Ruchy otwarcia w backgammonie: najlepsze zagranie dla każdego rzutu
Rzut otwarcia to jedyny moment w backgammonie, w którym najlepsze zagranie jest po prostu znane. Dekady komputerowych rolloutów ustaliły, co robić przy każdym rzucie początkowym, więc jest to najtańsze ulepszenie umiejętności w całej grze: zapamiętaj 15 zagrań, a każdą partię zaczynasz od doskonałej teorii.
Jak Czytać Ruchy
Pola numeruje się z twojej własnej perspektywy: twoje pionki wędrują z pola 24 (narożnika domu przeciwnika) dookoła do twojego pola 1, a zaczynasz z dwoma pionkami na polu 24, pięcioma na polu 13 (środek planszy), trzema na polu 8 i pięcioma na polu 6. Zagranie takie jak 8/5 6/5 oznacza, że jeden pionek przechodzi z pola 8 na pole 5, a drugi z pola 6 na pole 5. Jeśli układ planszy nie wszedł ci jeszcze w krew, przejrzyj najpierw ustawienie początkowe.
Przy standardowych zasadach rzut otwarcia nigdy nie jest dubletem: każdy gracz rzuca jedną kością, remisy przerzuca się, a właściciel wyższej kości gra obie liczby. Daje to 15 możliwych rzutów otwarcia. Sześć dubletów omawiamy na końcu; liczą się one od drugiego rzutu w górę oraz w towarzyskich wariantach, które je dopuszczają.
Pięć Rzutów Robiących Pole
Pięć rzutów tworzy dobre pole od razu. Graj je bez namysłu, każdy z nich to wyraźny zwycięzca rolloutów.
| Rzut | Najlepsze zagranie | Plan |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Robi pole 5, złote pole, najcenniejsze pojedyncze pole w grze. Najlepszy rzut otwarcia, bez wyjątku. |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Robi pole barowe (pole 7), zaczynając blokadę, która zatrzymuje uciekające szóstki. |
| 4-2 | 8/4 6/4 | Robi pole 4, mocne pole domu, które już grozi blitzem. |
| 5-3 | 8/3 6/3 | Robi pole 3. Głębiej niż idealnie, ale zrobione pole bije każdą alternatywę pełną blotów. |
| 6-5 | 24/13 | Skok zakochanego: jeden tylny pionek sprintem osiąga pełne bezpieczeństwo na środku planszy. |
Rzuty Rozdzielające
Wiele rzutów nie potrafi zrobić pola, więc robią kolejną najlepszą rzecz: sprowadzają budowniczego ze środka planszy i rozdzielają tylne pionki, uaktywniając je, dopóki dom przeciwnika jest jeszcze nieszkodliwy.
| Rzut | Najlepsze zagranie | Plan |
|---|---|---|
| 2-1 | 13/11 24/23 | Budowniczy w dół, drobne rozdzielenie. Alternatywa 13/11 6/5 (slotowanie pola 5) to ostrzejszy, łaknący gammona styl. |
| 4-1 | 13/9 24/23 | Budowniczy wymierzony w pola 5 i 4 plus rozdzielenie o jeden. |
| 5-1 | 13/8 24/23 | Piątka bezpiecznie dokłada na pole 8; rozdzielenie o jeden bije staroświecki slot 6/5 w nowoczesnych rolloutach. |
| 3-2 | 24/21 13/11 | Rozdziela na pole 21 (dobre pole na kotwicę) z budowniczym w dół. Dwa w dół (13/11 13/10) są tuż za nim. |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Rozdziela prosto na złote pole kotwicy (pole 20), a piątka gra bezpiecznie. |
Rzuty Biegowe
Z szóstką, która nie może zrobić pola barowego, biegnij tylnym pionkiem na pole barowe przeciwnika (obszar jego pola 18 z twojej perspektywy, pole 18) i wesprzyj go.
