FIBS ریٹنگ بمقابلہ Elo: بیک گیمن کے لیے کون سی موزوں ہے؟

شطرنج میں جیت جیت ہے۔ بیک گیمن میں نہیں: دیر سے آئے چھکے کے جوڑے سے طے ہونے والی ایک پوائنٹ کی بازی اور دو گھنٹے میں گھِس کر جیتا گیا 25 پوائنٹ کا میچ، دونوں "ایک جیت" ہیں، اور کسی ایمان دار ریٹنگ کو انہیں ایک جیسا نہیں گننا چاہیے۔ FIBS ریٹنگ بمقابلہ Elo کے پیچھے اصل سوال یہی ہے۔ دونوں نظام نتائج کو ایک عدد میں بدلتے ہیں، مگر ان میں سے صرف ایک بیک گیمن کے میچ کو ذہن میں رکھ کر بنایا گیا تھا، اور Online Backgammon اپنے ریٹڈ کھیل کو اسی سے جانچتا ہے۔
FIBS بمقابلہ Elo: بنیادی فرق
Elo وہ ریٹنگ نظام ہے جس سے بہت سے کھلاڑی سب سے پہلے واقف ہوتے ہیں۔ یہ ایک سادہ خیال سے شروع ہوتا ہے: میچ سے پہلے ہر کھلاڑی کی ایک ریٹنگ ہوتی ہے، اور دونوں ریٹنگوں کا فرق ایک متوقع نتیجہ دیتا ہے۔ اونچی ریٹنگ والے حریف کو ہرائیں تو زیادہ پوائنٹ پائیں۔ نیچی ریٹنگ والے سے ہاریں تو زیادہ پوائنٹ کھوئیں۔ اگر نتیجہ توقع جیسا ہو تو ریٹنگ تھوڑی ہی ہلتی ہے۔
یہ طریقہ خوبصورت اور سمجھنے میں آسان ہے۔ 1,600 والے کھلاڑی سے 1,400 والے کی نسبت زیادہ بار جیتنے کی توقع ہوتی ہے، اس لیے دونوں کے آمنے سامنے آنے پر 1,600 والے کے پاس کھونے کو زیادہ ہے۔ Elo ایسے کھیل میں خاص طور پر اچھا کام کرتا ہے جہاں ہر مقابلہ ایک ہی جسامت کا ہو اور کھلاڑی اتنی بار کھیلیں کہ اعداد ٹھہر جائیں۔
بیک گیمن وہ کھیل نہیں۔ FIBS فارمولا، جو 1990 کی دہائی میں First Internet Backgammon Server پر آیا اور تب سے بیک گیمن برادری میں رائج ہے، Elo کے اچھے خیال کو، یعنی ریٹنگ کے فرق سے متوقع نتیجہ نکالنے کو، برقرار رکھتا ہے اور وہ دو حقیقتیں جوڑتا ہے جن کے لیے Elo میں کوئی جگہ نہیں: میچ کتنا لمبا تھا، اور کھلاڑی کے پاس پہلے سے کتنا ریٹڈ کھیل ہے۔ ریٹڈ بیک گیمن میں ریٹنگ کیسے کام کرتی ہے، اس کی مکمل وضاحت حساب کو قدم بہ قدم بیان کرتی ہے؛ یہ مضمون اس بارے میں ہے کہ Elo سے موازنہ اصل میں کیا دیتا ہے۔
میچ کی لمبائی فارمولے کے اندر ہے
Elo میں ایک ہی ایڈجسٹمنٹ فیکٹر ہے، اس لیے 1 پوائنٹ کا میچ اور 25 پوائنٹ کا میچ برابر کے ہیں، اور دونوں میں پسندیدہ کھلاڑی کو ایک ہی موقع ملتا ہے۔ جس نے بھی لمبا میچ کھیلا ہے وہ جانتا ہے کہ یہ غلط ہے۔ ایک بازی قسمت طے کرتی ہے؛ لمبے میچ میں مضبوط کھلاڑی آگے نکل جاتا ہے۔
FIBS فارمولا ریٹنگ کے فرق کو امکان میں بدلنے سے پہلے اسے میچ کی لمبائی کے جذر سے ضرب دیتا ہے، اس لیے وہی 200 پوائنٹ کا فرق کمزور فریق کو 1 پوائنٹ کے میچ میں تقریباً 44 فیصد اور 25 پوائنٹ کے میچ میں تقریباً 24 فیصد موقع دیتا ہے۔ داؤ بھی لمبائی کے جذر کے ساتھ بڑھتا ہے: 25 پوائنٹ کا میچ ریٹنگ کو 1 پوائنٹ کے میچ سے پانچ گنا دور تک ہلا سکتا ہے۔ لمبے میچ مہارت کے بارے میں زیادہ بتاتے ہیں، اس لیے زیادہ گنے جاتے ہیں۔ Elo یہ تب تک نہیں کہہ سکتا جب تک کوئی منتظم ساتھ میں فیکٹروں کی ایک جدول نہ بنا لے۔
