Основи на веројатност во табла

Секоја одлука во таблата е потајно прашање на веројатност: колкава е шансата да бидам погоден, да влезам од барот, да ја добијам оваа трка? Добрата вест е дека целиот математички темел на играта собира на една страница, оваа.

36 Комбинации

Две коцки даваат 36 еднакво веројатни комбинации (6 × 6). Бидејќи 6-2 и 2-6 се играат исто, играчите зборуваат за 21 различно фрлање, 15 мешани фрлања и 6 дублети, но секоја веројатност во играта доаѓа од броење на 36:

  • Секое мешано фрлање (како 6-5) паѓа на 2 начини од 36, околу 5,6%.
  • Секој дублет паѓа точно на 1 начин од 36, околу 2,8%.
  • Кој било дублет воопшто: 6/36 = 1 од 6 по фрлање.
  • Барем еден одреден број (речиси барем една шестка): 11/36, фрлањата 6-x во двете насоки (10) плус 6-6 (1).

Тој последен број е работниот коњ: кој било поединечен број што ви треба, за да погодите, да влезете, да побегнете, се појавува на 11 од 36 фрлања, малку под третина од времето.

Шанси За Погодок На Секое Растојание

Колкава е шансата вашиот блот да биде погоден? Пребројте ги пиповите меѓу него и секоја непријателска фигура и прочитајте ја таблицата. Тоа се класичните броеви без блокади, направените полиња меѓу нив можат само да ги намалат, зашто ги убиваат комбинациските фрлања.

Растојание (пипови)Фрлања што погодуваатШанса
111/3631%
212/3633%
314/3639%
415/3642%
515/3642%
617/3647%
76/3617%
86/3617%
95/3614%
103/368%
112/366%
123/368%
15 / 16 / 18 / 20 / 241/36 секое3%

Две лекции скокаат в очи. Прва: директните истрели (растојание 6 или помалку) сите се опасни, од третина до речиси половина, а 6 е поединечно најопасното растојание на 17/36, зашто на 11-те фрлања што содржат шестка им се придружуваат збировите: 5-1 и 4-2 (двете во двете насоки), 3-3, па дури и 2-2 (три двојки). Втора: пропаста меѓу 6 и 7 пипови е огромна: 47% паѓа на 17%. Кога морате да оставите блот, да го оставите 7 или повеќе пипови подалеку наместо 6 или помалку често е целата разлика меѓу безбедна и изгубена партија.

Зошто 1 пип е најтешкиот директен истрел? Погодуваат само фрлања што содржат 1 (11/36), ниеден збир на две коцки не дава 1. Растојанијата од 3 до 6 добиваат дополнителни начини од дублети и збирови на две коцки, и токму тоа ги турка над 40%.

Влез Од Барот

Истата логика 11/36 го движи повторниот влез. Секое отворено поле во домот на противникот ви дава влезни броеви; со n отворени полиња вашата шанса да влезете барем со една фигура е:

  • 5 полиња отворени: 35/36 (97%)
  • 4 полиња отворени: 32/36 (89%)
  • 3 полиња отворени: 27/36 (75%)
  • 2 полиња отворени: 20/36 (56%)
  • 1 поле отворено: 11/36 (31%)

Затоа раниот погодок е евтин (таблата на отворањето има пет отворени полиња), а доцниот погодок против силен дом е катастрофален, и затоа да се градат полиња на домот пред напад не е ситничарење, туку сметка. Механиката на барот ја обработуваат целосните правила.

Пип-Збир: Мерење На Трката

Пип-збирот е вкупниот број пипови што на играчот сè уште му требаат за да ги доведе сите петнаесет фигури дома и да ги извади. Помножете го бројот на полето на секоја фигура со бројот фигури на него и соберете сè. Од почетната позиција двајцата играчи бројат 167: 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6.

Збирот го претвора прашањето „кој победува?“ во број:

  • Јасно напред (речиси 10%+ од вашиот збир): прекинете го контактот и трчајте, секоја размена на погодоци може да помогне само на оној назад.
  • Јасно назад: не трчајте. Држете сидро, држете контакт, играјте на погодок.
  • Тесна трка: одлучува позицијата, структурата, блотовите и домовите вредат повеќе од неколку пипови.

Не ви треба целосно повторно броење на секој потег. Пребројте еднаш, па ажурирајте постепено: вашето фрлање ги одзема своите пипови од вашиот збир, а погодокот ја додава целата повратна далечина на збирот на жртвата. Погодок на 5. поле на противникот чини 20 пипови; погодок покрај домот чини богатство, веројатноста и трката се ист предмет.

Дублетите Ја Менуваат Математиката

Дублетите играат секој број четири пати, па 6-6 придвижува 24 пипови, најголемото поединечно фрлање во играта, додека просечното фрлање придвижува околу 8,17 пипови. Тоа што едно фрлање од шест е дублет е и причината зошто трките никогаш не се сосема завршени: оној назад во дофат на пар големи дублети секогаш има вистински шанси, што директно ги храни одлуките за коцката и вредноста на гамоните.

Разработен Пример

Да претпоставиме дека морате да оставите еден блот, а изборот е фигура 5 пипови пред непријателско поле или онаа 8 пипови пред него. Таблицата вели 15/36 наспроти 6/36, „побезбедниот на изглед“ близок блот е два и пол пати поверојатно погоден. Сега додајте контекст: ако домот на противникот има направени четири полиња, погодокот веројатно чини партија, па потегот на 8 пипови е речиси задолжителен; ако неговиот дом е широко отворен, погодокот чини повторен влез и неколку пипови, и посмел потег што ја гради вашата позиција може да биде исправен. Таа двочекорна навика, прочитајте ги суровите шанси, па одмерете ја цената на лошиот исход, е целата метода, и еднакво важи за погодоци, раздвојувања, слотови и одлуки за коцката.

Користење На Броевите Кај Таблата

Никој не смета кај таблата; силните играчи само препознаваат грст прагови: кој било број е 11/36, директните истрели се опасни а 6 е најлоша, 7+ пипови е работ на безбедноста, дублетите се 1 од 6, трката почнува со 167. Спојте го тоа со навиките на почетникот и отворањата одобрени од ролаутите и вашата „среќа“ забележливо ќе се подобри. Потоа испробајте го тоа таму каде коцките се докажливо чесни, играјте бесплатно во прелистувачот со коцки што можете сами да ги проверите.

Често поставувани прашања

Колку комбинации на коцки има во табла?

Има 36 еднакво веројатни комбинации на две коцки. Бидејќи 30 недвојни комбинации создаваат огледални парови (6-2 и 2-6 се играат исто), играчите обично зборуваат за 21 различно фрлање, но за веројатноста мора да ги броиш сите 36.

Кои се шансите да се фрли двојка?

Шест од 36 комбинации се двојки, па шансата е 6/36, точно 1 од 6 при секое фрлање. Шансата за одредена двојка, да речеме 6-6, е 1/36.

Кој погодок е најтежок во табла?

Меѓу директните фрлања, отворена фигура на 1 пип оддалеченост е всушност најтешкиот директен број за погодување (11/36), а на 6 пипови е најлесниот (17/36). Индиректните фрлања се многу побезбедни за оставање: на 10 пипови шансата паѓа на 3/36, а на растојанија како 15 или 16 пипови погодува само една одредена двојка.

Што е пип-сметка?

Пип-сметката е вкупниот број пипови (единици на движење на коцките) што му се потребни на играчот за да ги донесе сите фигури дома и да ги извади. Двете страни почнуваат од 167. Споредбата на двете сметки ти кажува кој води во трката, а тоа треба да одреди дали играш на контакт или трчаш.

Применете го наученото

Најбрзиот начин да научите табла е да ја играте. Играјте против вистински играчи директно во прелистувачот: бесплатно, без инсталација и без регистрација.

Играјте табла бесплатноВо прелистувачот · без инсталација