Visualizador de montagem do tabuleiro de gamão
Esta é a posição inicial correta do gamão, ponto por ponto, pedra por pedra, em um tabuleiro de verdade. Passe o mouse sobre uma pilha ou toque nela para ver por que ela começa exatamente ali; a justificativa completa está abaixo do tabuleiro, então nada fica escondido atrás da interação.
A posição inicial de relance
Cada lado tem quinze pedras em quatro pilhas: duas no ponto 24, cinco no ponto 13, três no ponto 8 e cinco no ponto 6, contadas a partir do próprio canto de retirada. Os dois exércitos são imagens espelhadas exatas e correm em direções opostas ao redor da ferradura: as brancas (cor creme) vão de cima à direita para baixo à direita, as pretas de baixo à direita para cima à direita. Se o tabuleiro montado não ficar perfeitamente simétrico, um dos lados está ao contrário.
Ponto a ponto
Ponto 24, duas corredoras atrás das linhas inimigas
As suas duas pedras mais distantes começam no fundo da casa do adversário, com 24 pontos pela frente cada uma. Elas são ao mesmo tempo o seu maior peso e a sua melhor defesa: enquanto não escaparem, podem ancorar um jogo defensivo, e todo plano no gamão começa pela pergunta de como e quando essas duas voltam para casa.
Ponto 13, cinco no ponto do meio
O ponto do meio é o seu depósito de abastecimento: já feito desde o início, na metade do caminho de casa, e alimenta construtores no seu tabuleiro externo lance após lance. A maioria das jogadas de abertura tira uma pedra daqui; nenhum outro ponto é tocado tantas vezes nos dez primeiros lances.
Ponto 8, três construtores a um salto de casa
Três pedras ficam a dois pips da sua casa e já formam um ponto feito, que bloqueia as corredoras do adversário. É aqui que mora o erro clássico de montagem: as três vão no ponto 8 e as cinco no ponto 6, a pilha maior fica sempre mais perto de casa.
Ponto 6, cinco no melhor ponto do jogo
O ponto 6 é o ponto mais valioso do gamão, e você já o possui antes do primeiro lançamento. Ele bloqueia o maior número que uma pedra em fuga pode jogar e é a pedra fundamental de qualquer bloqueio que você venha a construir. Começar com cinco pedras ali é uma vantagem que as regras simplesmente lhe dão de presente.
A barra e o cubo em 64
A divisória elevada no meio é a barra, onde as pedras acertadas esperam para reentrar. Antes do primeiro lançamento, o cubo de dobra fica centralizado mostrando 64, a convenção para “ninguém dobrou, a partida vale um ponto”. Depois cada lado lança um dado, e quem tirar o número mais alto joga os dois números.
Montar um tabuleiro de verdade em 30 segundos
- Cinco pedras no seu ponto 6, ao lado da barra, dentro da sua casa.
- Cinco no seu ponto 13, o ponto do meio, na diagonal oposta.
- Três no seu ponto 8, logo à frente da sua casa.
- Duas corredoras no seu ponto 24, dentro da casa do adversário.
- O adversário espelha você; cubo centralizado em 64; um dado para cada um na abertura, e jogue.
Ir mais fundo
Este visualizador é o companheiro do nosso guia completo de montagem do tabuleiro, que trata em detalhe das convenções de numeração, da direção do jogo e dos erros mais comuns. Com o tabuleiro montado, Como jogar gamão leva você adiante a partir do lançamento de abertura. Ou dispense o mobiliário e jogue de graça no navegador, onde o tabuleiro se monta sozinho e uma contagem de pips está sempre a um olhar de distância.