مولّد نرد الطاولة

حجرا نرد يُرميان بعشوائية معمّاة، وهي أعدل رمية يستطيع متصفح أن يقدّمها. ارمِ لمباراة على لوحة حقيقية حين يضيع النرد، أو احسم من يبدأ أولًا، أو راقب فقط التوليفات الستّ والثلاثين وهي تؤدي عملها الإحصائي.

6-5، قفزة العاشق
ملاحظة صدق: هذا المولّد أداة مساعدة تعمل في متصفحك، لمبارياتك على طاولة المنزل. وهو ليس نسخة من النرد المستخدم في مبارياتنا على الإنترنت: هناك تُولَّد كل رمية على الخادم، بعيدًا عن متناول اللاعبَين معًا، وبإثبات يمكنك التحقق منه بنفسك لكل رمية. اقرأ كيف يعمل ذلك في صفحة اللعب النظيف.

كيف يعمل هذا المولّد

معظم صفحات النرد «العشوائي» تستخدم بهدوء الدالة Math.random()، وهي مولّد عام لم يُصمَّم أصلًا لتقديم ضمانات عدالة. أما هذا فيطلب من المولّد المعمّى في المتصفح (crypto.getRandomValues) بايتات عشوائية، وهو المصدر نفسه المستخدم لإنشاء مفاتيح التشفير، ثم يطبّق عيّنة الرفض: لأن ٢٥٦ لا تقبل القسمة على ٦، فإن القيم من ٢٥٢ إلى ٢٥٥ ستجعل بعض الأوجه أرجح قليلًا من غيرها، ولذلك تُرمى تلك البايتات ببساطة ويُسحب غيرها. ما يبقى يقابل الأوجه الستة باحتمال متساوٍ رياضيًا. لا بذرة مبنية على الوقت، ولا انحياز باقي القسمة، ولا ذاكرة للرمية السابقة.

التوليفات الستّ والثلاثون

ينتج حجرا النرد ٣٦ توليفة مرتّبة متساوية الاحتمال، وكل ما هو استراتيجي في الطاولة ينبع من هذه الشبكة. أما المجاميع فليست متساوية الاحتمال، والفرق هائل:

المجموععدد الطرقالاحتمال
٢ أو ١٢واحدة لكل (1-1 / 6-6)٢٫٨٪ لكل
٣ أو ١١اثنتان لكل٥٫٦٪ لكل
٤ أو ١٠ثلاث لكل٨٫٣٪ لكل
٥ أو ٩أربع لكل١١٫١٪ لكل
٦ أو ٨خمس لكل١٣٫٩٪ لكل
٧ست١٦٫٧٪

السبعة ملك المجاميع: ست توليفات من أصل ٣٦ تنتجه، ولهذا تكون الأحجار التي تفصل بينها سبع نقاط تحت مرمى عدد من الرميات أكبر من أي مسافة غير مباشرة أخرى. جدول الضرب الكامل، مسافة بمسافة، موجود في دليل أساسيات الاحتمالات.

الدبل: رمية من كل ست

ست توليفات بالضبط من أصل ٣٦ هي دبل، وفي الطاولة يُلعب الدبل أربع مرات لا مرتين: 4-4 تعني أربع حركات من أربع خانات. هذه القاعدة وحدها تجعل الدبل أقوى الرميات في اللعبة، فـ 6-6 تحرّك ٢٤ نقطة دفعة واحدة، أي ثلاثة أضعاف متوسط الرمية البالغ نحو ٨٫١٧. يشير المولّد إلى كل دبل يرميه ويحتفظ بعدّاد جارٍ، فتستطيع أن تراقب نسبة الدبل الملاحَظة عندك وهي تنجرف نحو ١٦٫٧٪ النظرية كلما كبرت العيّنة. الجلسات القصيرة ستتأرجح بعنف، وهذا دليل على أن العشوائية تعمل لا أنها تفشل.

حين تحتاج إلى أكثر من نرد

إذا أوصلتك الرمية إلى مباراة فعلية، فإن مصوّر الإعداد سيرتّب اللوحة كما يجب، وحاسبة النقاط ستخبرك من يتقدّم حين يضبب منتصف اللعب. وحين تفضّل أن يكون لديك خصم ولوحة ونرد عادل يُولَّد على الخادم، كل ذلك في مكان واحد، يمكنك أن تلعب الطاولة مجانًا في متصفحك، بلا تثبيت، ومع لاعب حقيقي خلال ثوانٍ.

الأسئلة المتكررة

هل هذا النرد عشوائي فعلًا؟

نعم. تستخدم كل رمية مولّد الأرقام العشوائية المعمّى في متصفحك (crypto.getRandomValues) مع عيّنة الرفض، فتكون الأوجه الستة متساوية الاحتمال تمامًا. لا شيء مبني على بذرة زمنية ولا منحاز بحساب باقي القسمة.

هل ينتج هذا المولّد النرد المستخدم في المباريات؟

لا. هذه الصفحة أداة مساعدة مستقلة تعمل بالكامل داخل متصفحك. أما في مبارياتنا على الإنترنت فيُولَّد النرد على الخادم ويُبثّ إلى اللاعبَين معًا، فلا يستطيع أي طرف أن يؤثر في رمية أو يتنبأ بها.

كم مرة يُفترض أن يظهر الدبل؟

ست توليفات من أصل ٣٦ متساوية الاحتمال هي دبل، أي دبل واحد كل ست رميات في المتوسط، نحو ١٦٫٧٪. الجلسات القصيرة تتأرجح بعنف حول هذا الرقم، والعدّاد أسفل المولّد يُظهر نسبتك الملاحَظة وهي تقترب منه كلما رميت أكثر.

طبّق ما تعلّمته

أسرع طريقة لتعلّم الطاولة هي أن تلعبها. نافس لاعبين حقيقيين مباشرة في متصفحك: مجانًا، دون تثبيت ودون تسجيل.

العب الطاولة مجانًافي المتصفح · بدون تثبيت