Ruchy otwarcia w backgammonie: najlepsze zagranie dla każdego rzutu

Rzut otwarcia to jedyny moment w backgammonie, w którym najlepsze zagranie jest po prostu znane. Dekady komputerowych rolloutów ustaliły, co robić przy każdym rzucie początkowym, więc jest to najtańsze ulepszenie umiejętności w całej grze: zapamiętaj 15 zagrań, a każdą partię zaczynasz od doskonałej teorii.

Jak Czytać Ruchy

Pola numeruje się z twojej własnej perspektywy: twoje pionki wędrują z pola 24 (narożnika domu przeciwnika) dookoła do twojego pola 1, a zaczynasz z dwoma pionkami na polu 24, pięcioma na polu 13 (środek planszy), trzema na polu 8 i pięcioma na polu 6. Zagranie takie jak 8/5 6/5 oznacza, że jeden pionek przechodzi z pola 8 na pole 5, a drugi z pola 6 na pole 5. Jeśli układ planszy nie wszedł ci jeszcze w krew, przejrzyj najpierw ustawienie początkowe.

Przy standardowych zasadach rzut otwarcia nigdy nie jest dubletem: każdy gracz rzuca jedną kością, remisy przerzuca się, a właściciel wyższej kości gra obie liczby. Daje to 15 możliwych rzutów otwarcia. Sześć dubletów omawiamy na końcu; liczą się one od drugiego rzutu w górę oraz w towarzyskich wariantach, które je dopuszczają.

Pięć Rzutów Robiących Pole

Pięć rzutów tworzy dobre pole od razu. Graj je bez namysłu, każdy z nich to wyraźny zwycięzca rolloutów.

RzutNajlepsze zagraniePlan
3-18/5 6/5Robi pole 5, złote pole, najcenniejsze pojedyncze pole w grze. Najlepszy rzut otwarcia, bez wyjątku.
6-113/7 8/7Robi pole barowe (pole 7), zaczynając blokadę, która zatrzymuje uciekające szóstki.
4-28/4 6/4Robi pole 4, mocne pole domu, które już grozi blitzem.
5-38/3 6/3Robi pole 3. Głębiej niż idealnie, ale zrobione pole bije każdą alternatywę pełną blotów.
6-524/13Skok zakochanego: jeden tylny pionek sprintem osiąga pełne bezpieczeństwo na środku planszy.

Rzuty Rozdzielające

Wiele rzutów nie potrafi zrobić pola, więc robią kolejną najlepszą rzecz: sprowadzają budowniczego ze środka planszy i rozdzielają tylne pionki, uaktywniając je, dopóki dom przeciwnika jest jeszcze nieszkodliwy.

RzutNajlepsze zagraniePlan
2-113/11 24/23Budowniczy w dół, drobne rozdzielenie. Alternatywa 13/11 6/5 (slotowanie pola 5) to ostrzejszy, łaknący gammona styl.
4-113/9 24/23Budowniczy wymierzony w pola 5 i 4 plus rozdzielenie o jeden.
5-113/8 24/23Piątka bezpiecznie dokłada na pole 8; rozdzielenie o jeden bije staroświecki slot 6/5 w nowoczesnych rolloutach.
3-224/21 13/11Rozdziela na pole 21 (dobre pole na kotwicę) z budowniczym w dół. Dwa w dół (13/11 13/10) są tuż za nim.
5-424/20 13/8Rozdziela prosto na złote pole kotwicy (pole 20), a piątka gra bezpiecznie.

Rzuty Biegowe

Z szóstką, która nie może zrobić pola barowego, biegnij tylnym pionkiem na pole barowe przeciwnika (obszar jego pola 18 z twojej perspektywy, pole 18) i wesprzyj go.

RzutNajlepsze zagraniePlan
6-224/18 13/11Jeden pionek na pole 18, jeden budowniczy w dół. 13/5 (dwa w dół na piątkę) to szanowana alternatywa.
6-324/18 13/10Ten sam pomysł z szerszym budowniczym. Pełny bieg 24/15 jest grywalny, ale nieco słabszy.
6-424/18 13/9Pierwszy wybór rolloutów, z pełnym biegiem 24/14 jako bardzo bliskim drugim. Robienie pola 2 (8/2 6/2) to klasyczna pułapka, patrz FAQ.

Rzuty Budujące

RzutNajlepsze zagraniePlan
4-313/10 13/9Dwaj budowniczowie nastawieni na pola 5, 4 i barowe; w następnej turze wiele rzutów robi mocne pole. Rozdzielenia 24/20 13/10 i 24/21 13/9 są niemal równorzędne.
5-213/8 13/11Dwa w dół: bezpieczna piątka, elastyczna dwójka. Rozdzielenie 24/22 13/8 wypada o włos gorzej.

