حاسبة نقاط المسار في الطاولة

حساب النقاط (pip) هو لوحة نتائج الطاولة: عدد النقاط التي ما زال كل طرف يحتاجها ليعيد كل أحجاره إلى بيته ويخرجها. أدخل أي وضعية أدناه، أو ابدأ من ١٦٧ لكل طرف عند الافتتاح، واقرأ العدّين والفارق بينهما وما يعنيه لخطتك.

الأبيض167
تعادل تام، سباق مفتوح بالكامل.
الأسود167
١٥ حجرًا أبيض و١٥ حجرًا أسود على اللوحة.

الخانات ١–٦ · بيت الأبيض

1
0
2
2
0
0
3
0
0
4
0
0
5
0
0
6
5
0

الخانات ٧–١٢ · لوحة الأبيض الخارجية

7
0
0
8
3
0
9
0
0
10
0
0
11
0
0
12
0
5

الخانات ١٣–١٨ · لوحة الأسود الخارجية

13
5
0
14
0
0
15
0
0
16
0
0
17
0
3
18
0
0

الخانات ١٩–٢٤ · بيت الأسود

19
0
5
20
0
0
21
0
0
22
0
0
23
0
0
24
2
0

الحاجز · ٢٥ نقطة لكل حجر

الحاجز
0
0

عمود الأبيض · عمود الأسود. الأبيض يُخرج من الخانات ١–٦، والأسود من ١٩–٢٤.

ما هو حساب النقاط

كل حجر مدين لصاحبه بدين: عدد الخانات التي ما زال عليه أن يقطعها ليصل إلى خارج اللوحة. اجمع ديون الأحجار الخمسة عشر كلها فيكون الناتج حساب النقاط لذلك اللاعب. في ترقيم هذه الأداة، الحجر الأبيض على الخانة p يدين بـ p نقطة، والحجر الأسود على الخانة p يدين بـ ٢٥ − p، والحجر على الحاجز يدين بالـ ٢٥ كاملة. من وضعية البداية يعدّ الطرفان ١٦٧: ٢×٢٤ + ٥×١٣ + ٣×٨ + ٥×٦ = ٤٨ + ٦٥ + ٢٤ + ٣٠.

قراءة الفارق

العدّان بحد ذاتهما أقل أهمية من الفجوة بينهما، والفجوة تعني أشياء مختلفة بحسب حجمها. كقاعدة عملية (بافتراض أن الدور دورك وأن الوضعية ما زال فيها تماس):

  • من التعادل إلى نحو ١٠ نقاط: السباق وحده لا يحسم شيئًا؛ البنية والأحجار المكشوفة وقوة البيت هي المسيطرة. العب الوضعية لا الرقم.
  • تقدّم من ١٠ إلى ٣٠ نقطة: تقدّم حقيقي. اقطع التماس، وتجنّب الأحجار المكشوفة غير الضرورية، ووجّه المباراة نحو سباق مباشر؛ أنت المرشّح، والتعقيدات لا تخدم إلا المتأخر.
  • تأخّر بأكثر من ٣٠ نقطة: السباق خسران، فتوقّف عن لعبه. احتفظ بمرساة، ونظّم توقيت وضعيتك، والعب على التماس؛ ضربة واحدة تصيب أثمن من عشرين نقطة من الجري المرتّب.

الرمية المتوسطة تحرّك نحو ٨٫١٧ نقطة، فالتأخر بـ ٢٥ نقطة يعادل تقريبًا ثلاث رميات كاملة من الأرض. لكن تذكّر أن رمية من كل ست هي دبل، وأن 6-6 وحدها تحرّك ٢٤ نقطة. السباقات تبقى حيّة أطول مما يشتهي المتقدّم، وهذا بالضبط سبب الصداقة الوثيقة بين مكعب المضاعفة وحساب النقاط.

العدّ من دون الأداة

على اللوحة الحقيقية لا أحد يناولك آلة حاسبة. عُدّ مرة واحدة، بضرب كل خانة مشغولة في عدد أحجارها ثم الجمع، ثم حافظ على العدّ تدريجيًا: اطرح كل رمية من عدّك أنت، وحين يُضرب حجر أضف رحلة عودته كاملة إلى عدّ صاحبه. اللاعبون الأقوياء يتحققون بطرق مختصرة (الإلغاء المتناظر، العدّ بالخمسات)، لكن الأداة أعلاه أسرع وسيلة لتدريب العادة: اضبط وضعية، خمّن العدّين، ثم تحقق من نفسك.

استعمل العدّ فعليًا

حساب النقاط نصف كل قرار جيد بالمكعب، ومعظم قرارات تحريك الأحجار الجيدة في أواخر المباراة. يربطه دليل أساسيات الاحتمالات باحتمالات الضرب ونوافذ المضاعفة، ويكمل قسم الاستراتيجية من هناك. ولترى العدّ يتحرك في مباراة حيّة، محسوبًا لك مع كل رمية، العب الطاولة مجانًا في متصفحك أمام خصوم حقيقيين وبـنرد عادل قابل للإثبات.

طبّق ما تعلّمته

أسرع طريقة لتعلّم الطاولة هي أن تلعبها. نافس لاعبين حقيقيين مباشرة في متصفحك: مجانًا، دون تثبيت ودون تسجيل.

العب الطاولة مجانًافي المتصفح · بدون تثبيت