نئے کھلاڑی کے ابتدائی نتائج زیادہ گنے جاتے ہیں
Elo کسی کھلاڑی کی پہلی بازی اور ہزارویں بازی کو بالکل ایک جیسا سمجھتا ہے۔ اس پر بنے نظام عموماً اس کمی کو کسی عارضی مدت یا غیر یقینی کے ایک الگ عدد سے پاٹتے ہیں، جسے پھر کھلاڑیوں کو سمجھانا پڑتا ہے۔
FIBS فارمولا وہ چیز استعمال کرتا ہے جو ہر بیک گیمن کھلاڑی پہلے سے سمجھتا ہے: تجربہ، جسے آپ کے کھیلے ہوئے ریٹڈ میچوں کے پوائنٹس میں ناپا جاتا ہے۔ جب تک وہ کل چھوٹا ہے، ہر نتیجہ ضرب ہوتا ہے، سب سے پہلے میچ میں پانچ گنا، اور 400 پوائنٹ کے تجربے پر گھٹ کر ایک کے ضارب تک آ جاتا ہے، جہاں وہ برقرار رہتا ہے۔ 600 پر کھڑے دو بالکل نئے اکاؤنٹ 5 پوائنٹ کا میچ کھیلیں تو ہر ایک 44 پوائنٹ ہلتا ہے؛ اسی میچ میں دو جمے ہوئے کھلاڑی 9 پوائنٹ ہلتے ہیں۔ ایک مضبوط نیا کھلاڑی چند شاموں میں اس سطح تک پہنچ جاتا ہے جہاں اس کے حریف ہیں، اور جمی ہوئی ریٹنگ ایک نتیجے پر اچھلنا بند کر دیتی ہے۔ سمجھنے کے لیے کوئی دوسرا عدد نہیں۔ آپ نے کتنا کھیلا ہے، پوری کہانی بس یہی ہے۔
Elo غلط نہیں، وہ ایک تنگ مسئلہ حل کرتا ہے
FIBS فارمولے کو ہر حال میں Elo سے بہتر کہنا بات کا لبِ لباب چھوڑ دینا ہے۔ جہاں ہر مقابلہ ایک ہی جسامت کا ہو اور سادگی ترجیح ہو، وہاں Elo ایک مضبوط حل ہے، اور شطرنج میں بالکل یہی صورت ہے۔ اسے ذہن میں جوڑنا بھی آسان ہے: فرق اور فیکٹر معلوم ہو تو آپ موٹے طور پر بتا سکتے ہیں کہ جیت یا ہار کیا کرے گی۔
FIBS فارمولا ذہن میں رکھنے کو تھوڑا زیادہ ہے، کیونکہ وہی جیت 3 پوائنٹ کے میچ اور 11 پوائنٹ کے میچ میں، اور 50 پوائنٹ کے تجربے والے اور 500 والے کھلاڑی کے لیے الگ الگ قدر رکھتی ہے۔ مگر ان تمام فرقوں کی ایک سیدھی وجہ ہے جسے کھلاڑی ایک جملے میں کہہ سکتا ہے، اور داؤ پر لگے پوائنٹس کی تعداد پہلے پانسے سے پہلے ہی معلوم ہوتی ہے۔
دونوں میں سے کوئی نظام بنیادی باتوں سے بچنے کا راستہ نہیں۔ اونچی ریٹنگ بہتر مہرہ چالوں سے، یہ سمجھنے سے کہ کب حملہ کریں اور کب لنگر ڈالیں، ڈبلنگ کیوب کے نظم و ضبط والے استعمال سے اور دباؤ میں کھیلنے سے بنتی ہے۔ نظام کا کام ان نتائج کو انصاف سے گننا ہے، وہاں مہارت پیدا کرنا نہیں جہاں وہ ہے ہی نہیں۔
فارمولا بہتر ریٹڈ میچ کیسے بناتا ہے
سب سے اچھا ریٹڈ میچ محض سب سے قریب نظر آنے والی ریٹنگ کے خلاف میچ نہیں ہوتا۔ وہ ایسا میچ ہے جس میں دونوں کھلاڑیوں کے پاس خود کو ثابت کرنے کا حقیقی موقع ہو اور جس کا نتیجہ بعد میں کچھ معنی رکھے۔
کیونکہ FIBS فارمولا نئے کھلاڑیوں کو تیزی سے ان کی اصل سطح تک لے آتا ہے، کھلاڑی قطار میں جو عدد لے کر آتا ہے وہ چند میچوں کے بعد ہی سچ کے قریب ہوتا ہے، اور میچ میکنگ اسی عدد سے جوڑ بناتی ہے۔ کیونکہ لمبے میچ زیادہ گنے جاتے ہیں، جو کھلاڑی اصل میچ کھیلنے کا ارادہ رکھتے ہیں ان کی ریٹنگ سب سے تیزی سے ٹھہرتی ہے۔ اور کیونکہ کوئی ایک میچ ریٹنگ کو 200 پوائنٹ سے زیادہ نہیں ہلا سکتا، ایک خوش قسمت شام مہینوں میں کمائی گئی سیڑھی کی جگہ کو دوبارہ نہیں لکھ سکتی۔
