احتساب النقاط: الفوز العادي والمارس والفوز الثلاثي

الفوز بمباراة طاولة يساوي نقطة أو نقطتين أو ثلاثًا — ومكعب المضاعفة يضرب أيًّا كانت. يغطي هذا الدليل أنواع الفوز الثلاثة، وكيف يتفاعل المكعب معها، وكيف تعمل المواجهات حتى عدد محدد من النقاط، وقاعدة كروفورد التي تحكم نهاية كل مواجهة.

أنواع الفوز الثلاثة

تنتهي كل مباراة حين يُخرج أحد اللاعبين حجره الخامس عشر. أما قيمتها فتتوقف كليًا على المدى الذي بلغه الخاسر:

نوع الفوزالخاسر…القيمة الأساسية
فوز عادي…أخرج حجرًا واحدًا على الأقل.نقطة واحدة
مارس (Gammon)…لم يُخرج أي حجر.نقطتان
فوز ثلاثي (Backgammon)…لم يُخرج أي حجر وله حجر على الحاجز أو داخل بيت الفائز.ثلاث نقاط

لاحظ اللاتناظر: لا يهم كم حجرًا بقي لدى الفائز، بل فقط إلى أين وصل الخاسر. إخراج حجر واحد ولو يتيمًا — مهما بدت الوضعية ميؤوسًا منها — يقطع خسارة المارس المحتملة إلى النصف. ولهذا يقاتل المحترفون في سباق خاسر لإخراج حجر واحد: إنه يساوي نقطة كاملة.

ملاحظة في الأسماء: المارس هو الاسم المتداول في بلاد الشام وتركيا للفوز المزدوج — والمارس وgammon نتيجة واحدة، تساوي ضعف الفوز العادي. أما الفوز الثلاثي فنادر إلى حدّ أن كثيرًا من الهواة يمضون سنوات دون رؤية واحد؛ ويحدث عادة حين يُحبس حجر على الحاجز خلف بيت مغلق بينما يُنهي الخصم إخراج أحجاره.

اضرب في المكعب

مكعب المضاعفة يضرب القيمة الأساسية. ومعادلة كل مباراة ببساطة:

النقاط المسجلة = نوع الفوز (1 أو 2 أو 3) × قيمة المكعب
النتيجةالمكعب على 1المكعب على 2المكعب على 4المكعب على 8
فوز عادي1248
مارس24816
فوز ثلاثي361224

حالة خاصة واحدة: حين يرفض لاعب مضاعفةً، تنتهي المباراة فورًا فوزًا عاديًا بقيمة المكعب قبل المضاعفة — فلا مارس ولا فوز ثلاثي في مباراة مرفوضة، لأنها لم تبلغ الإخراج أصلًا.

نظام المباريات: أول من يبلغ N نقطة

الطاولة الجادّة تُلعب عادة مواجهةً حتى عدد محدد من النقاط — الشائع 3 أو 5 أو 7 أو 11 أو 25. تُلعب المباريات تباعًا، تُحسب كل منها كما سبق، وأول من يبلغ مجموع المواجهة يفوز بها. تفصيلان مهمان:

  • لا ترحيل للفائض. الفوز بالمواجهة 7–3 أو 7–6 فوز واحد سواء؛ والنقاط الزائدة عن الهدف تُهمل ببساطة. لا مكافأة على الفارق.
  • الأهداف الفردية هي العرف. أطوال المواجهات تقليديًا أعداد فردية، مما يُبقي حساب ما بعد كروفورد مثيرًا ويتجنب بعض النتائج المتناظرة تناظرًا مبتذلًا.

استراتيجية المواجهة تدور حول النتيجة. فالمارس الذي يتجاوز الهدف لا يساوي أكثر من فوز عادي؛ والمكعب العاجز عن تغيير الحصيلة ميت. والمثال الأعمق هو قاعدة النهاية التي تبلغها كل مواجهة:

قاعدة كروفورد

أول مرة يبلغ فيها لاعبٌ نقطة المباراة — نقطة واحدة عن الفوز بالمواجهة — تُلعب المباراة التالية من دون مكعب المضاعفة. هذه المباراة الوحيدة هي مباراة كروفورد. وبعدها يعود المكعب لبقية المواجهة.

