Porady backgammona dla początkujących

Większość początkujących nie przegrywa przez złe kości, przegrywają tę samą garść partii w kółko: nieostrożny blot tu, zakopany pionek tam, wyścig rozpoczęty o dwa rzuty za późno. Tych dziesięć nawyków łata dziury, które naprawdę kosztują partie, mniej więcej w kolejności ich wagi.

1. Rób Pola, Nie Rozsypuj Blotów

Pojedynczy pionek na polu, blot, może zostać trafiony i wysłany na bar; dwa pionki robią pole, które jest nietykalne na zawsze. Wybierając między zagraniami, pierwsze pytanie brzmi zawsze: czy któreś z nich robi pole? Zrobione pole blokuje przeciwnika, daje twoim własnym rzutom bezpieczne pole do lądowania i nigdy więcej nie wymaga obrony. To cała logika stojąca za standardowymi zagraniami otwarcia: każdy rzut, który może zrobić dobre pole, robi je.

2. Walcz o Pole 5

Nie wszystkie pola są równe. Twoje pole 5 (i jego lustrzane odbicie, kotwica na polu 5 przeciwnika) to złote pole: blokuje najbardziej użyteczne uciekające liczby przeciwnika i kotwiczy twoją blokadę. Jeśli zagranie robi pole 5 lub o nie walczy, zwykle jest słuszne. Pola głęboko w twoim domu (pola 1 i 2) wyglądają bezpiecznie, ale tak wcześnie nic nie blokują; robienie ich w otwarciu to jeden z klasycznych błędów początkujących.

3. Policz Wyścig, Zanim Się Zaangażujesz

Backgammon to tak naprawdę dwie gry: wyścig i walka. Liczba pipów, suma oczek na kościach potrzebna, by sprowadzić wszystko do domu, mówi, w której z nich jesteś. Obaj gracze startują od 167. Jeśli wyraźnie prowadzisz w wyścigu, zrywaj kontakt, biegnij i wygraj sprint. Jeśli jesteś z tyłu, rób odwrotnie: trzymaj kotwicę, trzymaj kontakt i graj na trafienie. Ściganie się z pozycji tylnej to najpewniejszy sposób na przegraną; arytmetyka jest w podstawach prawdopodobieństwa.

4. Gdy Musisz Zostawić Strzał, Zostaw Najmniejszy

Czasem każde legalne zagranie zostawia blot. Wtedy staje się to pytaniem o liczby: blot 6 pipów od pionka przeciwnika jest trafiany przez 17 z 36 rzutów, a ten 10 pipów dalej tylko przez 3 z 36. Strzały bezpośrednie (6 lub bliżej) są groźne; strzały pośrednie zwykle tanie. Nie zgaduj, pełna tabela szans na trafienie jest warta zapamiętania, a jest krótka.

5. Trafiaj, Gdy Coś na Tym Zyskujesz

Trafienie wysyła pionek przeciwnika na bar i kosztuje go cały dystans z powrotem, ale trafienie to środek, nie cel. Trafiaj, gdy zyskujesz tempo (przeciwnik musi wchodzić, zamiast budować), gdy chroni to twoją pozycję albo gdy wygrywasz wyścig, a trafienie go pieczętuje. Unikaj luźnych trafień głęboko w swoim domu, gdy twój własny dom jest słaby: jeśli odtrafią cię z bara, oddałeś więcej, niż zyskałeś.

6. Nie Piętrz, Rozkładaj

Sześć pionków na twoim polu 6 to pięć pionków, które nic nie robią. Elastyczne pozycje wygrywają partie: budowniczowie rozłożeni na polach od 8 do 11 zamieniają rzuty następnej tury w nowe pola, a wieże zamieniają je w zmarnowane pipy. Jeśli jedno zagranie dokłada szósty pionek do stosu, a inne tworzy pracującego budowniczego, weź budowniczego, nawet przy odrobinie ryzyka.

7. Kotwicz, Gdy Jesteś z Tyłu

Kotwica, zrobione pole wewnątrz domu przeciwnika, najlepiej na jego polu 5 lub 4, to twoja polisa ubezpieczeniowa. Z kotwicą możesz zostać trafiony bez katastrofy, zagrażasz jego zbieraniu i możesz spokojnie czekać na strzał. Gdy przegrywasz wyścig albo jesteś atakowany, zabezpieczenie kotwicy jest ważniejsze niż wszystko inne. Nigdy nie pozwól, by oba tylne pionki zostały rozdzielone i wyzbierane jeden po drugim.

8. Wykorzystuj Cały Rzut do Przodu

Początkujący często dobrze grają jedną kością, a drugą wyrzucają "bezpiecznie", sześć pipów zakopanych na martwym polu. Każdy pip to zasób: pytaj, co osiąga każda kość. Pamiętaj też, że zasady zobowiązują cię do zagrania obu kości, gdy jest to legalnie możliwe, a wyższej, jeśli można zagrać tylko jedną; pełne zasady omawiają przypadki ruchu wymuszonego, które zaskakują nowych graczy.

9. Szanuj Kostkę Podwajającą

Przeciwko choćby odrobinę doświadczonym rywalom kostka decyduje o większej liczbie punktów niż same pionki. Dwa nawyki niosą cię daleko: podwajaj, gdy masz wyraźną, rosnącą przewagę (nie czekaj na pewność, wtedy podwojenie jest zmarnowane), i przyjmuj podwojenia, gdy wciąż wygrywasz mniej więcej jedną partię na cztery. Odrzucanie każdego podwojenia to wyrzucanie punktów; tak samo jak nigdy niepodwajanie. Pełną mechanikę omawia poradnik o kostce podwajającej, a stawki gammona poradnik o punktacji.

10. Graj Pozycję, Nie Swoje Emocje

Po bolesnym trafieniu każdy chce zemsty; po trzech złych rzutach każdy chce grać bezpiecznie na zawsze. Oba to dziury. Backgammon karze grę emocjonalną, bo poprawny ruch zależy wyłącznie od pozycji: wyścigu, struktury, blotów, domów. Przegrana partii przez szczęśliwy strzał po poprawnym zagraniu to nie błąd, to wariancja, a przez wystarczająco wiele partii lepsze decyzje wygrywają. To nastawienie, bardziej niż jakakolwiek pojedyncza zasada, oddziela poprawiających się graczy od wiecznych początkujących.

Zamiana Porad w Instynkt

Nic z tego nie utrwala się z samego czytania. Wybierz jeden nawyk, powiedzmy sprawdzanie liczby pipów co kilka tur, i rozegraj tuzin partii skupiony tylko na nim, a potem dodaj kolejny. Prawdziwi rywale przyspieszają proces: możesz grać w backgammona za darmo w przeglądarce i zostać dobrany do swojego poziomu, ze sprawdzalnie uczciwymi kośćmi, więc każda porażka jest lekcją, a nie podejrzeniem.

Zastosuj wiedzę w praktyce

Najszybszym sposobem na naukę tryktraka jest granie. Zmierz się z prawdziwymi graczami prosto w przeglądarce: za darmo, bez instalacji i bez rejestracji.

Zagraj w tryktraka za darmoW przeglądarce · bez instalacji