बैकगैमौन की शुरुआती चालें: हर पासे के लिए सबसे अच्छी चाल

शुरुआती पासा बैकगैमौन का वह अकेला क्षण है जहाँ सर्वोत्तम चाल बस ज्ञात है। दशकों के कंप्यूटर रोलआउट यह तय कर चुके हैं कि हर शुरुआती पासे के साथ क्या करना है, इसलिए यह खेल का सबसे सस्ता कौशल-सुधार है: पंद्रह चालें याद कर लें और आप हर खेल पूर्ण सिद्धांत पर शुरू करेंगे।

चालें कैसे पढ़ें

बिंदुओं की संख्या आपके अपने नज़रिए से होती है: आपकी गोटियाँ आपके 24-बिंदु (प्रतिद्वंद्वी के घर का कोना) से घूमकर आपके 1-बिंदु तक जाती हैं, और आप 24-बिंदु पर दो, 13-बिंदु (मध्य-बिंदु) पर पाँच, 8-बिंदु पर तीन और 6-बिंदु पर पाँच गोटियों से शुरू करते हैं। 8/5 6/5 जैसी चाल का अर्थ है एक गोटी 8-बिंदु से 5-बिंदु पर और दूसरी 6-बिंदु से 5-बिंदु पर जाती है। अगर बोर्ड की सजावट अभी सहज नहीं हुई है, तो पहले सजावट गाइड देखें।

मानक नियमों में शुरुआती पासा कभी दुगना नहीं होता: हर खिलाड़ी एक पासा फेंकता है, बराबरी पर दोबारा फेंका जाता है, और बड़े अंक वाला दोनों संख्याएँ खेलता है। इस तरह 15 संभावित शुरुआती पासे बचते हैं। छह दुगने अंत में शामिल हैं; वे दूसरी चाल से आगे मायने रखते हैं और उन आम विविधताओं में भी जो उन्हें शुरुआत से अनुमति देती हैं।

बिंदु बनाने वाले पाँच पासे

पाँच पासे सीधे-सीधे अच्छा बिंदु बना देते हैं। इन्हें बिना सोचे खेलें, इनमें से हर एक रोलआउट का स्पष्ट विजेता है।

पासासर्वोत्तम चालयोजना
3-18/5 6/55-बिंदु बनाता है, यानी गोल्डन पॉइंट, खेल का सबसे मूल्यवान अकेला बिंदु। बेझिझक सबसे अच्छा शुरुआती पासा।
6-113/7 8/7बार-बिंदु (7-बिंदु) बनाता है, एक प्राइम की शुरुआत जो भागते छक्कों को रोकती है।
4-28/4 6/44-बिंदु बनाता है, एक मज़बूत घर-बोर्ड बिंदु जो अभी से ब्लिट्ज़ की धमकी देता है।
5-38/3 6/33-बिंदु बनाता है। आदर्श से गहरा है, पर बना हुआ बिंदु किसी भी ब्लॉट-भरे विकल्प से बेहतर है।
6-524/13लवर्स लीप: एक पिछली गोटी दौड़कर मध्य-बिंदु पर पूरी सुरक्षा पा लेती है।

बाँटने वाले पासे

कई पासे बिंदु नहीं बना सकते, इसलिए वे अगला सबसे अच्छा काम करते हैं: मध्य-बिंदु से एक बिल्डर नीचे लाते हैं और पिछली गोटियों को बाँटते हैं, उन्हें तब सक्रिय करते हैं जब प्रतिद्वंद्वी का घर-बोर्ड अभी भी हानिरहित है।

पासासर्वोत्तम चालयोजना
2-113/11 24/23बिल्डर नीचे, छोटी बँटाई। विकल्प 13/11 6/5 (5-बिंदु को स्लॉट करना) एक तीखी, गैमौन-भूखी शैली है।
4-113/9 24/235- और 4-बिंदु की ओर ताका हुआ एक बिल्डर, साथ में इक्के की बँटाई।
5-113/8 24/235 अंक 8-बिंदु पर सुरक्षित जमता है; इक्के की बँटाई आधुनिक रोलआउट में पुराने स्लॉट 6/5 से बेहतर निकलती है।
3-224/21 13/1121-बिंदु (एक बढ़िया लंगर वर्ग) पर बाँटता है और एक बिल्डर नीचे लाता है। दो नीचे (13/11 13/10) बहुत पीछे नहीं।
5-424/20 13/8सीधे गोल्डन लंगर वर्ग (20-बिंदु) पर बाँटता है जबकि 5 सुरक्षित खेलता है।

