Backgammon avaussiirrot: paras siirto jokaiseen heittoon

Avausheitto on se ainoa hetki backgammonissa, jossa paras siirto on yksinkertaisesti tiedossa. Vuosikymmenten tietokonelaskennat ovat vahvistaneet, mitä jokaisella avausheitolla tulee tehdä, joten tämä on koko pelin halvin taidon parannus: opettele 15 siirtoa ulkoa, niin aloitat jokaisen pelin täydellisellä teorialla.

Miten siirrot luetaan

Pisteet numeroidaan omasta näkökulmastasi: nappulasi matkaavat 24-pisteeltäsi (vastustajasi kotinurkasta) ympäri aina 1-pisteellesi, ja aloitat kahdella nappulalla 24-pisteellä, viidellä 13-pisteellä (keskipisteellä), kolmella 8-pisteellä ja viidellä 6-pisteellä. Siirto kuten 8/5 6/5 tarkoittaa, että yksi nappula liikkuu 8-pisteeltä 5-pisteelle ja toinen 6-pisteeltä 5-pisteelle. Jos laudan asettelu ei ole vielä selkärangassa, katso ensin asetteluopas.

Vakiosäännöillä avausheitto ei ole koskaan tupla: kumpikin pelaaja heittää yhden nopan, tasapelit heitetään uudelleen, ja korkeamman nopan omistaja pelaa molemmat luvut. Näin jää 15 mahdollista avausheittoa. Kuusi tuplaa käsitellään lopussa, sillä ne merkitsevät toisesta heitosta eteenpäin ja rennoissa muunnelmissa, jotka sallivat ne.

Viisi pisteen tekevää heittoa

Viisi heittoa tekee heti hyvän pisteen. Pelaa ne ajattelematta, jokainen niistä on selvä voittaja laskennoissa.

HeittoParas siirtoSuunnitelma
3-18/5 6/5Tekee 5-pisteen, kultaisen pisteen, pelin arvokkaimman yksittäisen pisteen. Paras avausheitto, piste.
6-113/7 8/7Tekee bar-pisteen (7-pisteen) ja aloittaa muurin, joka estää pakenevat kutoset.
4-28/4 6/4Tekee 4-pisteen, vahvan kotitaulun pisteen, joka uhkaa jo blitziä.
5-38/3 6/3Tekee 3-pisteen. Syvempi kuin ihanteellista, mutta tehty piste voittaa jokaisen yksinäisiä nappuloita jättävän vaihtoehdon.
6-524/13Rakastavaisen loikka: yksi takanappula sprinttaa täyteen turvaan keskipisteelle.

Jakavat heitot

Monet heitot eivät voi tehdä pistettä, joten ne tekevät seuraavaksi parhaan: tuovat rakentajan alas keskipisteeltä ja jakavat takanappulat, mikä aktivoi ne vielä silloin, kun vastustajan kotitaulu on vaaraton.

HeittoParas siirtoSuunnitelma
2-113/11 24/23Rakentaja alas, pieni jako. Vaihtoehto 13/11 6/5 (nappulan asettaminen 5-pisteelle) on terävämpi, gammon-nälkäinen tyyli.
4-113/9 24/23Rakentaja tähtää 5- ja 4-pisteeseen sekä ässäjako.
5-113/8 24/23Viitonen pinoaa 8-pisteen turvallisesti; ässäjako voittaa vanhanaikaisen asetuksen 6/5 nykyisissä laskennoissa.
3-224/21 13/11Jakaa 21-pisteelle (hyvä ankkuriruutu) rakentaja alas. Kaksi alas (13/11 13/10) seuraa tiiviisti perässä.
5-424/20 13/8Jakaa suoraan kultaiselle ankkuriruudulle (20-pisteelle), samalla kun viitonen pelaa turvallisesti.

Juoksevat heitot

Kun kutonen ei voi tehdä bar-pistettä, juoksuta takanappula vastustajan bar-pisteelle (heidän 18-pisteensä alue sinun näkökulmastasi) ja tue sitä.

HeittoParas siirtoSuunnitelma
6-224/18 13/11Yksi nappula 18-pisteelle, yksi rakentaja alas. 13/5 (kaksi alas viitoselle) on kunnioitettava vaihtoehto.
6-324/18 13/10Sama ajatus leveämmällä rakentajalla. Täysi juoksu 24/15 on pelattavissa mutta hieman heikompi.
6-424/18 13/9Laskentojen ensisijainen valinta, ja täysi juoksu 24/14 on hyvin tiukka kakkonen. 2-pisteen tekeminen (8/2 6/2) on klassinen ansa, katso UKK.

Rakentavat heitot

HeittoParas siirtoSuunnitelma
4-313/10 13/9Kaksi rakentajaa tähtää 5-, 4- ja bar-pisteeseen, ensi vuorolla moni heitto tekee vahvan pisteen. Jaot 24/20 13/10 ja 24/21 13/9 ovat lähes yhtä hyviä.
5-213/8 13/11Kaksi alas: turvallinen viitonen, joustava kakkonen. Jako 24/22 13/8 tulee laskennoista hiuksenhienosti perässä.

