Podstawy prawdopodobieństwa w backgammonie

Każda decyzja w backgammonie jest po cichu pytaniem o prawdopodobieństwo: jak prawdopodobne jest, że zostanę trafiony, że wejdę z bara, że wygram ten wyścig? Dobra wiadomość jest taka, że cały matematyczny fundament gry mieści się na jednej stronie, tej.

36 Kombinacji

Dwie kości dają 36 jednakowo prawdopodobnych kombinacji (6 × 6). Ponieważ 6-2 i 2-6 gra się identycznie, gracze mówią o 21 różnych rzutach, 15 rzutach mieszanych i 6 dubletach, ale każde prawdopodobieństwo w grze bierze się z liczenia na 36:

  • Każdy rzut mieszany (jak 6-5) występuje na 2 sposoby z 36, około 5,6%.
  • Każdy dublet występuje dokładnie na 1 sposób z 36, około 2,8%.
  • Jakikolwiek dublet w ogóle: 6/36 = 1 na 6 na rzut.
  • Co najmniej jedna konkretna liczba (powiedzmy co najmniej jedna szóstka): 11/36, rzuty 6-x w obie strony (10) plus 6-6 (1).

Ta ostatnia liczba to koń roboczy: każda pojedyncza liczba, której potrzebujesz, żeby trafić, żeby wejść, żeby uciec, pojawia się na 11 z 36 rzutów, tuż poniżej jednej trzeciej czasu.

Szanse na Trafienie na Każdym Dystansie

Jak prawdopodobne jest, że twój blot zostanie trafiony? Policz pipy między nim a każdym wrogim pionkiem i odczytaj tabelę. To klasyczne liczby bez blokad, zrobione pola pomiędzy mogą je tylko obniżyć, bo zabijają rzuty kombinacyjne.

Dystans (pipy)Rzuty, które trafiająSzansa
111/3631%
212/3633%
314/3639%
415/3642%
515/3642%
617/3647%
76/3617%
86/3617%
95/3614%
103/368%
112/366%
123/368%
15 / 16 / 18 / 20 / 241/36 każdy3%

Dwie lekcje rzucają się w oczy. Po pierwsze, strzały bezpośrednie (dystans 6 lub mniej) są wszystkie groźne, od jednej trzeciej do prawie połowy, a 6 to pojedynczo najgroźniejszy dystans przy 17/36, bo do 11 rzutów zawierających szóstkę dochodzą sumy: 5-1 i 4-2 (obie w dwie strony), 3-3, a nawet 2-2 (trzy dwójki). Po drugie, przepaść między 6 a 7 pipami jest ogromna: 47% spada do 17%. Gdy musisz zostawić blot, zostawienie go 7 lub więcej pipów dalej zamiast 6 lub mniej to często cała różnica między bezpieczną a przegraną partią.

Dlaczego 1 pip to najtrudniejszy strzał bezpośredni? Tylko rzuty zawierające 1 mogą trafić (11/36), żadna suma dwóch kości nie daje 1. Dystanse od 3 do 6 zyskują dodatkowe sposoby z dubletów i sum dwóch kości, i to właśnie wypycha je powyżej 40%.

Wchodzenie z Bara

Ta sama logika 11/36 napędza ponowne wejście. Każde otwarte pole w domu przeciwnika daje ci liczby wejściowe; przy n otwartych polach twoja szansa na wejście przynajmniej jednym pionkiem wynosi:

  • 5 pól otwartych: 35/36 (97%)
  • 4 pola otwarte: 32/36 (89%)
  • 3 pola otwarte: 27/36 (75%)
  • 2 pola otwarte: 20/36 (56%)
  • 1 pole otwarte: 11/36 (31%)

Dlatego wczesne trafienie jest tanie (plansza otwarcia ma pięć otwartych pól), a późne trafienie przeciwko mocnemu domowi jest katastrofalne, i dlatego budowanie pól domu przed atakiem to nie pedanteria, lecz arytmetyka. Mechanikę bara omawiają pełne zasady.

Liczba Pipów: Pomiar Wyścigu

Liczba pipów to całkowita liczba pipów, których gracz wciąż potrzebuje, by sprowadzić wszystkie piętnaście pionków do domu i je zebrać. Pomnóż numer pola każdego pionka przez liczbę pionków na nim i zsumuj wszystko. Z pozycji początkowej obaj gracze liczą 167: 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6.

