Pravidlá zdvojnásobovacej kocky v backgammone
Zdvojnásobovacia kocka je to, čo mení backgammon z príjemných pretekov s kockami na hru nervov a úsudku. Dovoľuje ktorémukoľvek hráčovi zdvihnúť stávku uprostred partie a núti súpera buď zaplatiť hneď, alebo staviť na to, že sa mu podarí viac. Tu sú úplné pravidlá a za nimi myšlienky, ako kocku používať dobre.
Čo Je Zdvojnásobovacia Kocka
Zdvojnásobovacia kocka je zväčšená kocka s číslami 2, 4, 8, 16, 32 a 64. Sleduje aktuálny násobiteľ hodnoty partie. Na začiatku každej partie leží v strede, teda na bare alebo v polovici rámu, číslom 64 nahor, čo podľa zvyklosti znamená „nikto zatiaľ nezdvojnásobil, partia stojí jeden bod“.
Samotná kocka nikdy nehýbe kameňmi a nikdy sa ňou nehádže. Má presne dve úlohy: pamätá si aktuálnu stávku a pamätá si, kto smie zdvojnásobiť ako ďalší.
Základné Pravidlá
- Kedy smiete zdvojnásobiť. Jedine na začiatku vlastného ťahu, skôr než hodíte kockami. Poviete „zdvojnásobujem“ (alebo otočíte kocku na ďalšiu hodnotu a ponúknete ju); súper musí odpovedať skôr, než sa stane čokoľvek iné.
- Kto smie zdvojnásobiť. Kým kocka leží v strede, prvé zdvojnásobenie smie ponúknuť ktorýkoľvek z hráčov. Len čo je zdvojnásobenie prijaté, kocku vlastní ten, kto ju prijal, a odvtedy smie zdvojnásobiť len jej majiteľ (ide o opätovné zdvojnásobenie).
- Odmietnutie. Ak zdvojnásobenie odmietnete, okamžite sa vzdávate. Prehrávate jednoduchú partiu v hodnote, ktorú kocka ukazovala pred zdvojnásobením: odmietnite prvé zdvojnásobenie a prehrávate jeden bod; odmietnite opätovné zdvojnásobenie na 4 a prehrávate dva body. Zdvojnásobené číslo nikdy nenadobudne účinnosť a gammony sú bezpredmetné: odmietnutá partia je vždy jednoduchá.
- Prijatie. Ak prijmete, kocka sa otočí na novú hodnotu, prejde na vašu stranu dosky a partia pokračuje o dvojnásobnú stávku. Kocku teraz vlastníte vy: súper už zdvojnásobiť nemôže, ale vy smiete neskôr zdvojnásobiť znova, keď sa šťastie obráti.
- Opätovné zdvojnásobenia. V princípe nie sú obmedzené, z 2 sa môže stať 4, 8, 16 aj viac, pričom vlastníctvo prechádza vždy na toho, kto naposledy prijal. V praxi sú kocky nad 8 vzácne a nad 16 exotické.
- Konečné bodovanie. Kocka násobí druh výsledku. Jednoduchá výhra platí 1 × kocka, gammon 2 × kocka, backgammon 3 × kocka, takže gammon pri kocke na 4 znamená osem bodov. Celú tabuľku nájdete v príručke bodovania.
Prečo Odmietnutie Nie Je Zbabelosť: Myšlienka 25 %
Začiatočníci berú každé zdvojnásobenie ako urážku a každé odmietnutie ako kapituláciu. Aritmetika hovorí inak. Keď zdvojnásobenie prijmete, riskujete dva body, aby ste dva body získali; keď odmietnete, prehrávate presne jeden. Porovnajte obe voľby na štyroch rovnakých partiách, v ktorých vyhrávate v 25 % prípadov:
- Odmietnuť zakaždým: −1 × 4 = −4 body.
- Prijať zakaždým: trikrát prehráte dva body, raz vyhráte dva = −4 body.
Pri 25 % teda vyjdú narovnako. To je slávna hranica prijatia: ako prvé priblíženie (bez ohľadu na gammony a hodnotu vlastníctva kocky) platí, že prijímajte vtedy, keď partiu vyhráte aspoň raz zo štyroch, a odmietnite, keď nie. Hrozba gammonu tú latku zdvíha, lebo pozícia, v ktorej vás zdvojnásobujú a zároveň vážne riskujete dvojbodovú prehru, potrebuje na prijatie citeľne viac než 25 %. Vlastníctvo kocky ju naopak mierne znižuje, lebo možnosť neskôr zdvojnásobiť znova má skutočnú hodnotu.
Tá istá logika riadi aj to, kedy zdvojnásobiť: zdvojnásobujte, keď ste jasným favoritom, ideálne vtedy, keď je rozhodnutie súpera naozaj ťažké, ale nie tak drvivo, že by ste radšej hrali ďalej o gammon pri súčasnej stávke. Priskoré zdvojnásobenie dá súperovi lacný únik; príliš neskoré premárni páku, ktorú ste už mali v rukách.
