Backgammon avaussiirrot: paras siirto jokaiseen heittoon
Avausheitto on se ainoa hetki backgammonissa, jossa paras siirto on yksinkertaisesti tiedossa. Vuosikymmenten tietokonelaskennat ovat vahvistaneet, mitä jokaisella avausheitolla tulee tehdä, joten tämä on koko pelin halvin taidon parannus: opettele 15 siirtoa ulkoa, niin aloitat jokaisen pelin täydellisellä teorialla.
Miten siirrot luetaan
Pisteet numeroidaan omasta näkökulmastasi: nappulasi matkaavat 24-pisteeltäsi (vastustajasi kotinurkasta) ympäri aina 1-pisteellesi, ja aloitat kahdella nappulalla 24-pisteellä, viidellä 13-pisteellä (keskipisteellä), kolmella 8-pisteellä ja viidellä 6-pisteellä. Siirto kuten 8/5 6/5 tarkoittaa, että yksi nappula liikkuu 8-pisteeltä 5-pisteelle ja toinen 6-pisteeltä 5-pisteelle. Jos laudan asettelu ei ole vielä selkärangassa, katso ensin asetteluopas.
Vakiosäännöillä avausheitto ei ole koskaan tupla: kumpikin pelaaja heittää yhden nopan, tasapelit heitetään uudelleen, ja korkeamman nopan omistaja pelaa molemmat luvut. Näin jää 15 mahdollista avausheittoa. Kuusi tuplaa käsitellään lopussa, sillä ne merkitsevät toisesta heitosta eteenpäin ja rennoissa muunnelmissa, jotka sallivat ne.
Viisi pisteen tekevää heittoa
Viisi heittoa tekee heti hyvän pisteen. Pelaa ne ajattelematta, jokainen niistä on selvä voittaja laskennoissa.
| Heitto | Paras siirto | Suunnitelma |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Tekee 5-pisteen, kultaisen pisteen, pelin arvokkaimman yksittäisen pisteen. Paras avausheitto, piste. |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Tekee bar-pisteen (7-pisteen) ja aloittaa muurin, joka estää pakenevat kutoset. |
| 4-2 | 8/4 6/4 | Tekee 4-pisteen, vahvan kotitaulun pisteen, joka uhkaa jo blitziä. |
| 5-3 | 8/3 6/3 | Tekee 3-pisteen. Syvempi kuin ihanteellista, mutta tehty piste voittaa jokaisen yksinäisiä nappuloita jättävän vaihtoehdon. |
| 6-5 | 24/13 | Rakastavaisen loikka: yksi takanappula sprinttaa täyteen turvaan keskipisteelle. |
Jakavat heitot
Monet heitot eivät voi tehdä pistettä, joten ne tekevät seuraavaksi parhaan: tuovat rakentajan alas keskipisteeltä ja jakavat takanappulat, mikä aktivoi ne vielä silloin, kun vastustajan kotitaulu on vaaraton.
| Heitto | Paras siirto | Suunnitelma |
|---|---|---|
| 2-1 | 13/11 24/23 | Rakentaja alas, pieni jako. Vaihtoehto 13/11 6/5 (nappulan asettaminen 5-pisteelle) on terävämpi, gammon-nälkäinen tyyli. |
| 4-1 | 13/9 24/23 | Rakentaja tähtää 5- ja 4-pisteeseen sekä ässäjako. |
| 5-1 | 13/8 24/23 | Viitonen pinoaa 8-pisteen turvallisesti; ässäjako voittaa vanhanaikaisen asetuksen 6/5 nykyisissä laskennoissa. |
| 3-2 | 24/21 13/11 | Jakaa 21-pisteelle (hyvä ankkuriruutu) rakentaja alas. Kaksi alas (13/11 13/10) seuraa tiiviisti perässä. |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Jakaa suoraan kultaiselle ankkuriruudulle (20-pisteelle), samalla kun viitonen pelaa turvallisesti. |
Juoksevat heitot
Kun kutonen ei voi tehdä bar-pistettä, juoksuta takanappula vastustajan bar-pisteelle (heidän 18-pisteensä alue sinun näkökulmastasi) ja tue sitä.
