Backgammon regler: den kompletta referensen

Det här är den kompletta referensen för standardreglerna i backgammon, som de spelas i klubbar, turneringar och online. Den förutsätter att du ungefär vet hur spelet ser ut, är du alldeles ny är nybörjarguiden en mjukare startpunkt; kom tillbaka hit när du behöver exakta svar.

Utrustning och mål

Backgammon spelas av två spelare på ett bräde med 24 fält, med femton brickor per spelare, två tärningar per spelare och (för partier om insats eller matchpoäng) en dubbleringstärning. Startställningen, två brickor på varje spelares 24-fält, fem på 13-fältet, tre på 8-fältet och fem på 6-fältet, beskrivs i uppställningsguiden.

Varje spelare flyttar sina brickor mot sitt eget hemmabräde och bär sedan av dem. Den som först bär av alla femton brickor vinner.

Öppningskastet

  • Varje spelare kastar en enda tärning. Den som får högst spelar först, med båda talen som visas, sitt eget och motståndarens.
  • Är tärningarna lika kastar båda spelarna om tills de skiljer sig. (I spel om insats dubblar vissa bord frivilligt insatsen vid varje lika kast, en "automatisk dubblering". Det är en husregel, inte en del av standardspelet.)
  • Den förste spelaren kastar inte om: öppningsdraget spelas med de två tärningar som redan ligger.

Flyttregler

Varje tur kastar en spelare två tärningar och flyttar brickor framåt, alltid framåt, aldrig bakåt, enligt de kastade talen.

  • Två tal, två drag. Tärningarna är skilda drag. De får flytta två olika brickor, eller samma bricka två gånger, men ett sammansatt drag måste vara lagligt i varje steg. En bricka som spelar 5-3 som en enda resa på åtta fält måste kunna landa lagligt på mellanfältet efter 5:an (eller efter 3:an).
  • Lagliga landningsfält. En bricka får landa på ett öppet fält, på ett fält med hur många egna brickor som helst, eller på ett fält med exakt en motståndarbricka (en blotta, som då träffas). Den får aldrig landa på ett fält som hålls av två eller fler motståndarbrickor.
  • Dubblar. En dubbel spelas fyra gånger. Ett kast på 6-6 ger fyra drag om sex, i vilken laglig kombination som helst.
  • Tvingat spel. En spelare måste använda båda talen om det är lagligt möjligt (alla fyra vid dubblar). Kan bara ett tal spelas måste det spelas. Kan vilket som helst av talen spelas ensamt men inte båda, måste det högre talet spelas. Kan inget av dem spelas är turen förlorad. Dubblar följer samma princip: spela så många av de fyra dragen som är lagligt möjligt.
  • Ingen passning. En spelare får aldrig frivilligt hoppa över en tur eller avstå från att flytta så länge ett lagligt drag finns.

Att träffa

En ensam bricka på ett fält är en blotta. När en motståndarbricka landar på den, oavsett om den avslutar sitt drag där eller bara passerar mitt i en kombination, träffas blottan och placeras på baren. Flera blottor kan träffas under en och samma tur.

Att komma in från baren

  • En spelare med en eller flera brickor på baren måste föra in dem innan något annat drag görs.
  • En bricka kommer in i motståndarens hemmabräde, på det fält som motsvarar ett kastat tal, en kastad 5:a kommer in på motståndarens 5-fält, förutsatt att det fältet inte hålls av två eller fler motståndarbrickor.
  • Ger inget av de kastade talen en laglig ingång dansar spelaren: hela turen är förlorad.
  • När motståndaren håller alla sex fälten i sitt hemmabräde (ett stängt bräde) är ingång omöjlig; spelaren på baren förlorar tur efter tur, utan att kasta, tills brädet öppnar sig.
  • Har en spelare kommit in från baren och inte har några brickor kvar där spelas eventuellt återstående tal som vanligt.

Att bära av

En spelare får börja bära av först när alla femton brickorna är i det egna hemmabrädet.

