Отворачки потези во табла: најдобриот потег за секое фрлање

Фрлањето на отворањето е единствениот момент во таблата каде најдобриот потег едноставно е познат. Децении компјутерски ролаути утврдија што да се прави при секое почетно фрлање, па ова е најевтината надградба на вештината во играта: запаметете 15 потези и секоја партија ја почнувате со совршена теорија.

Како Да Ги Читате Потезите

Полињата се нумерираат од вашата сопствена перспектива: вашите фигури патуваат од вашето 24. поле (домашниот агол на противникот) наоколу до вашето 1. поле, а почнувате со две фигури на 24. поле, пет на 13. (средината на таблата), три на 8. и пет на 6. Потег како 8/5 6/5 значи дека една фигура оди од 8. поле на 5, а друга од 6. на 5. Ако распоредот на таблата сè уште не ви влегол во крв, погледнете прво почетниот распоред.

Според стандардните правила фрлањето на отворањето никогаш не е дублет: секој играч фрла со една коцка, нерешеното се префрла, а сопственикот на поголемата коцка ги игра двата броја. Остануваат 15 можни отворачки фрлања. Шесте дублети ги обработуваме на крајот; важни се од второто фрлање натаму и во пријателските варијанти што ги дозволуваат.

Пет Фрлања Што Прават Поле

Пет фрлања прават добро поле веднаш. Играјте ги без размислување, секое од нив е јасен победник на ролаутите.

ФрлањеНајдобар потегПлан
3-18/5 6/5Го прави 5. поле, златното поле, најскапоценото поединечно поле во играта. Најдоброто отворачко фрлање, без исклучок.
6-113/7 8/7Го прави бар-полето (7. поле) и почнува блокада што ги запира шестките во бегство.
4-28/4 6/4Го прави 4. поле, силно поле на домот што веќе се заканува со блиц.
5-38/3 6/3Го прави 3. поле. Подлабоко отколку идеално, но направено поле победува секоја алтернатива полна со блотови.
6-524/13Скок на вљубениот: една задна фигура со спринт стигнува до целосна безбедност на средината на таблата.

Раздвојувачки Фрлања

Многу фрлања не можат да направат поле, па ја прават следната најдобра работа: доведуваат градител од средината на таблата и ги раздвојуваат задните фигури, активирајќи ги додека домот на противникот е сè уште безопасен.

ФрлањеНајдобар потегПлан
2-113/11 24/23Градител долу, мало раздвојување. Алтернативата 13/11 6/5 (слотување на 5. поле) е поостар стил гладен за гамон.
4-113/9 24/23Градител насочен кон 5. и 4. поле плус раздвојување за едно.
5-113/8 24/23Петката безбедно додава на 8. поле; раздвојувањето за едно го победува старомодниот слот 6/5 во модерните ролаути.
3-224/21 13/11Раздвојува на 21. поле (добро место за сидро) со градител долу. Два долу (13/11 13/10) се веднаш зад него.
5-424/20 13/8Раздвојува право на златното поле на сидрото (20. поле) додека петката игра безбедно.

Бегачки Фрлања

Со шестка што не може да направи бар-поле, водете задна фигура на бар-полето на противникот (областа на неговото 18. поле од ваша перспектива, 18. поле) и поткрепете ја.

ФрлањеНајдобар потегПлан
6-224/18 13/11Една фигура на 18. поле, еден градител долу. 13/5 (два долу на петката) е почитувана алтернатива.
6-324/18 13/10Истата идеја со поширок градител. Целосната трка 24/15 е играива, но малку послаба.
6-424/18 13/9Прв избор на ролаутите, со целосна трка 24/14 како многу тесен втор. Да се направи 2. поле (8/2 6/2) е класична стапица, види FAQ.

Градителски Фрлања

ФрлањеНајдобар потегПлан
4-313/10 13/9Два градители целат на 5, 4. и бар-полето; следниот потег многу фрлања прават силно поле. Раздвојувањата 24/20 13/10 и 24/21 13/9 се речиси рамноправни.
5-213/8 13/11Два долу: безбедна петка, флексибилна двојка. Раздвојувањето 24/22 13/8 испаѓа за влакно послабо.

