Pravidlá zdvojnásobovacej kocky v backgammone

Zdvojnásobovacia kocka je to, čo mení backgammon z príjemných pretekov s kockami na hru nervov a úsudku. Dovoľuje ktorémukoľvek hráčovi zdvihnúť stávku uprostred partie a núti súpera buď zaplatiť hneď, alebo staviť na to, že sa mu podarí viac. Tu sú úplné pravidlá a za nimi myšlienky, ako kocku používať dobre.

Čo Je Zdvojnásobovacia Kocka

Zdvojnásobovacia kocka je zväčšená kocka s číslami 2, 4, 8, 16, 32 a 64. Sleduje aktuálny násobiteľ hodnoty partie. Na začiatku každej partie leží v strede, teda na bare alebo v polovici rámu, číslom 64 nahor, čo podľa zvyklosti znamená „nikto zatiaľ nezdvojnásobil, partia stojí jeden bod“.

Samotná kocka nikdy nehýbe kameňmi a nikdy sa ňou nehádže. Má presne dve úlohy: pamätá si aktuálnu stávku a pamätá si, kto smie zdvojnásobiť ako ďalší.

Základné Pravidlá

  • Kedy smiete zdvojnásobiť. Jedine na začiatku vlastného ťahu, skôr než hodíte kockami. Poviete „zdvojnásobujem“ (alebo otočíte kocku na ďalšiu hodnotu a ponúknete ju); súper musí odpovedať skôr, než sa stane čokoľvek iné.
  • Kto smie zdvojnásobiť. Kým kocka leží v strede, prvé zdvojnásobenie smie ponúknuť ktorýkoľvek z hráčov. Len čo je zdvojnásobenie prijaté, kocku vlastní ten, kto ju prijal, a odvtedy smie zdvojnásobiť len jej majiteľ (ide o opätovné zdvojnásobenie).
  • Odmietnutie. Ak zdvojnásobenie odmietnete, okamžite sa vzdávate. Prehrávate jednoduchú partiu v hodnote, ktorú kocka ukazovala pred zdvojnásobením: odmietnite prvé zdvojnásobenie a prehrávate jeden bod; odmietnite opätovné zdvojnásobenie na 4 a prehrávate dva body. Zdvojnásobené číslo nikdy nenadobudne účinnosť a gammony sú bezpredmetné: odmietnutá partia je vždy jednoduchá.
  • Prijatie. Ak prijmete, kocka sa otočí na novú hodnotu, prejde na vašu stranu dosky a partia pokračuje o dvojnásobnú stávku. Kocku teraz vlastníte vy: súper už zdvojnásobiť nemôže, ale vy smiete neskôr zdvojnásobiť znova, keď sa šťastie obráti.
  • Opätovné zdvojnásobenia. V princípe nie sú obmedzené, z 2 sa môže stať 4, 8, 16 aj viac, pričom vlastníctvo prechádza vždy na toho, kto naposledy prijal. V praxi sú kocky nad 8 vzácne a nad 16 exotické.
  • Konečné bodovanie. Kocka násobí druh výsledku. Jednoduchá výhra platí 1 × kocka, gammon 2 × kocka, backgammon 3 × kocka, takže gammon pri kocke na 4 znamená osem bodov. Celú tabuľku nájdete v príručke bodovania.

Prečo Odmietnutie Nie Je Zbabelosť: Myšlienka 25 %

Začiatočníci berú každé zdvojnásobenie ako urážku a každé odmietnutie ako kapituláciu. Aritmetika hovorí inak. Keď zdvojnásobenie prijmete, riskujete dva body, aby ste dva body získali; keď odmietnete, prehrávate presne jeden. Porovnajte obe voľby na štyroch rovnakých partiách, v ktorých vyhrávate v 25 % prípadov:

  • Odmietnuť zakaždým: −1 × 4 = −4 body.
  • Prijať zakaždým: trikrát prehráte dva body, raz vyhráte dva = −4 body.

