Calculadora de contagem de pips no gamão

A contagem de pips é o placar do gamão: o número de pips de que cada lado ainda precisa para trazer todas as pedras para casa e retirá-las. Informe qualquer posição abaixo, ou comece pelos 167 da posição inicial, e leia as duas contagens, a diferença e o que ela significa para o seu plano de jogo.

Brancas167
Empate absoluto, uma corrida completamente em aberto.
Pretas167
Pedras no tabuleiro: brancas 15, pretas 15.

Pontos 1–6 · Casa das brancas

1
0
2
2
0
0
3
0
0
4
0
0
5
0
0
6
5
0

Pontos 7–12 · Tabuleiro externo das brancas

7
0
0
8
3
0
9
0
0
10
0
0
11
0
0
12
0
5

Pontos 13–18 · Tabuleiro externo das pretas

13
5
0
14
0
0
15
0
0
16
0
0
17
0
3
18
0
0

Pontos 19–24 · Casa das pretas

19
0
5
20
0
0
21
0
0
22
0
0
23
0
0
24
2
0

A barra · 25 pips por pedra

Barra
0
0

Coluna das brancas · Coluna das pretas. As brancas retiram dos pontos 1–6, as pretas de 19–24.

O que é uma contagem de pips

Cada pedra deve uma dívida ao seu dono: o número de pontos que ela ainda precisa percorrer até sair do tabuleiro. Some as dívidas das quinze pedras e você tem a contagem de pips daquele lado. Na numeração desta ferramenta, uma pedra branca no ponto p deve exatamente p pips, uma pedra preta deve 25 − p, e uma pedra na barra deve os 25 completos. A partir da posição inicial, os dois lados contam 167: 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6 = 48 + 65 + 24 + 30.

Como ler a diferença

Os números absolutos importam menos que a distância entre eles, e essa distância significa coisas diferentes conforme o tamanho. Como regra de bolso, supondo que é a sua vez de lançar e que ainda existe contato:

  • Do empate até uns 10 pips: a corrida sozinha não decide nada; estrutura, blots e a força da casa é que mandam. Jogue a posição, não o número.
  • De 10 a 30 pips na frente: uma vantagem de verdade. Rompa o contato, evite blots desnecessários e mire uma corrida limpa; você é o favorito, e complicações só ajudam quem está atrás.
  • Mais de 30 pips atrás: a corrida está perdida, então pare de jogá-la. Segure uma âncora, cuide do tempo da sua posição e jogue para o contato; um acerto vale mais que vinte pips de corrida arrumadinha.

Um lançamento médio move cerca de 8,17 pips, então uma desvantagem de 25 pips equivale a grosso modo a três lançamentos inteiros. Mas lembre que um lançamento em cada seis é um duplo, e 6-6 sozinho move 24 pips. As corridas ficam vivas por mais tempo do que quem lidera gostaria, e é exatamente por isso que o cubo de dobra e a contagem de pips são melhores amigos.

Contar sem a ferramenta

No tabuleiro de verdade ninguém lhe entrega uma calculadora. Conte uma vez, multiplique cada ponto ocupado pelas suas pedras e some, e depois mantenha o valor de forma incremental: subtraia cada lançamento seu da sua própria contagem e, quando uma pedra for acertada, acrescente toda a viagem de volta dela à contagem de quem sofreu o acerto. Jogadores fortes conferem com atalhos (cancelamento por espelho, contar de cinco em cinco), mas a ferramenta acima é o jeito mais rápido de treinar o hábito: monte uma posição, chute as contagens e depois confira.

Colocar a contagem para trabalhar

A contagem de pips é metade de toda boa decisão de cubo e da maioria das boas decisões de pedra no fim da partida. O guia de probabilidades a conecta às chances de acerto e às janelas de dobra, e a seção de estratégia continua dali. Para ver a contagem se mexer em uma partida ao vivo, calculada para você a cada lançamento, jogue gamão de graça no navegador contra adversários reais, com dados comprovadamente justos.

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