Backgammon ordlista: termer från A till Ö

Backgammon har en vokabulär helt för sig, byggd under århundraden av spel. Här står varje term du kan få höra vid ett bräde eller läsa i en guide, förklarad på vanlig svenska. Bredvid det svenska ordet står det internationella, eftersom nästan all litteratur och alla analysprogram talar engelska. Termer som har en egen sida länkar dit.

A – B

Ankare (anchor)
Ett bildat fält (två eller fler brickor) i din motståndares hemmabräde. Ett ankare ger träffade brickor en säker återkomst och låter dig vänta tryggt på ett skott. Höga ankaren (20- eller 21-fältet) är långt starkare än djupa.
Automatisk dubblering (automatic double)
En valfri sedvänja vid spel om insats: blir öppningskastet lika dubblas insatsen och båda kastar om. Ingår varken i standardspelet eller i matchspel.
Backgammon (som resultat)
Trippelvinsten: förloraren har inte burit av någon bricka och har fortfarande en på baren eller i vinnarens hemmabräde. Värd 3 × tärningen. Se poängräkningen.
Bakre brickor (back checkers)
De två brickor som startar på ditt 24-fält, djupast inne på fiendens mark. Att fly, ankra eller angripa med dem är öppningens centrala drama.
Bakspel (back game)
En defensiv strategi som håller två (eller fler) ankaren i motståndarens hemmabräde och hoppas på att träffa ett sent skott och stänga in det. Spektakulärt när det lyckas; en gammonrisk när det inte gör det.
Baren (bar)
Den upphöjda ryggen som delar brädets två halvor. Träffade brickor står här tills de kommer in igen i motståndarens hemmabräde.
Beaver
En valfri regel vid spel om insats: den som blir dubblad får omedelbart dubbla om och ändå behålla ägandet av tärningen. Se tärningsguiden.
Blitz
Ett helhjärtat angrepp på motståndarens blottor i ditt hemmabräde, med målet att stänga ute dem innan de hinner ankra. Hög risk, hög gammonbelöning.
Blotta (blot)
En ensam bricka på ett fält, träffbar av varje fiendebricka som kan nå den.
Bricka (checker)
En av de femton spelpjäserna per sida; kallas också pjäser eller stenar.
Byggare (builder)
En extra bricka placerad så att den kan hjälpa till att bilda ett värdefullt fält på ett kommande kast.
Bära av (bear off)
Att ta bort brickor från brädet när alla femton är i ditt hemmabräde. Den som först bär av alla femton vinner. De exakta reglerna finns i regelreferensen.

C – E

Crawfordregeln, Crawfordpartiet
I matchspel: det första partiet efter att en spelare nått matchpoäng spelas utan dubbleringstärning. Varför står i tärningsguiden.
Dansa (dance)
Att misslyckas med att komma in från baren för att båda de kastade talen pekar på blockerade ingångsfält, hela turen är förlorad.
Dubbel (doubles)
Båda tärningarna visar samma tal. Talet spelas fyra gånger, inte två.
Dubblering (double)
Ett erbjudande om att multiplicera partiets värde med två, lagt i början av din tur innan du kastar. Motståndaren måste ta emot eller tacka nej. Fullständiga regler i guiden till dubbleringstärningen.
Död tärning (dead cube)
En tärning som det inte längre är någon nytta med att vrida, typiskt vid matchställningar där en dubblering inte ger den som dubblar något.
Enkelvinst (single game)
Enpoängsvinsten: förloraren har burit av minst en bricka. Det är också resultatet av varje dubblering som tackats nej till, oavsett ställning.
Equity
Det genomsnittliga antal poäng en ställning är värd vid bästa spel från båda sidor, den valuta som alla backgammonbeslut i slutänden mäts i.
Ess-fältet (ace point)
1-fältet, det sista fältet på en brickas resa. Ett ankare där ("ess-fältsspelet") är det mest desperata av alla hållspel: du väntar på ett enda sent skott medan din motståndare bär av.

F – J

Fält (point)
En av brädets 24 trianglar; att "bilda ett fält" betyder att besätta det med två eller fler brickor.
Gammon
Dubbelvinsten: förloraren har inte burit av någon bricka. Värd 2 × tärningen. Kallas mars i turkisk tavla. Se poängräkningen.
Gyllene punkten (golden point)
Din motståndares 5-fält (ditt 20-fält), brädets bästa ankare. Ditt eget 5-fält är det enskilt mest värdefulla fältet att bilda.
Hemmabräde (home board)
Dina fält 1 till 6, där brickorna samlas före avbärningen, och där din motståndares träffade brickor måste komma in igen. Kallas också innerbrädet.
Hållspel (holding game)
En strategi som håller ett ankare på ett nyckelfält (ofta motståndarens 5-fält eller ditt bar-fält) och väntar på ett skott medan motståndaren försöker ta sig hem.
Jacobyregeln
En valfri regel vid spel om insats: gammons och backgammons räknas bara som enkelvinster om tärningen inte vreds. Används aldrig i matchspel.

