初心者のためのバックギャモンのコツ
多くの初心者は悪いサイコロのせいで負けるのではありません。同じひと握りの負け方を何度も繰り返すのです。ここでの不用意なブロット、あそこの埋もれた駒、2手遅れて入ってしまった競走。この10の習慣は、実際に対局を失わせる漏れをふさぎます。おおむね重要な順に並べました。
1. 点を作り、ブロットを撒き散らさない
点の上の1枚の駒、すなわちブロットは当たられてバーへ送られます。2枚の駒は永久に手を触れられない点を作ります。手を選ぶとき、最初の問いはいつもどちらかが点を作るかです。作った点は相手を止め、自分の出目に安全な着地の升目を与え、二度と守る必要がありません。これが標準的な序盤の手の背後にある論理のすべてです。良い点を作れる出目は、必ずそれを作ります。
2. 5ポイントを奪い合う
すべての点が等しいわけではありません。あなたの5ポイント(およびその鏡である相手の5ポイントのアンカー)はゴールデンポイントです。相手の最も役立つ脱出の数を止め、あなたのプライムを支えます。ある手が5ポイントを作るか、それを奪い合うなら、たいてい正解です。盤の奥深くの点(1ポイントと2ポイント)は安全に見えますが、この時期には何も止めません。序盤にそれらを作るのは古典的な初心者の誤りです。
3. 決める前に競走を数える
バックギャモンは実は2つのゲームです。競走と戦いです。ピップ数、つまりすべてを持ち帰るために必要なサイコロの目の合計が、あなたがどちらにいるかを教えてくれます。両者とも167から始まります。競走で明らかに先んじているなら、接触を切って走り、駆けっこに勝ちましょう。遅れているなら逆をします。アンカーを保ち、接触を保ち、当たりを狙います。遅れているのに競走するのは、最も確実な負け方です。その計算は確率の基礎にあります。
4. ショットを残さざるを得ないなら、最も小さいものを残す
ときにはどの合法手を打ってもブロットが残ります。そうなれば数の問題です。相手の駒から6ピップのブロットは36通りのうち17で当たられ、10ピップ離れたものは36通りのうちわずか3でしか当たられません。ダイレクトショット(6以内)は危険で、インダイレクトショットはたいてい安いものです。当てずっぽうはやめましょう。当たる確率の表はすべて覚える価値があり、しかも短いのです。
5. 何かを得られるときに当てる
当たりは相手の駒をバーへ送り、戻る全距離を失わせます。しかし当たりは手段であって目的ではありません。テンポを稼げるとき(相手が組み立てる代わりに再入場せねばならない)、盤の陣形を守れるとき、あるいは競走で勝っていて当たりがそれを決めるときに当てましょう。自分の盤が弱いのに、ホームボードの奥での軽率な当たりは避けてください。バーから当て返されたら、得たより多くを与えてしまいます。
6. 積み重ねず、広げる
6ポイントに積まれた6枚の駒は、何もしていない5枚です。柔軟な陣形が対局に勝ちます。8から11ポイントに広がったビルダーは、次の手番の出目を新しい点に変えますが、塔はそれを無駄なピップに変えます。ある手が積みに6枚目を加え、別の手が働くビルダーを作るなら、少しの危険を冒してでもビルダーを取りましょう。
7. 遅れているときはアンカーを置く
アンカー、すなわち相手のホームボード内に作られた点、理想は相手の5ポイントか4ポイントは、あなたの保険です。アンカーがあれば当たられても破滅せず、相手のベアインを脅かし、落ち着いて当たりを待てます。競走で負けているときや攻撃を受けているときは、アンカーの確保が何よりも先です。後方の2枚を離ればなれにされ、1枚ずつ拾われることは決して許さないでください。
8. 出目をすべて前へ使う
初心者はしばしば片方のサイコロをうまく打ち、もう片方を「安全に」捨てます。死んだ点に埋もれた6ピップです。すべてのピップは資産です。それぞれのサイコロが何を成し遂げるかを問いましょう。また、ルールは合法である限り両方のサイコロを打つことを義務づけ、片方しか打てないなら大きいほうを打たせます。ルールの手引きが、新しいプレイヤーを驚かせる強制手のケースを扱っています。
9. ダブリングキューブを尊重する
少しでも経験のある相手に対しては、駒よりもキューブのほうが多くの点を決めます。2つの習慣が遠くまで連れて行ってくれます。明確で伸びていく優位があるときにダブルすること(確実さを待たないでください。そのころにはダブルの価値は失われています)、そしてまだおよそ4局に1局勝てるうちはダブルを受けることです。すべてのダブルを降りるのは点を捨てることであり、決してダブルしないのも同じです。詳しい仕組みはダブリングキューブのガイドに、ギャモンの賭け金は得点のガイドにあります。
10. 感情ではなく局面を打つ
痛い当たりのあとは誰もが仕返しを望み、3回悪い出目が続けば誰もがずっと安全に打ちたくなります。どちらも漏れです。バックギャモンが感情的な打ち方を罰するのは、正しい手が局面だけに、つまり競走、陣形、ブロット、両者の盤にのみ依存するからです。正しく打ったあと運のよい当たりで一局を落とすのは誤りではありません。それはばらつきであり、十分な数の対局を重ねれば、良い判断が勝ちます。この心構えこそが、どんな単一の規則よりも、上達するプレイヤーと永遠の初心者を分けます。
コツを直感に変える
これらは読むだけでは身につきません。習慣を1つ選び、たとえば数手ごとにピップ数を確かめることに絞って十数局を打ち、それから次を加えましょう。本物の相手がその過程を加速します。ブラウザで無料でバックギャモンを打ち、自分のレベルにマッチングされ、しかも証明可能に公正なサイコロなので、どの負けも疑いではなく学びになります。