| Heitto | Paras siirto | Suunnitelma |
|---|---|---|
| 6-2 | 24/18 13/11 | Yksi nappula 18-pisteelle, yksi rakentaja alas. 13/5 (kaksi alas viitoselle) on kunnioitettava vaihtoehto. |
| 6-3 | 24/18 13/10 | Sama ajatus leveämmällä rakentajalla. Täysi juoksu 24/15 on pelattavissa mutta hieman heikompi. |
| 6-4 | 24/18 13/9 | Laskentojen ensisijainen valinta, ja täysi juoksu 24/14 on hyvin tiukka kakkonen. 2-pisteen tekeminen (8/2 6/2) on klassinen ansa, katso UKK. |
Rakentavat heitot
| Heitto | Paras siirto | Suunnitelma |
|---|---|---|
| 4-3 | 13/10 13/9 | Kaksi rakentajaa tähtää 5-, 4- ja bar-pisteeseen, ensi vuorolla moni heitto tekee vahvan pisteen. Jaot 24/20 13/10 ja 24/21 13/9 ovat lähes yhtä hyviä. |
| 5-2 | 13/8 13/11 | Kaksi alas: turvallinen viitonen, joustava kakkonen. Jako 24/22 13/8 tulee laskennoista hiuksenhienosti perässä. |
Tuplat
Vakiopeli ei koskaan avaa tuplalla, mutta kohtaat nämä jo seuraavalla heitolla, ja rennot tai sovellusmuunnelmat sallivat ne toisinaan alusta asti. Parhaat siirrot aloitusasemasta:
| Heitto | Paras siirto | Suunnitelma |
|---|---|---|
| 1-1 | 8/7(2) 6/5(2) | Unelmaheitto: tekee kultaisen pisteen JA bar-pisteen kerralla. |
| 2-2 | 13/11(2) 6/4(2) | Tekee 4-pisteen ja tuo kaksi rakentajaa alas. |
| 3-3 | 8/5(2) 6/3(2) | Kaksi kotitaulun pistettä yhdellä heitolla, 5-pisteen ja 3-pisteen. |
| 4-4 | 24/20(2) 13/9(2) | Nappaa kultaisen ankkurin (20-pisteen) ja laskee kaksi rakentajaa. |
| 5-5 | 13/3(2) | Geometria pakottaa tekemään 3-pisteen kahdella täydellä juoksijalla. |
| 6-6 | 24/18(2) 13/7(2) | Molemmat bar-pisteet tehty kerralla, pelin vahvin ei-avaava heitto. |
Siirtojen takana olevat ajatukset
Pisteet voittavat yksinäiset nappulat
Aina kun heitto voi tehdä merkityksellisen pisteen, se tekee sen. Tehty piste on pysyvä: se estää vastustajaasi, laskee tulevat heittosi turvallisesti alas eikä sitä voi koskaan osua. Siksi heitoilla 3-1, 6-1, 4-2 ja 5-3 ei ole todellisia kilpailijoita.
5-piste on kultainen
5-pisteesi on koko laudan paras maapala, se estää vastustajasi pakenevat luvut, rakentaa muuriasi, ja ankkuroituminen vastustajasi 5-pisteelle (sinun 20-pisteellesi) on yhtä voimakasta puolustuksessa. Avaukset pyörivät molempien puolesta käytävän taistelun ympärillä. Sanasto kattaa sanaston, ankkuri, rakentaja, muuri, jos jokin niistä on uutta.
Jaa aikaisin, ei myöhään
Avaus on turvallisin hetki, jonka takanappulasi koskaan kokevat: vastustajasi kotitaulussa on vain yksi tehty piste, joten vaikka sinuun osuttaisiin, barista sisään tuleminen on helppoa. Odottaminen tekee pakenemisesta vaikeampaa joka vuorolla. Tämä logiikka, että riski on halvimmillaan aikaisin, kulkee läpi koko backgammonin, ja sen taustalla olevat luvut löytyvät todennäköisyyden perusteista.
Rakentajat haluavat maaleja
9-, 10- ja 11-pisteelle tuodut nappulat eivät ole hukkasiirtoja; ne ovat ammuksia, jotka tähtäävät 5-, 4- ja bar-pisteeseen. Laske, kuinka moni seuraavista heitoistasi tekee pisteen heiton 4-3 (13/10 13/9) jälkeen, niin näet, miksi laskennat pitävät joustavista rakentajista enemmän kuin linnoituksen varmoista pinoista.
Jos haluat tämän sivun peilikuvan, siirrot joita aloittelijat oikeasti tekevät ja miksi ne maksavat pelejä, lue 5 avausvirhettä, jotka jokainen uusi pelaaja tekee blogissa.
Ensimmäisen heittojen vaihdon jälkeen ulkoa opittu teoria loppuu ja harkinta ottaa vallan, ja siitä vinkit aloittelijoille jatkavat. Ja jos jokin termi tässä on outo, täydellinen sääntöviite ja sanasto auttavat.