Дублети

Стандардната игра никогаш не отвора со дублет, но ќе ги сретнете веќе на следното фрлање, а пријателските или апликациските варијанти понекогаш ги дозволуваат од старт. Најдобри потези од почетната позиција:

ФрлањеНајдобар потегПлан
1-18/7(2) 6/5(2)Фрлање од соништата: го прави златното поле И бар-полето наеднаш.
2-213/11(2) 6/4(2)Го прави 4. поле и доведува два градители долу.
3-38/5(2) 6/3(2)Две полиња на домот во едно фрлање, 5. поле и 3. поле.
4-424/20(2) 13/9(2)Го грабнува златното сидро (20. поле) и поставува два градители.
5-513/3(2)Со геометрија принуден да го направи 3. поле со два полни тркачи.
6-624/18(2) 13/7(2)Двете бар-полиња направени наеднаш, најсилното фрлање надвор од отворањето во играта.

Идеите Зад Потезите

Полињата ги победуваат блотовите

Секогаш кога фрлањето може да направи значајно поле, го прави. Направеното поле е трајно: го блокира противникот, им дава на вашите идни фрлања безбедно слетување и никогаш не може да биде погодено. Затоа 3-1, 6-1, 4-2 и 5-3 немаат вистински соперници.

5. поле е златно

Вашето 5. поле е поединечно најдоброто парче недвижнина на таблата: ги блокира броевите на противникот во бегство, ја гради вашата блокада, а сидрото на 5. поле на противникот (вашето 20. поле) е подеднакво моќно во одбраната. Отворањата се вртат околу борбата за двете. Сидро, градител и блокада се поими што вреди да се знаат ако некој од нив ви е нов.

Раздвојувај рано, не доцна

Отворањето е најбезбедниот момент што вашите задни фигури некогаш ќе го имаат: домот на противникот има само едно направено поле, па дури и ако ве погодат, влезот од барот е лесен. Одолжувањето го прави бегството потешко со секој потег. Таа логика, ризикот е најевтин рано, се провлекува низ целата табла, а броевите зад неа се во основите на веројатноста.

На градителите им требаат цели

Фигурите доведени на 9, 10. и 11. поле не се потрошени потези; тоа е муниција насочена кон 5, 4. и бар-полето. Пребројте колку од вашите следни фрлања прават поле по 4-3 (13/10 13/9) и ќе видите зошто ролаутите повеќе сакаат флексибилни градители отколку тврдински кули од купови.

По првата размена на фрлања запаметената теорија се исцрпува и зборот го презема проценката на позицијата; таму продолжуваат советите за почетници. А ако некој поим овде ви е непознат, целосните правила и речникот ќе ве поддржат.

Често поставувани прашања

Кое е најдоброто отворачко фрлање во табла?

Најдоброто отворачко фрлање е 3-1. Играњето 8/5 6/5 веднаш ја прави твојата 5-точка, златната точка, и ти ја дава највредната точка на таблата без никаков недостаток. 6-1 (правење на бар-точката) и 4-2 (правење на 4-точката) следат веднаш зад неа.

Може ли да се фрли двојка во отворачкото фрлање?

Не според стандардните правила. Секој играч фрла една коцка за да се одреди кој почнува, а победникот ги игра тие два различни броја. Ако двете коцки се исти, се фрла повторно. Двојките се појавуваат дури од второто фрлање, затоа класичната теорија на отворање опфаќа 15 фрлања, а двојките се важни во одговорите и неформалните варијанти.

Треба ли да ги разделам задните фигури во отворањето?

Со фрлања што содржат единица или стигнуваат до добро сидрено поле, да. Потези како 24/23 со 2-1, 4-1 и 5-1, или 24/18 со 6-2, 6-3 и 6-4, ги активираат задните фигури рано, кога е најбезбедно. Разделувањето станува поризично подоцна, кога противникот има повеќе точки во својот дом.

Дали е грешка да се направи 2-точката со отворачко 6-4?

Дозволено е, но слабо. 8/2 6/2 прави точка предлабоко во твојот дом за да блокира нешто вака рано, и остава две фигури далеку од борбата за клучните точки. Ролаутите претпочитаат 24/18 13/9 или целосното трчање 24/14.

Применете го наученото

Најбрзиот начин да научите табла е да ја играте. Играјте против вистински играчи директно во прелистувачот: бесплатно, без инсталација и без регистрација.

Играјте табла бесплатноВо прелистувачот · без инсталација