Tuplat

Vakiopeli ei koskaan avaa tuplalla, mutta kohtaat nämä jo seuraavalla heitolla, ja rennot tai sovellusmuunnelmat sallivat ne toisinaan alusta asti. Parhaat siirrot aloitusasemasta:

HeittoParas siirtoSuunnitelma
1-18/7(2) 6/5(2)Unelmaheitto: tekee kultaisen pisteen JA bar-pisteen kerralla.
2-213/11(2) 6/4(2)Tekee 4-pisteen ja tuo kaksi rakentajaa alas.
3-38/5(2) 6/3(2)Kaksi kotitaulun pistettä yhdellä heitolla, 5-pisteen ja 3-pisteen.
4-424/20(2) 13/9(2)Nappaa kultaisen ankkurin (20-pisteen) ja laskee kaksi rakentajaa.
5-513/3(2)Geometria pakottaa tekemään 3-pisteen kahdella täydellä juoksijalla.
6-624/18(2) 13/7(2)Molemmat bar-pisteet tehty kerralla, pelin vahvin ei-avaava heitto.

Siirtojen takana olevat ajatukset

Pisteet voittavat yksinäiset nappulat

Aina kun heitto voi tehdä merkityksellisen pisteen, se tekee sen. Tehty piste on pysyvä: se estää vastustajaasi, laskee tulevat heittosi turvallisesti alas eikä sitä voi koskaan osua. Siksi heitoilla 3-1, 6-1, 4-2 ja 5-3 ei ole todellisia kilpailijoita.

5-piste on kultainen

5-pisteesi on koko laudan paras maapala, se estää vastustajasi pakenevat luvut, rakentaa muuriasi, ja ankkuroituminen vastustajasi 5-pisteelle (sinun 20-pisteellesi) on yhtä voimakasta puolustuksessa. Avaukset pyörivät molempien puolesta käytävän taistelun ympärillä. Sanasto kattaa sanaston, ankkuri, rakentaja, muuri, jos jokin niistä on uutta.

Jaa aikaisin, ei myöhään

Avaus on turvallisin hetki, jonka takanappulasi koskaan kokevat: vastustajasi kotitaulussa on vain yksi tehty piste, joten vaikka sinuun osuttaisiin, barista sisään tuleminen on helppoa. Odottaminen tekee pakenemisesta vaikeampaa joka vuorolla. Tämä logiikka, että riski on halvimmillaan aikaisin, kulkee läpi koko backgammonin, ja sen taustalla olevat luvut löytyvät todennäköisyyden perusteista.

Rakentajat haluavat maaleja

9-, 10- ja 11-pisteelle tuodut nappulat eivät ole hukkasiirtoja; ne ovat ammuksia, jotka tähtäävät 5-, 4- ja bar-pisteeseen. Laske, kuinka moni seuraavista heitoistasi tekee pisteen heiton 4-3 (13/10 13/9) jälkeen, niin näet, miksi laskennat pitävät joustavista rakentajista enemmän kuin linnoituksen varmoista pinoista.

Jos haluat tämän sivun peilikuvan, siirrot joita aloittelijat oikeasti tekevät ja miksi ne maksavat pelejä, lue 5 avausvirhettä, jotka jokainen uusi pelaaja tekee blogissa.

Ensimmäisen heittojen vaihdon jälkeen ulkoa opittu teoria loppuu ja harkinta ottaa vallan, ja siitä vinkit aloittelijoille jatkavat. Ja jos jokin termi tässä on outo, täydellinen sääntöviite ja sanasto auttavat.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on paras avausheitto backgammonissa?

Paras avausheitto on 3-1. Siirto 8/5 6/5 tekee heti 5-pisteesi, kultaisen pisteen, ja antaa laudan arvokkaimman pisteen ilman haittaa. 6-1 (bar-piste) ja 4-2 (4-piste) tulevat heti perässä.

Voiko avausheitossa tulla tupla?

Vakiosäännöillä ei. Kumpikin pelaaja heittää yhden nopan ratkaistakseen aloittajan, ja voittaja pelaa nuo kaksi eri lukua. Jos molemmat nopat ovat samat, heitetään uudelleen. Tuplat ilmestyvät vasta toisesta heitosta, ja siksi klassinen avausteoria kattaa 15 heittoa, kun taas tuplat merkitsevät vastauksissa ja epävirallisissa muunnelmissa.

Pitäisikö minun jakaa takanappulani avauksessa?

Heitoilla joissa on ykkönen tai jotka yltävät hyvään ankkuriruutuun, kyllä. Siirrot kuten 24/23 luvuilla 2-1, 4-1 ja 5-1, tai 24/18 luvuilla 6-2, 6-3 ja 6-4, aktivoivat takanappulat varhain, kun se on turvallisinta. Jakaminen käy riskialttiimmaksi myöhemmin, kun vastustajalla on enemmän pisteitä kotialueellaan.

Onko väärin tehdä 2-piste avaus-6-4:llä?

Se on sallittua mutta heikkoa. 8/2 6/2 tekee liian syvän pisteen omalle alueelle estääkseen mitään näin varhain, ja jättää kaksi nappulaa kauas taistelusta avainpisteistä. Rollout-analyysit suosivat siirtoa 24/18 13/9 tai täyttä juoksua 24/14.

Vie opit käytäntöön

Nopein tapa oppia backgammonia on pelata sitä. Pelaa oikeita pelaajia vastaan suoraan selaimessasi: ilmaiseksi, ilman asennusta ja rekisteröitymistä.

Pelaa backgammonia ilmaiseksiSelaimessa · ei asennusta