Նարդու բացման քայլեր: լավագույն խաղը ամեն զառի համար

Բացման զառը նարդու միակ պահն է, երբ լավագույն քայլը պարզապես հայտնի է։ Համակարգչային վերլուծությունների տասնամյակները վճռել են, թե ինչ անել յուրաքանչյուր սկզբնական զառով, ուստի սա խաղի ամենաէժան հմտության բարելավումն է. անգիր արեք 15 քայլ և ամեն խաղ սկսեք կատարյալ տեսությամբ։

Ինչպես կարդալ քայլերը

Կետերը համարակալվում են ձեր տեսանկյունից. ձեր քարերը ճամփորդում են ձեր 24-րդ կետից (մրցակցի տան անկյունը) դեպի ձեր 1-ին կետը, և դուք սկսում եք երկու քարով 24-րդ կետի վրա, հինգով՝ 13-րդ կետի (միջին կետ), երեքով՝ 8-րդ և հինգով՝ 6-րդ կետի վրա։ 8/5 6/5 քայլը նշանակում է, որ մեկ քար շարժվում է 8-րդ կետից 5-րդ կետ, իսկ մյուսը՝ 6-րդ կետից 5-րդ կետ։ Եթե տախտակի դասավորությունը դեռ ձեզ բնական չէ, նախ տեսեք դասավորության ուղեցույցը։

Ստանդարտ կանոններով բացման զառը երբեք զույգ չէ. յուրաքանչյուր խաղացող մեկ զառ է գցում, հավասարությունները վերագցվում են, և ավելի մեծ զառի տերը խաղում է երկու թիվն էլ։ Այդպես մնում է 15 հնարավոր բացման զառ։ Վեց զույգերը ընդգրկված են վերջում, դրանք կարևորվում են երկրորդ զառից սկսած և այն ոչ պաշտոնական տարբերակներում, որոնք դրանք թույլ են տալիս։

Կետ կառուցող հինգ զառերը

Հինգ զառ ուղղակիորեն լավ կետ են կառուցում։ Խաղացեք դրանք առանց մտածելու, դրանցից յուրաքանչյուրը վերլուծություններում հստակ հաղթող է։

ԶառԼավագույն քայլԾրագիրը
3-18/5 6/5Կառուցում է 5-րդ կետը, ոսկե կետը, խաղի ամենաարժեքավոր առանձին կետը։ Լավագույն բացման զառը, կետ։
6-113/7 8/7Կառուցում է բար կետը (7-րդ կետ), պատի սկիզբ, որ արգելափակում է փախչող վեցերը։
4-28/4 6/4Կառուցում է 4-րդ կետը, ուժեղ տնային կետ, որն արդեն սպառնում է բլիցով։
5-38/3 6/3Կառուցում է 3-րդ կետը։ Ավելի խորն է, քան իդեալականը, բայց կառուցված կետը գերազանցում է ցանկացած բաց քարերով լի տարբերակի։
6-524/13Սիրահարի ցատկը. մեկ հետին քար վազում է դեպի լիակատար անվտանգություն միջին կետի վրա։

Բաժանող զառերը

Շատ զառեր չեն կարող կետ կառուցել, ուստի անում են հաջորդ լավագույն բանը. միջին կետից ներքև են բերում մի շինարար և բաժանում են հետին քարերը՝ ակտիվացնելով դրանք, մինչ մրցակցի տան տախտակը դեռ անվնաս է։

ԶառԼավագույն քայլԾրագիրը
2-113/11 24/23Շինարարը ներքև, փոքր բաժանում։ Այլընտրանք 13/11 6/5 (5-րդ կետի վրա տնկելը) ավելի սուր, մարսի քաղցած ոճ է։
4-113/9 24/23Շինարար, ուղղված 5-րդ և 4-րդ կետերին, գումարած մեկ միավոր բաժանում։
5-113/8 24/235-ը ապահով դիզում է 8-րդ կետը, մեկ միավոր բաժանումը ժամանակակից վերլուծություններում գերազանցում է հնաոճ 6/5 տնկումը։
3-224/21 13/11Բաժանում է 21-րդ կետին (լավ խարիսխ կետ) շինարարով ներքև։ Երկուսը ներքև (13/11 13/10) մոտ է հետևից։
5-424/20 13/8Բաժանում է ուղիղ դեպի ոսկե խարիսխ կետը (20-րդ կետ), մինչ 5-ը ապահով է խաղացվում։