Zápasová Hra: Crawfordovo Pravidlo
V zápase do N bodov funguje kocka tak, ako je opísané vyššie, s jednou zásadnou výnimkou. Vo chvíli, keď hráč prvýkrát dosiahne zápasový bod (teda mu ostáva jeden bod do výhry zápasu), sa najbližšia partia hrá bez zdvojnásobovacej kocky. Toto je Crawfordova partia a obmedzenie trvá presne jednu partiu; potom sa kocka na zvyšok zápasu vracia do hry.
Dôvod: hráč, ktorý prehráva, nemá čo stratiť, keby v každej partii zdvojnásobil hneď (body musí získať tak či tak), kým vedúci hráč by tak prišiel o vybojovanú výhodu. Crawfordova partia dá vedúcemu jednu poctivú partiu za prirodzenú stávku. Po nej zaostávajúci hráči bežne zdvojnásobujú pri prvej príležitosti, ide o akoby „povinné“ alebo voľné zdvojnásobenie, lebo body navyše ich nič nestoja.
Zápasová hra vytvára aj situácie, keď je kocka fakticky mŕtva: pri určitých stavoch zdvojnásobenie nič neprináša (vedúcemu, ktorému chýba jeden bod, nezíska nič nad rámec toho bodu), a tak sa silní zápasoví hráči učia kockovú stratégiu závislú od stavu. To sú hlboké vody, ale samotné Crawfordovo pravidlo platí všade, aj v zápasoch tu online.
Možnosti Pri Hre O Peniaze: Jacoby A Beaver
Dve široko používané voliteľné pravidlá sa vzťahujú na peňažné série (nikdy nie na zápasy):
- Jacobyho pravidlo. Gammony a backgammony sa počítajú len ako jednoduché výhry, pokiaľ sa v danej partii kockou neotočilo. Zabíja to nudnú stratégiu nikdy nezdvojnásobovať a mlieť súpera na gammon a série to výrazne zrýchľuje.
- Beaver. Hráč, ktorý dostal zdvojnásobenie a považuje ho za nerozvážne, smie okamžite zdvojnásobiť znova a pritom si nechať vlastníctvo kocky: z 2 sa stanú 4 bez toho, aby súper dostal rozhodnutie späť. Niektoré spoločnosti pripúšťajú aj „raccoon“, keď pôvodný zdvojnásobiteľ odpovie ďalším zdvojnásobením. Beavery odmeňujú ostrý úsudok a trestajú bezhlavé kocky; dohodnite sa na nich pred začiatkom hry.
Ani jedno z týchto pravidiel neplatí v turnajovej ani zápasovej hre a obe treba považovať za vypnuté, pokiaľ nie sú výslovne dohodnuté.
Etiketa A Mechanika Kocky
- Zdvojnásobenie ponúknite zreteľne a skôr, než sa dotknete svojich kociek: otočte kocku na ďalšiu hodnotu, položte ju smerom k súperovi a povedzte „zdvojnásobujem“.
- Súper odpovie „prijímam“ (a pritiahne si kocku na svoju stranu) alebo „odmietam“, čím sa partia okamžite končí.
- Kocky sa nikdy nedotýkajte mimo zdvojnásobovania, prijímania alebo rozostavovania novej partie, lebo pootočená či posunutá kocka vyvolá presne tie hádky, ktorým má kocka predchádzať.
- Online je to všetko vynútené: rozhranie ponúka len legálne zdvojnásobenia, vlastníctvo si zaznamenáva samo a Crawfordovo pravidlo v zápasoch uplatní bez toho, aby si ho musel niekto pamätať. Je to najzhovievavejšie miesto na trénovanie kockových rozhodnutí, skúste pár zdvojnásobení v bezplatnej partii v prehliadači a sledujte, ako súperi odpovedajú.
Praktická Východisková Doktrína
Kým vám skúsenosť úsudok vybrúsi, tieto štyri návyky udržia vašu hru s kockou na slušnej úrovni:
- Zdvojnásobujte, keď jasne vediete, teda pri silnej pozícii a náskoku v pretekoch, namiesto čakania na istotu.
- Prijímajte pri šanci na výhru 25 % a lepšej a bez vážnej hrozby gammonu; a keď je pozícia beznádejná, odmietnite s pokojným svedomím. Prehrať jeden bod zámerne je často najlepší dostupný ťah.
- Rešpektujte vlastníctvo kocky. Po prijatí držíte jedinú zbraň, ktorá dokáže obrátiť ekonomiku partie, takže rozpoznajte okamih, keď sa vaša pozícia otočí, a využite ho.
- V zápasoch vedzte, ako je to s Crawfordom. Zdvojnásobiť do Crawfordovej partie sa nedá; zdvojnásobiť hneď po nej, keď zaostávate, je takmer automatické.
Slovnú zásobu k tomu všetkému, teda hranicu prijatia, mŕtvu kocku či vlastníctvo kocky, stručne vysvetľuje slovníček, a všetko, čo kocka násobí, pokrýva úplný prehľad pravidiel.