दौड़ने वाले पासे

जब कोई 6 बार-बिंदु नहीं बना सकता, तो एक पिछली गोटी को प्रतिद्वंद्वी के बार-बिंदु (आपके नज़रिए से 18-बिंदु वर्ग) तक दौड़ाएँ और उसे सहारा दें।

पासासर्वोत्तम चालयोजना
6-224/18 13/11एक गोटी 18-बिंदु पर, एक बिल्डर नीचे। 13/5 (5 तक दो नीचे) एक सम्मानजनक विकल्प है।
6-324/18 13/10वही विचार, चौड़े बिल्डर के साथ। पूरी दौड़ 24/15 खेलने योग्य है पर थोड़ी कमज़ोर।
6-424/18 13/9रोलआउट की पहली पसंद, पूरी दौड़ 24/14 बहुत करीबी दूसरे स्थान पर। 2-बिंदु बनाना (8/2 6/2) चिरपरिचित जाल है, अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न देखें।

बनाने वाले पासे

पासासर्वोत्तम चालयोजना
4-313/10 13/9दो बिल्डर 5-, 4- और बार-बिंदु पर नज़र गड़ाए; अगली बारी में कई पासे एक मज़बूत बिंदु बना देते हैं। बँटाइयाँ 24/20 13/10 और 24/21 13/9 लगभग बराबर हैं।
5-213/8 13/11दो नीचे: सुरक्षित 5, लचीला 2। बँटाई 24/22 13/8 बाल भर पीछे रहती है।

दुगने पासे

मानक खेल कभी दुगने से शुरू नहीं होता, पर आप इन्हें ठीक अगली ही चाल में झेलेंगे, और आम या ऐप विविधताएँ कभी-कभी इन्हें शुरुआत से अनुमति देती हैं। शुरुआती स्थिति से सर्वोत्तम चालें:

पासासर्वोत्तम चालयोजना
1-18/7(2) 6/5(2)सपनों का पासा: गोल्डन पॉइंट और बार-बिंदु दोनों एक साथ बना देता है।
2-213/11(2) 6/4(2)4-बिंदु बनाता है और दो बिल्डर नीचे लाता है।
3-38/5(2) 6/3(2)एक ही फेंक में घर-बोर्ड के दो बिंदु, 5-बिंदु और 3-बिंदु।
4-424/20(2) 13/9(2)गोल्डन लंगर (20-बिंदु) झपट लेता है और दो बिल्डर उतार देता है।
5-513/3(2)ज्यामिति के दबाव में, दो पूरी दौड़ती गोटियों से 3-बिंदु बनाता है।
6-624/18(2) 13/7(2)दोनों बार-बिंदु एक साथ बन जाते हैं, खेल का सबसे मज़बूत गैर-शुरुआती फेंक।

चालों के पीछे के विचार

बिंदु ब्लॉटों से बेहतर हैं

जब भी कोई पासा कोई सार्थक बिंदु बना सकता है, वह बनाता है। बना हुआ बिंदु स्थायी है: वह आपके प्रतिद्वंद्वी को रोकता है, आपकी आगे की चालों को सुरक्षित उतारता है, और कभी मारा नहीं जा सकता। इसीलिए 3-1, 6-1, 4-2 और 5-3 का कोई असली प्रतिद्वंद्वी नहीं।

5-बिंदु सुनहरा है

आपका 5-बिंदु बोर्ड की सबसे अच्छी ज़मीन है, यह प्रतिद्वंद्वी के भागने के अंक रोकता है और आपका प्राइम बनाता है, और प्रतिद्वंद्वी के 5-बिंदु (आपके 20-बिंदु) पर लंगर डालना बचाव में उतना ही ताक़तवर है। शुरुआती चालें इन दोनों के लिए लड़ाई के इर्द-गिर्द घूमती हैं। अगर लंगर, बिल्डर, प्राइम में से कुछ भी नया लगे तो शब्दावली ये शब्द समझाती है।