K – P

Komma in (enter)
Att föra tillbaka en bricka från baren in i spel, på ett fält i motståndarens hemmabräde som motsvarar ett kastat tal.
Lopp (race)
Den rena löpfasen efter att all kontakt är bruten, inga träffar är möjliga, bara pipräkningar och tärningar. Beskriver också en spelplan byggd på att springa ifrån motståndaren.
Löpspel (running game)
Att bryta kontakten och springa hem, den rätta planen när du leder pipräkningen.
Matchpoäng (match point)
Tillståndet att vara en poäng från matchseger. Den som når det först utlöser Crawfordpartiet.
Matchspel (match play)
Att spela en rad partier mot ett fast poängmål (först till 5, 7, 11…). Motsatsen till spel om insats, där varje parti görs upp för sig.
Mittfältet (midpoint)
Ditt 13-fält, där fem brickor startar, en central landningsplats på vägen hem.
Ogiltigt kast (cocked dice)
Tärningar som landar på snedden, ovanpå en bricka eller utanför spelhalvan. Båda tärningarna kastas om.
Omdubblering (redouble)
En senare dubblering från tärningens ägare, som höjer 2 till 4, 4 till 8 och så vidare. Ägandet går över till den som tar emot.
Pip
En enhet av förflyttning, det tärningarna delar ut. Ett kast på 6-5 levererar elva pip.
Pipräkning (pip count)
Det totala antalet pip en spelare behöver för att bära av alla femton brickor från den aktuella ställningen. Båda spelarna börjar på 167. Att jämföra pipräkningarna visar vem som leder loppet, grunden för alla lopp- och tärningsbeslut.
Placera (slot)
Att medvetet ställa en ensam bricka på ett fält du hoppas kunna bilda nästa tur, och acceptera risken att bli träffad för att bygga snabbare.

S – Ö

Skott (shot)
Ett kast som skulle träffa en fiendeblotta. Att "lämna ett skott" betyder att blottställa en bricka för möjliga träffar; att räkna skott, av 36 kast, mäter risken.
Spel om insats (money play)
Fristående partier till en överenskommen insats per poäng i stället för mot ett matchmål; den naturliga hemvisten för Jacobyregeln och beavers.
Spärr (prime)
Flera bildade fält i följd som bildar en mur. En spärr på sex fält ("full spärr") är ogenomtränglig, brickor fångade bakom den kan inte ta sig förbi förrän den bryts.
Stängt bräde (closed board)
Ett hemmabräde med alla sex fält bildade. Fiendebrickor på baren kan inte komma in alls och förlorar varje tur tills ett fält öppnar sig.
Ta emot (take)
Att acceptera en dubblering: partiet fortsätter till dubbel insats och du äger tärningen.
Tacka nej (drop)
Att avböja en dubblering och ge upp ett enkelt parti till tärningens värde före dubbleringen. Kallas också "pass".
Take-punkt (take point)
Den minsta vinstsannolikhet som motiverar att ta emot en dubblering, ungefär 25 procent innan justering för gammons och ägandet av tärningen. Förklaras i tärningsguiden.
Tavla
Den turkiska grenen av backgammonfamiljen, traditionellt spelad utan dubbleringstärning och med en egen rik terminologi (mars för gammon). Brädet, uppställningen och förflyttningen är samma spel.
Träffa (hit)
Att landa på en fiendeblotta och skicka den till baren för att börja om sin resa.
Träffa och täcka (hit and cover)
Att träffa en blotta och, på samma eller nästa kast, bilda det fält den träffades på, alltså angripa och bygga samtidigt.
Ytterbräde (outer board)
Fält 7 till 12 (dina) eller 13 till 18 (din motståndares, i din numrering), de två kvadranterna mellan hemmabrädena.
Ägande av tärningen (cube ownership)
Efter att en dubblering tagits emot äger den som tog emot tärningen och är den enda som får dubbla härnäst.
Öppet fält (open point)
Ett fält utan brickor, eller med en ensam fiendeblotta, alltså överallt där dina brickor lagligt får landa.

Sätt orden i arbete

Vokabulär fastnar när du använder den. Spela ett parti eller två och berätta för dig själv medan du gör det, där är en blotta… jag placerar på 5-fältet… han dansade!, så läser den här sidan som gamla nyheter inom en vecka. Börja med nybörjarguiden om grunderna fortfarande sätter sig, eller hoppa rakt in i ett gratis parti i webbläsaren.

Omsätt det i praktiken

Det snabbaste sättet att lära sig backgammon är att spela. Möt riktiga spelare direkt i webbläsaren: gratis, ingen installation, ingen registrering.

Spela backgammon gratisI webbläsaren · ingen installation