Վազքի զառերը

Այն 6-ով, որ չի կարող կառուցել բար կետը, վազեցրեք հետին քարը դեպի մրցակցի բար կետը (ձեր տեսանկյունից 18-րդ կետի շրջանը, 18-րդ կետ) և աջակցեք դրան։

ԶառԼավագույն քայլԾրագիրը
6-224/18 13/11Մեկ քար 18-րդ կետին, մեկ շինարար ներքև։ 13/5 քայլը (երկուսը ներքև 5-ին) հարգարժան այլընտրանք է։
6-324/18 13/10Նույն գաղափարը ավելի լայն շինարարով։ Ամբողջական վազքը 24/15 խաղալի է, բայց մի փոքր ավելի վատ։
6-424/18 13/9Վերլուծությունների առաջին ընտրությունը, ամբողջական վազքը 24/14 շատ մոտ երկրորդն է։ 2-րդ կետի կառուցումը (8/2 6/2) դասական թակարդն է, տեսեք հաճախակի հարցերը։

Կառուցող զառերը

ԶառԼավագույն քայլԾրագիրը
4-313/10 13/9Երկու շինարար՝ ուղղված 5-րդ, 4-րդ և բար կետերին, հաջորդ պտույտում շատ զառեր ուժեղ կետ են կառուցում։ Բաժանումները 24/20 13/10 և 24/21 13/9 գրեթե հավասար են։
5-213/8 13/11Երկուսը ներքև. 5-ը ապահով, 2-ը ճկուն։ Բաժանումը 24/22 13/8 մի մազ հետ է մնում։

Զույգերը

Ստանդարտ խաղը երբեք զույգով չի բացվում, բայց դրանց կհանդիպեք հենց հաջորդ զառին, և ոչ պաշտոնական կամ հավելվածի տարբերակները երբեմն թույլ են տալիս դրանք սկզբից։ Լավագույն քայլերը սկզբնական դիրքից.

ԶառԼավագույն քայլԾրագիրը
1-18/7(2) 6/5(2)Երազանքի զառը. կառուցում է ոսկե կետը ԵՎ բար կետը միանգամից։
2-213/11(2) 6/4(2)Կառուցում է 4-րդ կետը և ներքև բերում երկու շինարար։
3-38/5(2) 6/3(2)Երկու տնային կետ մեկ նետումով, 5-րդ կետը և 3-րդ կետը։
4-424/20(2) 13/9(2)Գրավում է ոսկե խարիսխը (20-րդ կետ) և վայրէջք է կատարում երկու շինարար։
5-513/3(2)Երկրաչափությունը հարկադրում է կառուցել 3-րդ կետը երկու ամբողջական վազորդով։
6-624/18(2) 13/7(2)Երկու բար կետերն էլ կառուցվում են միանգամից, խաղի ամենաուժեղ ոչ բացման նետումը։

Քայլերի հետևում կանգնած գաղափարները

Կետերը գերազանցում են բաց քարերին

Երբ զառը կարող է իմաստալից կետ կառուցել, կառուցում է։ Կառուցված կետը մշտական է. այն արգելափակում է մրցակցին, ապահով վայրէջք է անում ձեր ապագա զառերին և երբեք չի կարող հարվածվել։ Ահա թե ինչու 3-1, 6-1, 4-2 և 5-3-ը իսկական մրցակից չունեն։

5-րդ կետը ոսկե է

Ձեր 5-րդ կետը տախտակի լավագույն կալվածքն է, այն արգելափակում է մրցակցի փախուստի թվերը, կառուցում է ձեր պատը, և մրցակցի 5-րդ կետի (ձեր 20-րդ կետ) վրա խարիսխ գցելը պաշտպանության մեջ նույնքան հզոր է։ Բացումները պտտվում են երկուսի համար պայքարի շուրջ։ Բառարանը ընդգրկում է բառապաշարը, խարիսխ, շինարար, պատ, եթե դրանցից որևէ մեկը նոր է ձեզ համար։