لولا هذه القاعدة لضاعف المتأخر في أول لحظة قانونية من كل مباراة متبقية، إذ لا شيء يخسره؛ فتمنح مباراة كروفورد المتصدرَ مباراة واحدة برهان نزيه. وبعد انقضائها تصبح مضاعفة المتأخر المبكرة شبه تلقائية فعلًا — فهو محتاج إلى النقاط، والنقاط الإضافية لا تكلفه شيئًا لم يكن خاسره أصلًا.

لعب المال

في جلسات المال لا يوجد هدف نقاط: كل مباراة تُصفّى بقيمتها بالنقاط مضروبة في الرهان المتفق عليه، وتستمر الجلسة ما شاء اللاعبان. المارس والفوز الثلاثي ساريان كالمعتاد، مع تعديل شائع واحد — قاعدة جاكوبي، التي لا يُحسب بموجبها المارس والفوز الثلاثي إلا إذا أُدير المكعب خلال تلك المباراة. نظام المباريات لا يستخدم جاكوبي أبدًا؛ ولعب المال يستخدمها غالبًا. التفاصيل وقاعدة "البيفر" ذات الصلة في دليل المكعب.

أمثلة محلولة

  • مباراة بسيطة. لا أحد يضاعف؛ تفوز وقد أخرج خصمك ستة أحجار. فوز عادي × مكعب 1 = نقطة واحدة.
  • مضاعفة مقبولة ونهاية مارس. تضاعف مبكرًا فيقبل خصمك (المكعب 2 وهو مالكه)، ثم يُغلق هجومك عليه فلا يُخرج شيئًا. مارس × 2 = 4 نقاط.
  • إعادة مضاعفة مرفوضة. تقبل مضاعفة مبكرة (المكعب 2)، ثم تقلب المباراة وتعيد المضاعفة إلى 4؛ فيرفض خصمك. فوز عادي بقيمة ما قبل المضاعفة = نقطتان. الـ4 لم تسرِ قط.
  • فوز ثلاثي مع المكعب. المكعب على 2، وخصمك عالق على الحاجز خلف بيتك المغلق حين يخرج حجرك الأخير. فوز ثلاثي × 2 = 6 نقاط — كثيرًا ما تساوي مواجهة قصيرة بأكملها في مباراة واحدة.
  • حساب نقطة المباراة. النتيجة 6–4 في مواجهة حتى 7: بلغتَ للتو نقطة المباراة، فالمباراة التالية هي مباراة كروفورد — لا مضاعفة. إن فاز بها خصمك وصارت 6–5 عاد المكعب، وسيضاعف عليك في أول فرصة من كل مباراة تالية.

ماذا يعني الاحتساب للعبك

قواعد الاحتساب ليست معلومات هامشية — إنها تعيد تشكيل اللعب الصحيح على اللوحة:

  • أنقِذ نفسك من المارس. متأخر بلا أمل؟ سابق بحجر واحد لإخراجه قبل انقطاع التماس. حجر واحد مُخرج يحوّل خسارة النقطتين إلى نقطة.
  • العب على المارس حين يكون مجانيًا. وضعيات الهجوم القادرة على إغلاق الخصم تستحق الضغط بالرهان الحالي بدل صرفها بمضاعفة — النقطة الإضافية مال حقيقي.
  • لا تدفع زيادة من أجل الوجاهة. الفوز الثلاثي مجيد ويساوي بالضبط نقطة واحدة فوق المارس. لا تخاطر أبدًا بمباراة مكسوبة سعيًا وراءه.
  • اعرف النتيجة قبل أن تلمس المكعب. في المواجهات، الوضعية نفسها لها قرارات مكعب صحيحة مختلفة باختلاف النتيجة — أسرع درس تعلّمه لوحة النتائج.

تعريفات كل مصطلح هنا — من الإخراج إلى نقطة المباراة — في المسرد، وآليات إنهاء المباراة فعليًا في القواعد الكاملة. ثم الفصل الدراسي الحقيقي: العب مواجهة مجانية في متصفحك ودع لوحة النتائج تتولى التعليم.

طبّق ما تعلّمته

أسرع طريقة لتعلّم الطاولة هي أن تلعبها. نافس لاعبين حقيقيين مباشرة في متصفحك — مجانًا، دون تثبيت ودون تسجيل.

العب الطاولة مجانًافي المتصفح · بدون تثبيت