Backgammon ordliste
Backgammon har sit eget ordforråd, bygget op gennem århundreder. Her står hvert udtryk, du kan komme til at høre ved et bræt eller læse i en guide, forklaret enkelt. Ved siden af det danske ord står det internationale, for stort set al litteratur og alle analyseprogrammer taler engelsk. Udtryk med deres egen side linker dertil.
A – D
- Afbæring (bear off)
- At fjerne brikker fra brættet, når alle femten er på dit hjemmebræt. Den første, der bærer alle femten af, vinder. De præcise regler står i regelreferencen.
- Anker (anchor)
- