Backgammon vinkit aloittelijoille

Useimmat aloittelijat eivät häviä huonojen noppien takia, he häviävät saman kourallisen pelejä yhä uudelleen: huolimaton yksinäinen nappula tässä, haudattu nappula tuossa, kaksi heittoa liian myöhään aloitettu juoksu. Nämä kymmenen tapaa tukkivat vuodot, jotka oikeasti maksavat pelejä, suunnilleen siinä järjestyksessä kuin niillä on merkitystä.

1. Tee pisteitä, älä sirottele yksinäisiä nappuloita

Yksinäinen nappula pisteellä, blot, voidaan osua ja lähettää bariin; kaksi nappulaa tekee pisteen, joka on koskematon ikuisesti. Kun valitset siirtojen välillä, ensimmäinen kysymys on aina: tekeekö jokin niistä pisteen? Tehty piste estää vastustajasi, antaa omille heitoillesi turvallisen laskeutumisruudun eikä sitä tarvitse enää koskaan puolustaa. Tämä on koko logiikka vakioavausten takana: jokainen heitto, joka voi tehdä hyvän pisteen, tekee sen.

2. Taistele 5-pisteestä

Kaikki pisteet eivät ole samanarvoisia. 5-pisteesi (ja sen peilikuva, ankkuri vastustajasi 5-pisteellä) on kultainen piste, se estää vastustajasi hyödyllisimmät pakenevat luvut ja ankkuroi muurisi. Jos siirto tekee 5-pisteen tai taistelee siitä, se on yleensä oikein. Syvällä taulussasi olevat pisteet (1- ja 2-piste) näyttävät turvallisilta mutta eivät estä mitään näin aikaisin; niiden tekeminen avauksessa on yksi klassisista aloittelijan virheistä.

3. Laske juoksu ennen kuin sitoudut

Backgammon on oikeastaan kaksi peliä: juoksu ja taistelu. Pip-laskenta, noppapisteiden kokonaismäärä, jonka tarvitset tuodaksesi kaiken kotiin, kertoo, kummassa olet. Molemmat pelaajat aloittavat luvusta 167. Jos johdat juoksua selvästi, katkaise kosketus, juokse ja voita kirimatka. Jos olet jäljessä, tee päinvastoin: pidä ankkuri, pidä kosketus ja pelaa osumaa varten. Juokseminen jäljessä ollessa on luotettavin tapa hävitä; laskutoimitus löytyy todennäköisyyden perusteista.

4. Kun sinun on jätettävä laukaus, jätä pienin

Joskus jokainen laillinen siirto jättää yksinäisen nappulan. Silloin siitä tulee lukukysymys: 6 pipin päässä vastustajan nappulasta oleva nappula osuu 17 heitolla 36:sta, kun taas 10 pipin päässä oleva vain 3 heitolla 36:sta. Suorat laukaukset (6 tai lähempänä) ovat vaarallisia; epäsuorat laukaukset ovat yleensä halpoja. Älä arvaa, koko osumistodennäköisyyksien taulukko kannattaa opetella ulkoa, ja se on lyhyt.

5. Osu, kun se voittaa jotain

Osuminen lähettää vastustajan nappulan bariin ja maksaa heille koko matkan takaisin, mutta osuminen on keino, ei päämäärä. Osu, kun se voittaa tempoa (heidän on tultava uudelleen sisään sen sijaan että rakentaisivat), kun se suojaa lauta-asemaasi, tai kun johdat juoksua ja osuma sinetöi sen. Vältä löyhiä osumia syvällä kotitaulussasi silloin, kun oma taulusi on heikko: jos he osuvat sinuun takaisin barista, luovuit enemmästä kuin voitit.

