Sfaturi de table pentru începători

Cei mai mulți începători nu pierd din cauza zarurilor proaste, ci pierd aceleași câteva partide iar și iar: o piesă descoperită din neatenție aici, o piesă îngropată dincolo, o cursă începută cu două mutări prea târziu. Aceste zece obiceiuri astupă scurgerile care chiar costă partide, cam în ordinea în care contează.

1. Fă puncte, nu împrăștia piese descoperite

O singură piesă pe un punct, o piesă descoperită, poate fi lovită și trimisă la bară; două piese fac un punct de neatins pentru totdeauna. Când alegi între jucări, prima întrebare este mereu: face vreuna dintre ele un punct? Un punct făcut îți blochează adversarul, oferă propriilor tale aruncări un pătrat sigur de aterizare și nu mai are nevoie niciodată de apărare. Aceasta este toată logica din spatele jucărilor de deschidere standard: fiecare aruncare care poate face un punct bun îl face.

2. Luptă pentru punctul 5

Nu toate punctele sunt egale. Punctul tău 5 (și oglinda lui, ancora pe punctul 5 al adversarului) este punctul de aur, blochează cele mai utile numere de scăpare ale adversarului și îți ancorează prima. Dacă o jucare face sau luptă pentru un punct 5, de obicei este corectă. Punctele adânci din casa ta (punctele 1 și 2) par sigure, dar nu blochează nimic atât de devreme; a le face în deschidere este una dintre greșelile clasice de începător.

3. Numără cursa înainte să te angajezi

Tablele sunt de fapt două jocuri: o cursă și o luptă. Numărătoarea de pipi, totalul de puncte de zar de care ai nevoie ca să aduci totul acasă, îți spune în care dintre ele te afli. Ambii jucători pornesc de la 167. Dacă ești clar înainte în cursă, rupe contactul, aleargă și câștigă sprintul. Dacă ești în urmă, fă invers: păstrează o ancoră, păstrează contactul și joacă pe lovire. A alerga când ești în urmă este cel mai sigur mod de a pierde; aritmetica este în noțiunile de probabilitate.

4. Când trebuie să lași o țintă, las-o pe cea mai mică

Uneori orice jucare legală lasă o piesă descoperită. Atunci devine o chestiune de cifre: o piesă descoperită la 6 pipi de o piesă a adversarului este lovită de 17 din 36 de aruncări, în timp ce una la 10 pipi doar de 3 din 36. Loviturile directe (6 sau mai puțin) sunt periculoase; cele indirecte sunt de obicei ieftine. Nu ghici, tabelul complet al șanselor de lovire merită memorat, și este scurt.

5. Lovește când asta câștigă ceva

Lovirea trimite o piesă a adversarului la bară și îl costă toată distanța de întoarcere, dar lovirea este un mijloc, nu un scop. Lovește când câștigi tempo (adversarul trebuie să reintre în loc să construiască), când îți aperi poziția de pe tablă sau când câștigi cursa și lovirea o pecetluiește. Evită loviturile pripite adânc în casa ta cât timp propria ta tablă este slabă: dacă te lovesc la rândul lor de la bară, ai dat mai mult decât ai câștigat.

6. Nu îngrămădi, întinde

Șase piese îngrămădite pe punctul tău 6 sunt cinci piese care nu fac nimic. Pozițiile flexibile câștigă partide: constructorii întinși pe punctele de la 8 la 11 transformă aruncările turei următoare în puncte noi, în timp ce turnurile le transformă în pipi irosiți. Dacă o jucare adaugă o a șasea piesă la o grămadă, iar alta creează un constructor util, alege constructorul, chiar și cu puțin risc.

7. Ancorează când ești în urmă

O ancoră, un punct făcut înăuntrul casei adversarului, ideal punctul lui 5 sau 4, este polița ta de asigurare. Cu o ancoră poți fi lovit fără dezastru, îi ameninți intrarea în casă și poți aștepta liniștit o țintă. Când pierzi cursa sau ești sub atac, asigurarea unei ancore vine înaintea oricărui alt lucru. Nu lăsa niciodată cele două piese din spate să se despartă și să fie culese una câte una.

8. Folosește toată aruncarea înainte

Începătorii joacă adesea un zar bine și îl aruncă pe celălalt "în siguranță", șase pipi îngropați pe un punct mort. Fiecare pip este un bun: întreabă-te ce realizează fiecare zar. Ține minte și că regulile te obligă să joci ambele zaruri când este legal posibil, iar pe cel mai mare dacă doar unul poate fi jucat, referința regulilor acoperă cazurile de mutare obligatorie care îi surprind pe jucătorii noi.

9. Respectă cubul de dublare

Împotriva unor adversari cât de cât experimentați, cubul decide mai multe puncte decât piesele. Două obiceiuri te duc departe: dublează când ai un avantaj clar și în creștere (nu aștepta certitudinea, până atunci dublarea și-a pierdut valoarea) și acceptă dublările cât timp încă mai câștigi cam o partidă din patru. A renunța la fiecare dublare înseamnă a arunca puncte; la fel și a nu dubla niciodată. Mecanica completă este în ghidul cubului de dublare, iar mizele de gammon în ghidul de punctare.

10. Joacă poziția, nu sentimentele

După o lovitură dureroasă, toată lumea vrea răzbunare; după trei aruncări proaste, toată lumea vrea să joace în siguranță la nesfârșit. Ambele sunt scurgeri. Tablele pedepsesc jocul emoțional fiindcă mutarea corectă depinde doar de poziție: cursa, structura, piesele descoperite, cele două table. A pierde o partidă la o lovitură norocoasă după o jucare corectă nu este o greșeală, este varianță, iar pe parcursul destulor partide deciziile mai bune câștigă. Această mentalitate, mai mult decât orice regulă în parte, este ceea ce desparte jucătorii care progresează de veșnicii începători.

Cum transformi sfaturile în instinct

Nimic din toate acestea nu se prinde doar din citit. Alege un obicei, să zicem verificarea numărătorii de pipi la fiecare câteva ture, și joacă o duzină de partide concentrat doar pe el, apoi adaugă-l pe următorul. Adversarii reali grăbesc procesul: poți juca table gratuit în browser și ești potrivit cu nivelul tău, cu zaruri demonstrabil corecte, astfel încât fiecare înfrângere să fie o lecție, nu o bănuială.

Pune în practică

Cel mai rapid mod de a învăța table este să joci. Înfruntă jucători reali direct în browser: gratuit, fără instalare și fără înregistrare.

Joacă table gratuitÎn browser · fără instalare