बाँटें जल्दी, देर से नहीं

शुरुआत आपकी पिछली गोटियों के जीवन का सबसे सुरक्षित क्षण है: प्रतिद्वंद्वी के घर-बोर्ड पर केवल एक बना हुआ बिंदु है, इसलिए मारे जाने पर भी बार से भीतर आना आसान है। इंतज़ार हर बारी भागना कठिन बनाता है। यह तर्क, कि जोखिम जल्दी सबसे सस्ता होता है, पूरे बैकगैमौन में बहता है, और इसके पीछे की संख्याएँ संभावना की बुनियाद में हैं।

बिल्डर निशाने चाहते हैं

9-, 10- और 11-बिंदु पर उतारी गई गोटियाँ बरबाद चालें नहीं हैं; वे 5-, 4- और बार-बिंदु पर तानी हुई गोलियाँ हैं। गिनें कि 4-3 (13/10 13/9) के बाद आपकी अगली कितनी चालें एक बिंदु बनाती हैं, और आप देखेंगे कि रोलआउट किले-सी सुरक्षित ढेरियों से अधिक लचीले बिल्डर क्यों पसंद करते हैं।

पासों के पहले आदान-प्रदान के बाद याद किया हुआ सिद्धांत चुक जाता है और निर्णय-बुद्धि कमान संभालती है, और वहीं से शुरुआती सुझाव आगे बढ़ते हैं। और अगर यहाँ कोई शब्द अनजाना लगे, तो पूरी नियम-संदर्भिका और शब्दावली आपके साथ हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

बैकगैमौन में सबसे अच्छा शुरुआती पासा कौन सा है?

सबसे अच्छा शुरुआती पासा 3-1 है। 8/5 6/5 खेलने से आपका 5-बिंदु, यानी सुनहरा बिंदु, तुरंत बन जाता है और बिना किसी नुकसान के बोर्ड का सबसे कीमती बिंदु आपको मिल जाता है। 6-1 (बार बिंदु बनाना) और 4-2 (4-बिंदु बनाना) इसके ठीक पीछे हैं।

क्या शुरुआती पासे में दोहरा आ सकता है?

मानक नियमों में नहीं। कौन पहले शुरू करेगा यह तय करने के लिए हर खिलाड़ी एक पासा फेंकता है, और जीतने वाला उन दो अलग अंकों को खेलता है। अगर दोनों पासे बराबर आएँ तो दोबारा फेंका जाता है। दोहरे दूसरे पासे से ही आते हैं, इसीलिए शास्त्रीय शुरुआती सिद्धांत 15 पासों को कवर करता है, और दोहरे जवाबी चालों और अनौपचारिक रूपों में मायने रखते हैं।

क्या मुझे शुरुआत में अपनी पिछली गोटियाँ अलग करनी चाहिए?

जिन पासों में एक्का हो या जो किसी अच्छे लंगर घर तक पहुँच सकें, हाँ। 2-1, 4-1 और 5-1 के साथ 24/23, या 6-2, 6-3 और 6-4 के साथ 24/18 जैसी चालें पिछली गोटियों को जल्दी सक्रिय करती हैं, जब यह सबसे सुरक्षित होता है। बाद में अलग करना ज़्यादा जोखिम भरा हो जाता है, जब प्रतिद्वंद्वी के घर में ज़्यादा बिंदु बन जाते हैं।

क्या शुरुआती 6-4 से 2-बिंदु बनाना गलत है?

यह नियमसंगत है पर कमज़ोर है। 8/2 6/2 आपके घर में इतना गहरा बिंदु बनाता है कि इतनी जल्दी कुछ भी नहीं रोक सकता, और दो गोटियों को अहम बिंदुओं की लड़ाई से दूर छोड़ देता है। रोलआउट 24/18 13/9 या पूरी दौड़ 24/14 को तरजीह देते हैं।

अभ्यास में उतारें

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