शुरुआती खिलाड़ियों के लिए बैकगैमौन सुझाव
ज़्यादातर शुरुआती खिलाड़ी बुरे पासों के कारण नहीं हारते, वे वही मुट्ठी भर खेल बार-बार हारते हैं: यहाँ एक लापरवाह ब्लॉट, वहाँ एक दबी हुई गोटी, दो चाल देर से शुरू की गई दौड़। ये दस आदतें उन छेदों को भरती हैं जो सचमुच खेल हरवाते हैं, मोटे तौर पर उसी क्रम में जिस क्रम में वे मायने रखते हैं।
1. बिंदु बनाएँ, ब्लॉट न बिखेरें
किसी बिंदु पर अकेली गोटी, यानी ब्लॉट, मारी जाकर बार पर भेजी जा सकती है; दो गोटियाँ एक ऐसा बिंदु बनाती हैं जो हमेशा के लिए अछूता रहता है। चालों में से चुनते समय पहला सवाल हमेशा यही है: क्या इनमें से कोई एक बिंदु बनाती है? बना हुआ बिंदु आपके प्रतिद्वंद्वी को रोकता है, आपकी अपनी चालों को एक सुरक्षित उतरने का वर्ग देता है, और फिर कभी बचाव नहीं माँगता। यही पूरा तर्क मानक शुरुआती चालों के पीछे है: हर पासा जो अच्छा बिंदु बना सकता है, बनाता है।
2. 5-बिंदु के लिए लड़ें
सभी बिंदु बराबर नहीं होते। आपका 5-बिंदु (और उसका प्रतिबिंब, प्रतिद्वंद्वी के 5-बिंदु पर लंगर) गोल्डन पॉइंट है, यह प्रतिद्वंद्वी के सबसे काम के भागने वाले अंक रोकता है और आपके प्राइम को लंगर देता है। अगर कोई चाल 5-बिंदु बनाती है या उसके लिए लड़ती है, तो वह प्रायः सही होती है। आपके बोर्ड में गहरे बिंदु (1- और 2-बिंदु) सुरक्षित दिखते हैं पर इतनी जल्दी कुछ नहीं रोकते; उन्हें शुरुआत में बनाना चिरपरिचित शुरुआती गलतियों में से एक है।
3. प्रतिबद्ध होने से पहले दौड़ गिनें
बैकगैमौन असल में दो खेल हैं: एक दौड़ और एक लड़ाई। पिप गिनती, यानी सब कुछ घर लाने के लिए ज़रूरी पासा-अंकों का कुल, आपको बताती है कि आप किसमें हैं। दोनों खिलाड़ी 167 से शुरू करते हैं। अगर आप दौड़ में स्पष्ट रूप से आगे हैं, तो संपर्क तोड़ें, दौड़ें और यह भागदौड़ जीतें। अगर पीछे हैं, तो उल्टा करें: एक लंगर रखें, संपर्क बनाए रखें, और मारने के लिए खेलें। पीछे रहते हुए दौड़ना हारने का सबसे भरोसेमंद तरीका है; इसका गणित संभावना की बुनियाद में है।
4. जब कोई शॉट छोड़ना ही पड़े, तो सबसे छोटा छोड़ें
कभी-कभी हर वैध चाल एक ब्लॉट छोड़ देती है। तब यह संख्याओं का सवाल बन जाता है: प्रतिद्वंद्वी की गोटी से 6 पिप दूर ब्लॉट को 36 में से 17 पासे मारते हैं, जबकि 10 पिप दूर वाले को केवल 3। सीधे शॉट (6 या उससे कम) खतरनाक हैं; टेढ़े शॉट प्रायः सस्ते। अंदाज़ा न लगाएँ, मारने की संभावना की पूरी तालिका याद करने लायक है, और वह छोटी है।
5. तभी मारें जब उससे कुछ हासिल हो
मारना प्रतिद्वंद्वी की गोटी को बार पर भेजता है और उसे लौटने की पूरी दूरी का नुकसान देता है, पर मारना एक साधन है, साध्य नहीं। तब मारें जब उससे गति मिले (उसे बनाने के बजाय दोबारा भीतर आना पड़े), जब वह आपकी बोर्ड-स्थिति बचाए, या जब आप दौड़ जीत रहे हों और मारना उसे पक्का कर दे। अपना बोर्ड कमज़ोर होते हुए अपने घर-बोर्ड में गहरे ढीले-ढाले मारने से बचें: अगर वे बार से पलटकर आपको मार दें, तो आपने पाने से ज़्यादा दे दिया।