Liczba zamienia pytanie "kto wygrywa?" w liczbę:

  • Wyraźnie z przodu (powiedzmy 10%+ twojej liczby): zrywaj kontakt i się ścigaj, każda wymiana trafień może pomóc tylko goniącemu.
  • Wyraźnie z tyłu: nie ścigaj się. Trzymaj kotwicę, trzymaj kontakt, graj na trafienie.
  • Wyrównany wyścig: decyduje pozycja, struktura, bloty i domy liczą się bardziej niż kilka pipów.

Nie potrzebujesz pełnego przeliczania co turę. Policz raz, a potem aktualizuj przyrostowo: twój rzut odejmuje swoje pipy od twojej liczby, a trafienie dodaje pełny dystans powrotny do liczby ofiary. Trafienie na polu 5 przeciwnika kosztuje 20 pipów; trafienie tuż przy domu kosztuje fortunę, prawdopodobieństwo i wyścig to ten sam temat.

Dublety Zmieniają Matematykę

Dublety grają każdą liczbę cztery razy, więc 6-6 rusza 24 pipy, największy pojedynczy rzut w grze, podczas gdy przeciętny rzut rusza około 8,17 pipa. To, że jeden rzut na sześć jest dubletem, jest też powodem, dla którego wyścigi nigdy nie są całkiem skończone: goniący w zasięgu paru dużych dubletów zawsze ma realne szanse, co wpływa wprost na decyzje o kostce i wartość gammonów.

Rozwiązany Przykład

Załóżmy, że musisz zostawić jeden blot, a wybór to pionek 5 pipów przed wrogim polem albo jeden 8 pipów przed nim. Tabela mówi 15/36 wobec 6/36, "bezpieczniej wyglądający" bliski blot jest dwa i pół raza bardziej narażony na trafienie. Teraz dodaj kontekst: jeśli dom przeciwnika ma zrobione cztery pola, trafienie prawdopodobnie kosztuje partię, więc zagranie na 8 pipów jest niemal obowiązkowe; jeśli jego dom jest szeroko otwarty, trafienie kosztuje ponowne wejście i kilka pipów, i śmielsze zagranie budujące twoją pozycję może być słuszne. Ten dwustopniowy nawyk, odczytaj surowe szanse, a potem zważ cenę złego wyniku, to cała metoda, i stosuje się jednakowo do trafień, rozdzieleń, slotów i decyzji o kostce.

Używanie Liczb Przy Stole

Nikt nie liczy przy stole; mocni gracze po prostu rozpoznają garść progów: każda liczba to 11/36, strzały bezpośrednie są groźne, a 6 najgorsza, 7+ pipów to klif bezpieczeństwa, dublety to 1 na 6, wyścig startuje od 167. Połącz to z nawykami początkującego i otwarciami zatwierdzonymi przez rollouty, a twoje "szczęście" zauważalnie się poprawi. Potem sprawdź to tam, gdzie kości są sprawdzalnie uczciwe, graj za darmo w przeglądarce z kośćmi, które możesz sam zweryfikować.

Najczęściej zadawane pytania

Ile jest kombinacji kości w backgammonie?

Jest 36 jednakowo prawdopodobnych kombinacji dwóch kości. Ponieważ 30 kombinacji bez dubletu tworzy pary lustrzane (6-2 i 2-6 gra się tak samo), gracze zwykle mówią o 21 różnych rzutach, ale dla prawdopodobieństwa trzeba liczyć wszystkie 36.

Jakie są szanse na dublet?

Sześć z 36 kombinacji to dublety, więc szansa wynosi 6/36, dokładnie 1 na 6 w każdym rzucie. Szansa na konkretny dublet, powiedzmy 6-6, to 1/36.

Które trafienie jest najtrudniejsze w backgammonie?

Wśród strzałów bezpośrednich blot o 1 pip jest w istocie najtrudniejszą liczbą bezpośrednią do trafienia (11/36), a o 6 pipów najłatwiejszą (17/36). Strzały pośrednie są dużo bezpieczniejsze: przy 10 pipach szansa spada do 3/36, a na dystansach jak 15 czy 16 pipów trafia tylko jeden konkretny dublet.

Czym jest liczenie pipów?

Liczenie pipów to łączna liczba pipów (jednostek ruchu kości), których gracz potrzebuje, by sprowadzić wszystkie pionki do domu i zbić je z planszy. Obie strony zaczynają od 167. Porównanie obu liczb mówi, kto prowadzi w wyścigu, a to powinno decydować, czy grasz na kontakt, czy uciekasz.

Zastosuj wiedzę w praktyce

Najszybszym sposobem na naukę tryktraka jest granie. Zmierz się z prawdziwymi graczami prosto w przeglądarce: za darmo, bez instalacji i bez rejestracji.

Zagraj w tryktraka za darmoW przeglądarce · bez instalacji