| Rzut | Najlepsze zagranie | Plan |
|---|---|---|
| 6-2 | 24/18 13/11 | Jeden pionek na pole 18, jeden budowniczy w dół. 13/5 (dwa w dół na piątkę) to szanowana alternatywa. |
| 6-3 | 24/18 13/10 | Ten sam pomysł z szerszym budowniczym. Pełny bieg 24/15 jest grywalny, ale nieco słabszy. |
| 6-4 | 24/18 13/9 | Pierwszy wybór rolloutów, z pełnym biegiem 24/14 jako bardzo bliskim drugim. Robienie pola 2 (8/2 6/2) to klasyczna pułapka, patrz FAQ. |
Rzuty Budujące
| Rzut | Najlepsze zagranie | Plan |
|---|---|---|
| 4-3 | 13/10 13/9 | Dwaj budowniczowie nastawieni na pola 5, 4 i barowe; w następnej turze wiele rzutów robi mocne pole. Rozdzielenia 24/20 13/10 i 24/21 13/9 są niemal równorzędne. |
| 5-2 | 13/8 13/11 | Dwa w dół: bezpieczna piątka, elastyczna dwójka. Rozdzielenie 24/22 13/8 wypada o włos gorzej. |
Dublety
Standardowa gra nigdy nie otwiera dubletem, ale napotkasz je już przy następnym rzucie, a warianty towarzyskie lub aplikacyjne czasem dopuszczają je od startu. Najlepsze zagrania z pozycji początkowej:
| Rzut | Najlepsze zagranie | Plan |
|---|---|---|
| 1-1 | 8/7(2) 6/5(2) | Wymarzony rzut: robi złote pole ORAZ pole barowe naraz. |
| 2-2 | 13/11(2) 6/4(2) | Robi pole 4 i sprowadza dwóch budowniczych w dół. |
| 3-3 | 8/5(2) 6/3(2) | Dwa pola domu w jednym rzucie, pole 5 i pole 3. |
| 4-4 | 24/20(2) 13/9(2) | Zdobywa złotą kotwicę (pole 20) i stawia dwóch budowniczych. |
| 5-5 | 13/3(2) | Zmuszony geometrią do zrobienia pola 3 dwoma pełnymi biegaczami. |
| 6-6 | 24/18(2) 13/7(2) | Oba pola barowe zrobione naraz, najsilniejszy rzut spoza otwarcia w grze. |
Idee Stojące Za Zagraniami
Pola biją bloty
Kiedy rzut może zrobić znaczące pole, robi je. Zrobione pole jest trwałe: blokuje przeciwnika, daje twoim przyszłym rzutom bezpieczne lądowanie i nigdy nie może zostać trafione. Dlatego 3-1, 6-1, 4-2 i 5-3 nie mają realnych rywali.
Pole 5 jest złote
Twoje pole 5 to pojedynczo najlepszy kawałek nieruchomości na planszy: blokuje uciekające liczby przeciwnika, buduje twoją blokadę, a zakotwiczenie na polu 5 przeciwnika (twoim polu 20) jest równie potężne w obronie. Otwarcia kręcą się wokół walki o oba. Kotwica, budowniczy i blokada to pojęcia warte poznania, jeśli któreś z nich jest dla ciebie nowe.
Rozdzielaj wcześnie, nie późno
Otwarcie to najbezpieczniejszy moment, jaki kiedykolwiek będą miały twoje tylne pionki: dom przeciwnika ma tylko jedno zrobione pole, więc nawet jeśli zostaniesz trafiony, wejście z bara jest łatwe. Zwlekanie sprawia, że ucieczka z każdą turą jest trudniejsza. Ta logika, ryzyko jest najtańsze wcześnie, przewija się przez cały backgammon, a liczby, które za nią stoją, są w podstawach prawdopodobieństwa.
Budowniczowie potrzebują celów
Pionki sprowadzone na pola 9, 10 i 11 to nie zmarnowane ruchy; to amunicja wymierzona w pola 5, 4 i barowe. Policz, ile z twoich następnych rzutów robi pole po 4-3 (13/10 13/9), a zobaczysz, dlaczego rollouty wolą elastycznych budowniczych od bezpiecznych fortec ze stosów.
Po pierwszej wymianie rzutów zapamiętana teoria się kończy i głos zabiera ocena sytuacji; tam podejmują pałeczkę porady dla początkujących. A jeśli któryś termin tutaj jest nieznany, pełne zasady i słowniczek mają cię zabezpieczone.