6. ढेर न लगाएँ, फैलाएँ
आपके 6-बिंदु पर ढेर की छह गोटियाँ असल में पाँच गोटियाँ हैं जो कुछ नहीं करतीं। लचीली स्थितियाँ खेल जिताती हैं: 8 से 11-बिंदु पर फैले बिल्डर अगली बारी के पासों को नए बिंदुओं में बदल देते हैं, जबकि मीनारें उन्हें बरबाद पिप में बदल देती हैं। अगर कोई चाल किसी ढेर में छठी गोटी जोड़ती है और दूसरी कोई काम का बिल्डर बनाती है, तो थोड़े जोखिम पर भी बिल्डर चुनें।
7. पीछे हों तो लंगर डालें
लंगर, यानी प्रतिद्वंद्वी के घर-बोर्ड के भीतर बना हुआ बिंदु, आदर्श रूप से उसका 5- या 4-बिंदु, आपकी बीमा-पॉलिसी है। लंगर के साथ आप बिना तबाही के मारे जा सकते हैं, आप उसके भीतर बैठने में अड़चन डालते हैं, और आराम से एक शॉट का इंतज़ार कर सकते हैं। जब आप दौड़ हार रहे हों या हमले में हों, तो लंगर सुरक्षित करना सबसे पहले आता है। अपनी दोनों पिछली गोटियों को कभी अलग होकर एक-एक करके पकड़े जाने न दें।
8. पूरे पासे को आगे की ओर बरतें
शुरुआती खिलाड़ी अक्सर एक पासा अच्छा खेलते हैं और दूसरा "सुरक्षित रूप से" फेंक देते हैं, किसी मृत बिंदु पर दबे छह पिप। हर पिप एक संपत्ति है: पूछें कि हर पासा क्या हासिल करता है। यह भी याद रखें कि नियम आपको वैध होने पर दोनों पासे खेलने को बाध्य करते हैं, और अगर केवल एक खेला जा सके तो बड़ा वाला, नियम-संदर्भिका उन बाध्य चालों के मामले समेटती है जो नए खिलाड़ियों को चौंका देते हैं।
9. डबलिंग क्यूब का सम्मान करें
थोड़े भी अनुभवी प्रतिद्वंद्वियों के विरुद्ध, क्यूब गोटियों से अधिक अंक तय करता है। दो आदतें आपको दूर तक ले जाती हैं: तब डबल करें जब आपके पास स्पष्ट, बढ़ती हुई बढ़त हो (निश्चितता का इंतज़ार न करें, तब तक डबल का मोल जा चुका होता है), और डबल तब लें जब आप अब भी लगभग चार में से एक खेल जीतते हों। हर डबल छोड़ना अंक फेंकना है; कभी डबल न करना भी। पूरी कार्य-विधि डबलिंग क्यूब गाइड में है, और गैमौन के दाँव स्कोरिंग गाइड में।
10. भावनाएँ नहीं, स्थिति खेलें
किसी दर्दनाक मार के बाद हर कोई बदला चाहता है; तीन बुरे पासों के बाद हर कोई हमेशा के लिए सुरक्षित खेलना चाहता है। दोनों छेद हैं। बैकगैमौन भावुक खेल को सज़ा देता है क्योंकि सही चाल केवल स्थिति पर निर्भर करती है: दौड़, ढाँचा, ब्लॉट, दोनों बोर्ड। सही चाल के बाद किसी भाग्यशाली मार से एक खेल हारना गलती नहीं है, यह उतार-चढ़ाव है, और पर्याप्त खेलों में बेहतर फैसले जीतते हैं। यही मनोदशा, किसी भी अकेले नियम से बढ़कर, सुधरते खिलाड़ी को स्थायी शुरुआती से अलग करती है।
सुझावों को सहज-बोध में बदलना
यह सब केवल पढ़ने से नहीं जमता। एक आदत चुनें, मान लें हर कुछ चालों पर पिप गिनती जाँचना, और सिर्फ़ उसी पर ध्यान देकर एक दर्जन खेल खेलें, फिर अगली जोड़ें। असली प्रतिद्वंद्वी इस प्रक्रिया को तेज़ करते हैं: आप अपने ब्राउज़र में मुफ़्त बैकगैमौन खेल सकते हैं और अपने स्तर से मिलाए जा सकते हैं, प्रमाणनीय रूप से निष्पक्ष पासों के साथ, ताकि हर हार एक शक के बजाय एक सबक बने।