Pri 25 % teda vyjdú narovnako. To je slávna hranica prijatia: ako prvé priblíženie (bez ohľadu na gammony a hodnotu vlastníctva kocky) platí, že prijímajte vtedy, keď partiu vyhráte aspoň raz zo štyroch, a odmietnite, keď nie. Hrozba gammonu tú latku zdvíha, lebo pozícia, v ktorej vás zdvojnásobujú a zároveň vážne riskujete dvojbodovú prehru, potrebuje na prijatie citeľne viac než 25 %. Vlastníctvo kocky ju naopak mierne znižuje, lebo možnosť neskôr zdvojnásobiť znova má skutočnú hodnotu.

Tá istá logika riadi aj to, kedy zdvojnásobiť: zdvojnásobujte, keď ste jasným favoritom, ideálne vtedy, keď je rozhodnutie súpera naozaj ťažké, ale nie tak drvivo, že by ste radšej hrali ďalej o gammon pri súčasnej stávke. Priskoré zdvojnásobenie dá súperovi lacný únik; príliš neskoré premárni páku, ktorú ste už mali v rukách.

Zápasová Hra: Crawfordovo Pravidlo

V zápase do N bodov funguje kocka tak, ako je opísané vyššie, s jednou zásadnou výnimkou. Vo chvíli, keď hráč prvýkrát dosiahne zápasový bod (teda mu ostáva jeden bod do výhry zápasu), sa najbližšia partia hrá bez zdvojnásobovacej kocky. Toto je Crawfordova partia a obmedzenie trvá presne jednu partiu; potom sa kocka na zvyšok zápasu vracia do hry.

Dôvod: hráč, ktorý prehráva, nemá čo stratiť, keby v každej partii zdvojnásobil hneď (body musí získať tak či tak), kým vedúci hráč by tak prišiel o vybojovanú výhodu. Crawfordova partia dá vedúcemu jednu poctivú partiu za prirodzenú stávku. Po nej zaostávajúci hráči bežne zdvojnásobujú pri prvej príležitosti, ide o akoby „povinné“ alebo voľné zdvojnásobenie, lebo body navyše ich nič nestoja.

Zápasová hra vytvára aj situácie, keď je kocka fakticky mŕtva: pri určitých stavoch zdvojnásobenie nič neprináša (vedúcemu, ktorému chýba jeden bod, nezíska nič nad rámec toho bodu), a tak sa silní zápasoví hráči učia kockovú stratégiu závislú od stavu. To sú hlboké vody, ale samotné Crawfordovo pravidlo platí všade, aj v zápasoch tu online.

Možnosti Pri Hre O Peniaze: Jacoby A Beaver

Dve široko používané voliteľné pravidlá sa vzťahujú na peňažné série (nikdy nie na zápasy):

  • Jacobyho pravidlo. Gammony a backgammony sa počítajú len ako jednoduché výhry, pokiaľ sa v danej partii kockou neotočilo. Zabíja to nudnú stratégiu nikdy nezdvojnásobovať a mlieť súpera na gammon a série to výrazne zrýchľuje.
  • Beaver. Hráč, ktorý dostal zdvojnásobenie a považuje ho za nerozvážne, smie okamžite zdvojnásobiť znova a pritom si nechať vlastníctvo kocky: z 2 sa stanú 4 bez toho, aby súper dostal rozhodnutie späť. Niektoré spoločnosti pripúšťajú aj „raccoon“, keď pôvodný zdvojnásobiteľ odpovie ďalším zdvojnásobením. Beavery odmeňujú ostrý úsudok a trestajú bezhlavé kocky; dohodnite sa na nich pred začiatkom hry.

Ani jedno z týchto pravidiel neplatí v turnajovej ani zápasovej hre a obe treba považovať za vypnuté, pokiaľ nie sú výslovne dohodnuté.