6. Älä pinoa, levitä

Kuusi nappulaa kasattuna 6-pisteellesi on viisi nappulaa, jotka eivät tee mitään. Joustavat asemat voittavat pelejä: 8- ja 11-pisteille levitetyt rakentajat muuttavat ensi vuoron heitot uusiksi pisteiksi, kun taas tornit muuttavat ne hukatuiksi pipeiksi. Jos siirto lisää kuudennen nappulan pinoon ja toinen luo toimivan rakentajan, ota rakentaja, vaikka pienellä riskillä.

7. Ankkuroi, kun olet jäljessä

Ankkuri, tehty piste vastustajasi kotitaulun sisällä, ihanteellisesti heidän 5- tai 4-pisteellään, on vakuutuksesi. Ankkurin kanssa sinuun voidaan osua ilman katastrofia, uhkaat heidän sisääntuloaan ja voit rauhassa odottaa laukausta. Kun häviät juoksua tai olet hyökkäyksen kohteena, ankkurin varmistaminen menee kaiken muun edelle. Älä koskaan anna molempien takanappuloiden erota ja tulla poimituiksi yksi kerrallaan.

8. Käytä koko heitto eteenpäin

Aloittelijat pelaavat usein toisen nopan hyvin ja heittävät toisen pois "turvallisesti", kuusi pipiä haudattuna kuolleelle pisteelle. Jokainen pip on voimavara: kysy, mitä kukin noppa saa aikaan. Muista myös, että säännöt velvoittavat pelaamaan molemmat nopat, kun se on laillisesti mahdollista, ja korkeamman, jos vain yksi voidaan pelata, sääntöviite kattaa pakkosiirtotapaukset, jotka yllättävät uudet pelaajat.

9. Kunnioita tuplauskuutiota

Jopa hieman kokeneempia vastustajia vastaan kuutio ratkaisee enemmän pisteitä kuin nappulat. Kaksi tapaa vie sinut pitkälle: tuplaa, kun sinulla on selvä, kasvava etu (älä odota varmuutta, silloin tuplaus on hukattu), ja ota tuplaukset vastaan niin kauan kuin voitat vielä noin joka neljännen pelin. Jokaisen tuplauksen hylkääminen on pisteiden heittämistä hukkaan; niin on tuplaamatta jättäminenkin. Koko mekaniikka löytyy tuplauskuution oppaasta, ja gammon-panokset pisteytysoppaasta.

10. Pelaa asemaa, älä tunteitasi

Kivuliaan osuman jälkeen jokainen haluaa kostaa; kolmen huonon heiton jälkeen jokainen haluaa pelata varman päälle ikuisesti. Molemmat ovat vuotoja. Backgammon rankaisee tunnepohjaisesta pelistä, koska oikea siirto riippuu vain asemasta: juoksusta, rakenteesta, yksinäisistä nappuloista, tauluista. Pelin häviäminen onnekkaaseen laukaukseen oikean siirron jälkeen ei ole virhe, se on hajontaa, ja riittävän monen pelin aikana paremmat päätökset voittavat. Tämä asenne erottaa, enemmän kuin mikään yksittäinen sääntö, kehittyvät pelaajat ikuisista aloittelijoista.

Vinkkien muuttaminen vaistoksi

Mikään näistä ei tartu pelkällä lukemisella. Valitse yksi tapa, vaikkapa pip-laskennan tarkistaminen muutaman vuoron välein, ja pelaa tusina peliä keskittyen vain siihen, lisää sitten seuraava. Oikeat vastustajat nopeuttavat prosessia: voit pelata backgammonia ilmaiseksi selaimessasi ja tulla sovitetuksi tasollesi, todistettavasti reiluilla nopilla, jotta jokainen tappio on oppitunti epäilyksen sijaan.

Vie opit käytäntöön

Nopein tapa oppia backgammonia on pelata sitä. Pelaa oikeita pelaajia vastaan suoraan selaimessasi: ilmaiseksi, ilman asennusta ja rekisteröitymistä.

Pelaa backgammonia ilmaiseksiSelaimessa · ei asennusta