Slovníček backgammonu: pojmy od A po Z
Backgammon má vlastnú slovnú zásobu, budovanú stáročiami hrania. Tu je každý pojem, ktorý pravdepodobne započujete pri doske alebo prečítate v príručke, vysvetlený zrozumiteľne. Pojmy, ktoré majú vlastnú stránku, na ňu odkazujú.
A – B
- Automatické zdvojnásobenie (automatic double)
- Voliteľná zvyklosť pri hre o peniaze: keď sa úvodný hod zhoduje, stávka sa zdvojnásobí a obaja hráči hádžu znova. Nie je súčasťou štandardnej ani zápasovej hry.
- Backgammon (ako výsledok)
- Trojnásobná výhra: porazený nevyviezol ani jeden kameň a stále mu jeden stojí na bare alebo v dome víťaza. Platí 3 × kocka. Pozri bodovanie.
- Bar
- Zvýšený hrebeň, ktorý delí dosku na dve polovice. Zasiahnuté kamene tu stoja, kým znova nevstúpia do hry v dome súpera.
- Beaver
- Voliteľné pravidlo pri hre o peniaze: hráč, ktorý dostal zdvojnásobenie, smie okamžite zdvojnásobiť znova a pritom si nechať vlastníctvo kocky. Pozri príručku o kocke.
- Beh, bežecká hra (running game)
- Pretrhnutie kontaktu a preteky domov, správny plán vtedy, keď vediete v počte pipov.
- Blitz
- Útok naplno na súperove bloty vo vašom dome s cieľom zatvoriť ho skôr, než stihne zakotviť. Veľké riziko, veľká odmena v gammonoch.
- Blokáda (prime)
- Niekoľko za sebou idúcich spravených polí, ktoré tvoria múr. Šesťpoľová blokáda (úplná) je nepriechodná, kamene uväznené za ňou sa nepohnú ďalej, kým sa nerozpadne.
- Blot
- Jediný kameň stojaci sám na poli, zasiahnuteľný ktorýmkoľvek nepriateľským kameňom, ktorý naň dosiahne.
C – J
- Crawfordovo pravidlo, Crawfordova partia
- V zápasovej hre: prvá partia po tom, ako hráč dosiahne zápasový bod, sa hrá bez zdvojnásobovacej kocky. Prečo je to tak, vysvetľuje príručka o kocke.
- Dom (home board)
- Vaše polia 1 až 6, kde kamene končia trasu pred vyvážaním a kam musia vstupovať zasiahnuté kamene súpera. Nazýva sa aj vnútorná doska.
- Dublet (doubles)
- Obe kocky ukazujú to isté číslo. Toto číslo sa hrá štyrikrát, nie dvakrát.
- Ekvita (equity)
- Priemerný počet bodov, ktoré pozícia stojí pri najlepšej hre oboch strán, teda mena, v ktorej sa napokon meria každé rozhodnutie v backgammone.
- Esové pole (ace point)
- 1. pole, posledné pole na trase kameňa. Kotva na ňom (hra na esovom poli) je najzúfalejšia zo zdržiavacích hier: čakáte na jednu neskorú strelu, kým súper vyváža.
- Gammon
- Dvojnásobná výhra: porazený nevyviezol ani jeden kameň. Platí 2 × kocka. V tureckej tavle sa volá mars. Pozri bodovanie.
- Hra o peniaze (money play)
- Samostatné partie o dohodnutú stávku za bod, bez zápasového cieľa; prirodzené prostredie Jacobyho pravidla a beaverov.
- Hranica prijatia (take point)
- Najnižšia pravdepodobnosť výhry, pri ktorej sa oplatí zdvojnásobenie prijať, zhruba 25 % pred úpravou o gammony a vlastníctvo kocky. Vysvetľuje ju príručka o kocke.
- Jacobyho pravidlo
- Voliteľné pravidlo pri hre o peniaze: gammony a backgammony sa rátajú len ako jednoduché výhry, pokiaľ sa kockou neotočilo. V zápasovej hre sa nepoužíva nikdy.
- Jednoduchá výhra (single game)
- Výhra za jeden bod: porazený vyviezol aspoň jeden kameň. Takto sa končí každé odmietnuté zdvojnásobenie bez ohľadu na pozíciu.
K – P
- Kameň (checker)
- Jeden z pätnástich hracích kotúčikov každej strany; stretnete sa aj s názvami kotúčik alebo figúrka.
- Kotva (anchor)
- Spravené pole (dva alebo viac kameňov) v dome súpera. Kotva dáva zasiahnutým kameňom bezpečný návrat do hry a umožňuje pokojne čakať na strelu. Vysoké kotvy (20. alebo 21. pole) sú oveľa silnejšie než hlboké.
- Mŕtva kocka (dead cube)
- Kocka, ktorou už nemá zmysel otáčať, typicky pri takých stavoch zápasu, kde zdvojnásobenie zdvojnásobiteľovi nič neprináša.
- Odmietnutie (drop)
- Odmietnuť zdvojnásobenie, čiže odovzdať jednoduchú partiu v hodnote kocky spred zdvojnásobenia. Hovorí sa mu aj pas.
- Opätovné zdvojnásobenie (redouble)
- Ďalšie zdvojnásobenie od majiteľa kocky, ktoré dvíha 2 na 4, 4 na 8 a tak ďalej. Vlastníctvo prechádza na toho, kto ho prijme.
- Otvorené pole (open point)
- Pole bez kameňov alebo s jediným nepriateľským blotom, teda všade tam, kam vaše kamene smú legálne pristáť.