Բաժանեք վաղ, ոչ ուշ

Բացումը ձեր հետին քարերի ամենաապահով պահն է, որ երբևէ կունենան. մրցակցի տան տախտակն ունի ընդամենը մեկ կառուցված կետ, ուստի նույնիսկ եթե հարվածվեք, բարից մուտքը հեշտ է։ Սպասումը ամեն պտույտ ավելի է դժվարացնում փախուստը։ Այս տրամաբանությունը, ռիսկն ավելի էժան է վաղ, անցնում է ողջ նարդու միջով, և դրա հետևում կանգնած թվերը կան հավանականության հիմունքներում։

Շինարարներն ուզում են թիրախներ

9-րդ, 10-րդ և 11-րդ կետերին ներքև բերված քարերը վատնված քայլեր չեն, դրանք 5-րդ, 4-րդ և բար կետերին ուղղված զինամթերք են։ Հաշվեք, թե ձեր հաջորդ զառերից քանիսն են կետ կառուցում 4-3-ից հետո (13/10 13/9) և կտեսնեք, թե ինչու են վերլուծությունները ճկուն շինարարներին ավելի շատ սիրում, քան բերդի պես ապահով դեզերին։

Եթե ուզում եք այս էջի հայելային պատկերը, այն քայլերը, որ սկսնակներն իրականում անում են և ինչու են դրանք պարտություն բերում, կարդացեք 5 բացման սխալ, որ ամեն նոր խաղացող անում է բլոգում։

Զառերի առաջին փոխանակումից հետո անգիր արված տեսությունը սպառվում է, և ղեկը վերցնում է դատողությունը, հենց այնտեղ շարունակում են սկսնակների խորհուրդները։ Իսկ եթե այստեղ որևէ եզրույթ անծանոթ է, կանոնների ամբողջական տեղեկագիրը և բառարանը ձեզ հետ են։

Հաճախ տրվող հարցեր

Որն է նարդու լավագույն բացման զառը?

Լավագույն բացման զառը 3-1-ն է. 8/5 6/5 խաղալը անմիջապես կառուցում է քո 5-րդ կետը, ոսկե կետը, և առանց որևէ թերության քեզ տալիս է տախտակի ամենաարժեքավոր կետը. 6-1-ը (բար կետը կառուցելը) և 4-2-ը (4-րդ կետը կառուցելը) անմիջապես հետևից են.

Հնարավոր է բացման զառին կրկնակի գցել?

Ստանդարտ կանոններով ոչ. Ամեն խաղացող մեկ զառ է գցում որոշելու, թե ով է սկսում, և հաղթողը խաղում է այդ երկու տարբեր թվերը. Եթե երկու զառերը հավասար են, նորից են գցում. Կրկնակիները հայտնվում են միայն երկրորդ գցումից սկսած, դրա համար դասական բացման տեսությունը ընդգրկում է 15 զառ, իսկ կրկնակիները կարևոր են պատասխանների և ոչ պաշտոնական տարբերակների համար.

Պետք է բացման ժամանակ բաժանեմ իմ հետևի խաղաքարերը?

Այն զառերով, որոնք պարունակում են մեկ կամ հասնում են լավ խարիսխի վանդակի, այո. 24/23-ը 2-1-ով, 4-1-ով և 5-1-ով, կամ 24/18-ը 6-2-ով, 6-3-ով և 6-4-ով, ակտիվացնում են հետևի խաղաքարերը վաղ, երբ ամենաանվտանգն է. Բաժանելը ավելի ուշ դառնում է ավելի ռիսկային, երբ հակառակորդը ավելի շատ կետ ունի իր տանը.

Սխալ է բացման 6-4-ով 2-րդ կետը կառուցելը?

Դա թույլատրելի է, բայց թույլ. 8/2 6/2-ը կառուցում է չափազանց խորը կետ քո տանը, որ այդքան վաղ որևէ բան արգելափակի, և երկու խաղաքար թողնում է հեռու առանցքային կետերի պայքարից. Ռոլաութները նախընտրում են 24/18 13/9 կամ լրիվ վազքը 24/14.

Կիրառեք սովորածը գործնականում

Նարդի սովորելու ամենաարագ ձևը խաղալն է։ Խաղացեք իրական խաղացողների հետ հենց ձեր դիտարկիչում՝ անվճար, առանց տեղադրման և առանց գրանցման։

Խաղացեք նարդի անվճարՁեր բրաուզերում · առանց տեղադրման