یہ وقت کے ساتھ لیڈر بورڈ کو بھی زیادہ بامعنی بناتا ہے۔ سب ایک ہی 600 سے شروع کرتے ہیں، اس لیے سیڑھی پر دو کھلاڑیوں کا فاصلہ ریٹڈ نتائج کا ریکارڈ ہے اور کچھ نہیں۔ مسلسل میچ کھیل کر کمائی گئی ریٹنگ چھوٹے نمونے پر بنی ریٹنگ سے زیادہ قدر رکھتی ہے، اور فارمولا اس فرق کو کسی حاشیے میں نہیں، خود عدد میں دکھا دیتا ہے۔
ریٹنگ کا انصاف اور پانسوں کا انصاف الگ وعدے ہیں
اچھی طرح چنا گیا ریٹنگ فارمولا ناانصاف پانسوں کو قابلِ قبول نہیں بنا سکتا۔ ریٹنگ میچوں کے نتائج ناپتی ہے؛ یہ نہیں جانچتی کہ پانسے کیسے پھینکے گئے۔ آن لائن بیک گیمن میں کھلاڑیوں کو دونوں چاہئیں: مسابقتی میچ میکنگ اور یہ بھروسا کہ خود کھیل سے چھیڑ چھاڑ نہیں ہوئی۔
اسی لیے انصاف کی دو تہیں ہیں۔ ریٹنگ فارمولا یہ یقینی بناتا ہے کہ درجہ بندی نتائج پر اسی تناسب سے ردعمل دے جتنا ان نتائج نے ثابت کیا۔ ثابت طور پر منصفانہ پانسہ نظام میچ کے ریکارڈ کی سالمیت کو سنبھالتا ہے، یہ ممکن بنا کر کہ مکمل شدہ میچوں کے پانسے شائع شدہ ریکارڈ سے دوبارہ نکالے جا سکیں۔ ایک وقت کے ساتھ مقابلے کے معیار کی حفاظت کرتا ہے۔ دوسرا کھلاڑیوں کو کسی خاص بازی کی شرائط جانچنے کا راستہ دیتا ہے۔
ان دو خیالوں کو الگ رکھنا ضروری ہے۔ ہار کا سلسلہ یہ ثابت نہیں کرتا کہ پانسے ناانصاف ہیں، اور شفاف پانسے یہ ضمانت نہیں دیتے کہ ریٹنگ کی ہر تبدیلی خوشگوار لگے گی۔ کھلاڑیوں کو ایسے نظام کی توقع رکھنی چاہیے جسے جانچا، سمجھایا اور بھروسے میں لیا جا سکے، تب بھی جب تختہ ان کے حق میں نہ ہو۔
ایک ریٹنگ تبدیلی کے بجائے کھلاڑی کیا دیکھیں
میچ کے بعد کا ایک اکیلا عدد زیادہ پڑھ لینے کا لالچ دیتا ہے۔ سخت ہار کے بعد لگ سکتا ہے کہ نظام نے آپ کی صلاحیت پر فیصلہ سنا دیا ہے۔ ایسا نہیں۔ اس نے آپ کے موجودہ تجربے کی سطح پر، ایک میچ لمبائی میں، ایک حریف کے خلاف ایک نتیجے کو پراسیس کیا ہے۔
لمبے رجحان کو دیکھیں۔ کیا آپ اپنی ریٹنگ کے آس پاس کے کھلاڑیوں کے خلاف زیادہ بار جیت رہے ہیں؟ کیا آپ کے کیوب فیصلے بہتر ہو رہے ہیں؟ کیا آپ پہچانتے ہیں کہ کب پرائم ایک کھلے مہرے سے زیادہ مضبوط ہے، یا کب محفوظ چال بہت زیادہ برتری چھوڑ دیتی ہے؟ آپ کی ریٹنگ عموماً ان فیصلوں کے معیار کے پیچھے چلے گی، حالانکہ سیدھی لکیر میں نہیں۔
اگر آپ نئے ہیں تو اتنے ریٹڈ میچ کھیلیں کہ تجربے کا ضارب اپنا کام کر سکے۔ اگر آپ جمے ہوئے ہیں تو ریٹنگ کے ہر چھوٹے اتار چڑھاؤ کے پیچھے نہ بھاگیں، اور یاد رکھیں کہ لمبا میچ آگے بڑھنے کا سب سے تیز ایمان دار راستہ ہے۔ میچ کے معیار پر توجہ دیں، مشکل پوزیشنوں سے سیکھیں، اور اپنی حکمت عملی ایک بامعنی نمونے پر دکھائیں۔
کام کا سوال یہ نہیں کہ FIBS یا Elo ہر پانسے، ہر الٹ پھیر یا ہر شاندار واپسی کی پیش گوئی کر سکتا ہے یا نہیں۔ سوال یہ ہے کہ نظام ایمان دار نتائج کو مضبوط کھلاڑی ظاہر کرنے کے لیے کافی وقت دیتا ہے یا نہیں۔ کھیلتے رہیں، سیکھتے رہیں، اور اپنے ریکارڈ کو ثبوت بننے دیں۔