- Pip
- Jedno pole pohybu, jednotka, ktorú kocky vydávajú. Hod 6-5 dodá jedenásť pipov.
- Počet pipov (pip count)
- Celkový počet pipov, ktoré hráč z aktuálnej pozície potrebuje na vyvezenie všetkých pätnástich kameňov. Obaja hráči začínajú na 167. Porovnanie počtov pipov povie, kto vedie preteky, a je základom pretekových aj kockových rozhodnutí.
- Pole (point)
- Jeden z 24 trojuholníkov na doske; spraviť pole zároveň znamená obsadiť ho dvomi alebo viacerými kameňmi.
- Preteky (race)
- Čistá bežecká fáza po pretrhnutí kontaktu, keď už nie sú možné zásahy a rozhodujú len počty pipov a kocky. Označuje aj herný plán postavený na predbehnutí súpera.
- Prijatie (take)
- Prijať zdvojnásobenie: partia pokračuje o dvojnásobnú stávku a kocka je vaša.
S – T
- Slot, slotovanie
- Zámerne položiť osamotený kameň na pole, ktoré chcete spraviť v ďalšom ťahu, a prijať riziko zásahu výmenou za rýchlejšiu stavbu.
- Staviteľ (builder)
- Voľný kameň umiestnený tak, aby pomohol spraviť cenné pole v niektorom z najbližších hodov.
- Stred dosky (midpoint)
- Vaše 13. pole, na ktorom začína päť kameňov, kľúčová prestupná stanica na ceste domov.
- Strela (shot)
- Hod, ktorý by zasiahol nepriateľský blot. Nechať strelu znamená vystaviť blot možným zásahom; počítanie striel (z 36 hodov) toto riziko meria.
- Tanec (dance)
- Nepodarený vstup z baru, lebo obe hodené čísla ukazujú na zablokované vstupné polia; prepadá celý ťah.
- Tavla
- Turecká vetva rodiny backgammonu, tradične hraná bez zdvojnásobovacej kocky a s vlastnou bohatou terminológiou (mars namiesto gammonu). Doska, rozostavenie aj pohyb sú tá istá hra.
V – Z
- Vlastníctvo kocky (cube ownership)
- Po prijatí zdvojnásobenia patrí kocka tomu, kto prijal, a len on smie zdvojnásobiť ako ďalší.
- Vonkajšia doska (outer board)
- Polia 7 až 12 (vaše) alebo 13 až 18 (súperove, vo vašom číslovaní), teda dve štvrtiny medzi domami.
- Vstup z baru (enter)
- Vrátiť kameň z baru späť do hry, na pole v dome súpera zodpovedajúce hodenému číslu.
- Vyvážanie (bear off)
- Odoberanie kameňov z dosky po tom, ako všetkých pätnásť dorazí do vášho domu. Vyhráva ten, kto vyvezie všetkých pätnásť ako prvý. Presné pravidlá nájdete v prehľade pravidiel.
- Zadná hra (back game)
- Obranná stratégia držiaca dve (alebo viac) kotvy v dome súpera s nádejou na neskorý zásah a uväznenie kameňa. Efektná, keď vyjde; riziko gammonu, keď nie.
- Zadné kamene (back checkers)
- Dva kamene, ktoré začínajú na vašom 24. poli, najhlbšie na nepriateľskom území. Únik s nimi, zakotvenie alebo útok sú hlavnou drámou otvorenia.
- Zápasová hra (match play)
- Séria partií hraná do pevného bodového cieľa (prvý na 5, 7, 11…). Opak hry o peniaze, kde sa každá partia vyrovnáva samostatne.
- Zápasový bod (match point)
- Stav, keď do výhry zápasu chýba jediný bod. Kto ho dosiahne prvý, spustí Crawfordovu partiu.
- Zásah (hit)
- Pristáť na nepriateľskom blote a poslať ho na bar, aby začal svoju trasu odznova.
- Zásah so zakrytím (hit and cover)
- Zasiahnuť blot a tým istým alebo ďalším hodom spraviť pole, na ktorom stál, čiže útočiť a stavať naraz.
- Zatvorený dom (closed board)
- Dom so všetkými šiestimi spravenými poliami. Nepriateľské kamene na bare nemajú kadiaľ vstúpiť a prichádzajú o každý ťah, kým sa niektoré pole neotvorí.
- Zdržiavacia hra (holding game)
- Stratégia držania kotvy na dôležitom poli (často na 5. poli súpera alebo na vašom barovom poli) a čakania na strelu, kým sa súper snaží dostať domov.
- Zdvojnásobenie (double)
- Ponuka vynásobiť hodnotu partie dvomi, podaná pred hodom vo vlastnom ťahu. Súper musí prijať alebo odmietnuť. Úplné pravidlá sú v príručke o zdvojnásobovacej kocke.
- Zlaté pole (golden point)
- 5. pole súpera (vaše 20. pole), najlepšia kotva na doske. Vaše vlastné 5. pole je zase najcennejšie pole, aké sa dá spraviť.
- Zle hodené kocky (cocked dice)
- Kocky, ktoré dopadli nakrivo, na kameň alebo mimo hracej polovice dosky. Obe kocky sa hádžu znova.
Uveďte Slová Do Praxe
Slovná zásoba sa usadí vtedy, keď ju používate. Odohrajte partiu či dve a komentujte si nahlas, to je blot… zaslotujem 5. pole… zatancoval!, a táto stránka vám bude do týždňa pripadať ako stará vesta. Ak sa základy ešte len usádzajú, začnite príručkou pre začiatočníkov, alebo skočte rovno do bezplatnej partie v prehliadači.