Dublety

Standardowa gra nigdy nie otwiera dubletem, ale napotkasz je już przy następnym rzucie, a warianty towarzyskie lub aplikacyjne czasem dopuszczają je od startu. Najlepsze zagrania z pozycji początkowej:

RzutNajlepsze zagraniePlan
1-18/7(2) 6/5(2)Wymarzony rzut: robi złote pole ORAZ pole barowe naraz.
2-213/11(2) 6/4(2)Robi pole 4 i sprowadza dwóch budowniczych w dół.
3-38/5(2) 6/3(2)Dwa pola domu w jednym rzucie, pole 5 i pole 3.
4-424/20(2) 13/9(2)Zdobywa złotą kotwicę (pole 20) i stawia dwóch budowniczych.
5-513/3(2)Zmuszony geometrią do zrobienia pola 3 dwoma pełnymi biegaczami.
6-624/18(2) 13/7(2)Oba pola barowe zrobione naraz, najsilniejszy rzut spoza otwarcia w grze.

Idee Stojące Za Zagraniami

Pola biją bloty

Kiedy rzut może zrobić znaczące pole, robi je. Zrobione pole jest trwałe: blokuje przeciwnika, daje twoim przyszłym rzutom bezpieczne lądowanie i nigdy nie może zostać trafione. Dlatego 3-1, 6-1, 4-2 i 5-3 nie mają realnych rywali.

Pole 5 jest złote

Twoje pole 5 to pojedynczo najlepszy kawałek nieruchomości na planszy: blokuje uciekające liczby przeciwnika, buduje twoją blokadę, a zakotwiczenie na polu 5 przeciwnika (twoim polu 20) jest równie potężne w obronie. Otwarcia kręcą się wokół walki o oba. Kotwica, budowniczy i blokada to pojęcia warte poznania, jeśli któreś z nich jest dla ciebie nowe.

Rozdzielaj wcześnie, nie późno

Otwarcie to najbezpieczniejszy moment, jaki kiedykolwiek będą miały twoje tylne pionki: dom przeciwnika ma tylko jedno zrobione pole, więc nawet jeśli zostaniesz trafiony, wejście z bara jest łatwe. Zwlekanie sprawia, że ucieczka z każdą turą jest trudniejsza. Ta logika, ryzyko jest najtańsze wcześnie, przewija się przez cały backgammon, a liczby, które za nią stoją, są w podstawach prawdopodobieństwa.

Budowniczowie potrzebują celów

Pionki sprowadzone na pola 9, 10 i 11 to nie zmarnowane ruchy; to amunicja wymierzona w pola 5, 4 i barowe. Policz, ile z twoich następnych rzutów robi pole po 4-3 (13/10 13/9), a zobaczysz, dlaczego rollouty wolą elastycznych budowniczych od bezpiecznych fortec ze stosów.

Po pierwszej wymianie rzutów zapamiętana teoria się kończy i głos zabiera ocena sytuacji; tam podejmują pałeczkę porady dla początkujących. A jeśli któryś termin tutaj jest nieznany, pełne zasady i słowniczek mają cię zabezpieczone.

Najczęściej zadawane pytania

Jaki jest najlepszy rzut otwarcia w backgammonie?

Najlepszy rzut otwarcia to 3-1. Zagranie 8/5 6/5 od razu buduje twoje pole 5, złote pole, i daje najcenniejsze pole na planszy bez żadnej wady. 6-1 (pole bramki) i 4-2 (pole 4) są tuż za nim.

Czy można wyrzucić dublet w rzucie otwarcia?

Nie według standardowych zasad. Każdy gracz rzuca jedną kostką, by ustalić, kto zaczyna, a zwycięzca gra te dwie różne liczby. Jeśli obie kostki są takie same, rzuca się ponownie. Dublety pojawiają się dopiero od drugiego rzutu, dlatego klasyczna teoria otwarcia obejmuje 15 rzutów, a dublety liczą się w odpowiedziach i wariantach nieformalnych.

Czy powinienem rozdzielać tylne pionki w otwarciu?

Przy rzutach z jedynką lub z dojściem do dobrego pola kotwicy, tak. Zagrania jak 24/23 z 2-1, 4-1 i 5-1 albo 24/18 z 6-2, 6-3 i 6-4 aktywują tylne pionki wcześnie, gdy jest najbezpieczniej. Później rozdzielanie staje się bardziej ryzykowne, gdy przeciwnik ma więcej pól w swoim domu.

Czy budowanie pola 2 rzutem 6-4 w otwarciu to błąd?

To dozwolone, ale słabe. 8/2 6/2 buduje pole zbyt głęboko we własnym domu, by cokolwiek zablokować tak wcześnie, i odstawia dwa pionki z dala od walki o kluczowe pola. Rollouty preferują 24/18 13/9 albo pełny bieg 24/14.

Zastosuj wiedzę w praktyce

Najszybszym sposobem na naukę tryktraka jest granie. Zmierz się z prawdziwymi graczami prosto w przeglądarce: za darmo, bez instalacji i bez rejestracji.

Zagraj w tryktraka za darmoW przeglądarce · bez instalacji