 fält öppna: 32/36 (89 %)
  • 3 fält öppna: 27/36 (75 %)
  • 2 fält öppna: 20/36 (56 %)
  • 1 fält öppet: 11/36 (31 %)

Det är därför en tidig träff är billig (öppningsbrädet har fem öppna fält) och en sen träff mot ett starkt bräde är katastrofal, och därför är det inte pedanteri utan aritmetik att bygga hemmafält innan du angriper. Barens mekanik finns i regelreferensen.

Pipräkningen: att mäta loppet

Pipräkningen är det totala antalet pip en spelare fortfarande behöver för att föra hem alla femton brickor och bära av dem. Multiplicera varje fälts nummer med brickorna på det och lägg ihop allt. Från startställningen räknar båda spelarna 167: 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6.

Räkningen förvandlar "vem vinner?" till en siffra:

  • Klart före (säg 10 %+ av din räkning): bryt kontakten och spring, varje utbyte av träffar kan bara hjälpa den som ligger efter.
  • Klart efter: spring inte. Håll ett ankare, håll kontakten, spela på träffen.
  • Jämnt lopp: ställningen avgör, struktur, blottor och hemmabräden betyder mer än några pip.

Du behöver inte en fullständig omräkning varje tur. Räkna en gång, uppdatera sedan efterhand: ditt kast drar av sina pip från din räkning, en träff lägger till hela återresans avstånd till offrets. Att bli träffad på din motståndares 5-fält kostar 20 pip; att bli träffad nära hemmet kostar en förmögenhet, sannolikhet och loppet är samma ämne. För att öva, ställ upp vilken ställning som helst i vår pipräknare, gissa båda räkningarna, och kontrollera dig sedan själv.

Dubblar ändrar matematiken

Dubblar spelar varje tal fyra gånger, så 6-6 flyttar 24 pip, det största enskilda kastet i spelet, medan genomsnittskastet flyttar cirka 8,17 pip. Att ett kast av sex är en dubbel är också varför lopp aldrig är riktigt över: en eftersläntrare inom räckhåll för ett par stora dubblar har alltid verkliga chanser, vilket matar direkt in i tärningsbeslut och värdet av gammons.

Ett genomräknat exempel

Anta att du måste lämna en blotta, och valet står mellan en bricka 5 pip framför ett fiendefält eller en 8 pip framför det. Tabellen säger 15/36 mot 6/36, den "säkrare ser ut" nära blottan är två och en halv gång mer sannolik att träffas. Lägg nu till sammanhang: om din motståndares hemmabräde har fyra bildade fält kostar en träff troligen partiet, så 8-pip-draget är nästan obligatoriskt; om deras bräde är vidöppet kostar en träff ett återinträde och några pip, och ett djärvare drag som bygger din ställning kan vara rätt. Den tvåstegsvanan, läs de råa chanserna, väg sedan priset på det dåliga utfallet, är hela metoden, och den gäller för träffar, delningar, placeringar och tärningsbeslut på samma sätt.

Att använda siffrorna vid brädet

Ingen räknar vid brädet; starka spelare känner bara igen den handfull tröskelvärden: vilket tal som helst är 11/36, direkta skott är farliga och 6 är det värsta, 7+ pip är säkerhetsstupet, dubblar är 1 av 6, loppet börjar på 167. Kombinera dem med nybörjarvanorna och de beräknings-godkända öppningarna, så förbättras din "tur" anmärkningsvärt. Testa den sedan där tärningarna är bevisbart ärliga, spela gratis i din webbläsare med tärningar som du själv kan verifiera.

Vanliga frågor

Hur många tärningskombinationer finns det i backgammon?

Det finns 36 lika sannolika kombinationer av två tärningar. Eftersom de 30 icke-dubbla kombinationerna bildar spegelpar (6-2 och 2-6 spelas lika) talar spelare oftast om 21 olika kast, men för sannolikheten måste man räkna alla 36.

Vad är chansen att slå dubbel?

Sex av de 36 kombinationerna är dubblar, så chansen är 6/36, exakt 1 på 6 i varje kast. Chansen för en viss dubbel, säg 6-6, är 1/36.

Vilket skott är svårast att träffa i backgammon?

Bland de direkta skotten är en blotta 1 pip bort faktiskt det svåraste direkta talet att träffa (11/36); 6 pip bort är det lättaste (17/36). Indirekta skott är mycket säkrare att lämna: vid 10 pip faller chansen till 3/36, och på avstånd som 15 eller 16 pip träffar bara en enda bestämd dubbel.

Vad är en pip-räkning?

Pip-räkningen är det totala antalet pip (steg av tärningsrörelse) som en spelare behöver för att få hem alla brickor och bära av dem. Båda sidor börjar på 167. Att jämföra de två räkningarna visar vem som leder loppet, och det bör avgöra om du spelar på kontakt eller löper.

Omsätt det i praktiken

Det snabbaste sättet att lära sig backgammon är att spela. Möt riktiga spelare direkt i webbläsaren: gratis, ingen installation, ingen registrering.

Spela backgammon gratisI webbläsaren · ingen installation