Etiketa A Mechanika Kocky

  • Zdvojnásobenie ponúknite zreteľne a skôr, než sa dotknete svojich kociek: otočte kocku na ďalšiu hodnotu, položte ju smerom k súperovi a povedzte „zdvojnásobujem“.
  • Súper odpovie „prijímam“ (a pritiahne si kocku na svoju stranu) alebo „odmietam“, čím sa partia okamžite končí.
  • Kocky sa nikdy nedotýkajte mimo zdvojnásobovania, prijímania alebo rozostavovania novej partie, lebo pootočená či posunutá kocka vyvolá presne tie hádky, ktorým má kocka predchádzať.
  • Online je to všetko vynútené: rozhranie ponúka len legálne zdvojnásobenia, vlastníctvo si zaznamenáva samo a Crawfordovo pravidlo v zápasoch uplatní bez toho, aby si ho musel niekto pamätať. Je to najzhovievavejšie miesto na trénovanie kockových rozhodnutí, skúste pár zdvojnásobení v bezplatnej partii v prehliadači a sledujte, ako súperi odpovedajú.

Praktická Východisková Doktrína

Kým vám skúsenosť úsudok vybrúsi, tieto štyri návyky udržia vašu hru s kockou na slušnej úrovni:

  1. Zdvojnásobujte, keď jasne vediete, teda pri silnej pozícii a náskoku v pretekoch, namiesto čakania na istotu.
  2. Prijímajte pri šanci na výhru 25 % a lepšej a bez vážnej hrozby gammonu; a keď je pozícia beznádejná, odmietnite s pokojným svedomím. Prehrať jeden bod zámerne je často najlepší dostupný ťah.
  3. Rešpektujte vlastníctvo kocky. Po prijatí držíte jedinú zbraň, ktorá dokáže obrátiť ekonomiku partie, takže rozpoznajte okamih, keď sa vaša pozícia otočí, a využite ho.
  4. V zápasoch vedzte, ako je to s Crawfordom. Zdvojnásobiť do Crawfordovej partie sa nedá; zdvojnásobiť hneď po nej, keď zaostávate, je takmer automatické.

Slovnú zásobu k tomu všetkému, teda hranicu prijatia, mŕtvu kocku či vlastníctvo kocky, stručne vysvetľuje slovníček, a všetko, čo kocka násobí, pokrýva úplný prehľad pravidiel.

Často kladené otázky

Čo sa stane, keď v backgammone odmietnete zdvojnásobenie?

Odmietnutím zdvojnásobenia partiu okamžite vzdávate. Prehrávate jednoduchú partiu v hodnote, ktorá platila pred ponukou zdvojnásobenia, a zdvojnásobená hodnota nikdy nenadobudne účinnosť. Potom sa pokračuje ďalšou partiou.

Čo sa stane, keď zdvojnásobenie prijmete?

Partia pokračuje o dvojnásobnú stávku a kocka prechádza na vašu stranu dosky: odteraz patrí vám. Od tej chvíle smiete ďalšie zdvojnásobenie ponúknuť len vy; súper už zdvojnásobiť nemôže, pokiaľ od vás neskôr neprijme opätovné zdvojnásobenie.

Kedy smiete zdvojnásobiť?

Na začiatku vlastného ťahu, ešte pred hodom kockami. Kým kocka leží v strede, prvé zdvojnásobenie smie ponúknuť ktorýkoľvek z hráčov. Po jeho prijatí smie opätovne zdvojnásobiť už len majiteľ kocky.

Čo znamenajú čísla na zdvojnásobovacej kocke?

Na stenách sú 2, 4, 8, 16, 32 a 64, teda aktuálny násobiteľ bodovej hodnoty partie. Kocka v strede s číslom 64 nahor podľa zvyklosti znamená, že partia stojí 1 bod a nikto zatiaľ nezdvojnásobil.

Čo je Crawfordovo pravidlo?

V zápasovej hre platí, že keď hráč prvýkrát dosiahne zápasový bod (teda mu do víťazstva chýba jeden bod), zdvojnásobovacia kocka je presne na jednu partiu mimo hry, a to počas Crawfordovej partie. Po nej je zdvojnásobovanie po zvyšok zápasu opäť dovolené.

Vyskúšaj to v praxi

Backgammon sa najrýchlejšie naučíš hraním. Zahraj si proti skutočným hráčom priamo v prehliadači: zadarmo, bez inštalácie a bez registrácie.

Hraj backgammon zadarmoV prehliadači · bez inštalácie