  • Ett kastat tal bär av en bricka från fältet med det numret: en 3:a tar bort en bricka från 3-fältet.
  • Är det kastade fältet tomt men brickor finns kvar på högre fält måste talet i stället användas som ett vanligt drag inne i hemmabrädet.
  • Är det kastade talet högre än det högsta upptagna fältet bärs en bricka av från det högsta upptagna fältet. (Med allt på 4-fältet och nedåt bär en 6:a av från 4-fältet.)
  • Som alltid måste båda tärningarna användas om det är lagligt möjligt, en spelare får välja mellan att bära av och att flytta inne i brädet när båda är lagliga, men får inte slösa bort ett spelbart tal.
  • Träffas en bricka medan du bär av måste den komma in från baren och färdas runt brädet till hemmabrädet innan avbärandet kan fortsätta. Brickor som redan är avburna stannar av.

Att vinna: enkelvinst, gammon, backgammon

Partiet slutar i samma stund som en spelare bär av sin femtonde bricka.

ResultatVillkorVärde
EnkelvinstFörloraren har burit av minst en bricka.1 × tärningen
GammonFörloraren har inte burit av någon bricka.2 × tärningen
BackgammonFörloraren har inte burit av någon bricka och har fortfarande en bricka på baren eller inne i vinnarens hemmabräde.3 × tärningen

De här multiplarna kombineras med dubbleringstärningen, en gammon med tärningen på 4 ger åtta poäng. Se poängguiden för genomräknade exempel och detaljerna kring matchspel.

Dubbleringstärningen i korthet

Innan en spelare kastar på sin tur får spelaren erbjuda en dubblering, ett förslag att multiplicera partiets värde med två. Motståndaren tackar nej, och ger då upp direkt för ett enkelt parti till värdet före dubbleringen, eller tar emot, spelar vidare om dubbel insats och blir ägare till tärningen. Bara ägaren får göra nästa dubblering. De fullständiga reglerna, inklusive Crawford-, Jacoby- och beaverreglerna, finns i guiden till dubbleringstärningen.

Oegentligheter och etikett

Standardkonventioner från turneringsspel vid ett fysiskt bräde:

  • Ogiltiga kast. Båda tärningarna måste landa plant inne i brädets högra halva. En tärning som landar på snedden, ovanpå en bricka eller utanför är "ogiltig", och båda tärningarna kastas om.
  • Att kasta för tidigt. Tärningar som kastas innan motståndaren avslutat sin tur (plockat upp sina tärningar) kastas normalt om.
  • Felaktiga drag. Ett olagligt drag får rättas av endera spelaren före nästa kast; efter att motståndaren kastat står den olagliga ställningen i regel kvar.
  • Turens slut. Ett drag är slutgiltigt när spelaren plockar upp sina tärningar, fram till dess får brickorna flyttas om fritt inom de kastade talen.

Online finns inget av det här bokföringsarbetet: servern upprätthåller varje regel ovan automatiskt, bara lagliga drag erbjuds, och tärningarna är bevisbart rättvisa, genererade på servern och verifierbara efter varje parti. Det gör onlinespel till det enklaste stället att göra reglerna till reflexer, testa ett gratis parti i din webbläsare och låt brädet lära dig.

Regelvarianter värda att känna till

Reglerna ovan är den internationella standarden. Regionala traditioner skiljer sig på sätt som du kan stöta på: turkisk tavla spelas traditionellt utan dubbleringstärning och kallar en gammon för mars; acey-deucey (populärt i flottan) ger 1-2-kastet särskilda krafter; och nackgammon börjar från en något annorlunda ställning för att skärpa öppningsstriden. Är du osäker på vilka regler ett bord använder, fråga före det första kastet, svaret är en enda mening och det förebygger varje bråk som betyder något.

Omsätt det i praktiken

Det snabbaste sättet att lära sig backgammon är att spela. Möt riktiga spelare direkt i webbläsaren: gratis, ingen installation, ingen registrering.

Spela backgammon gratisI webbläsaren · ingen installation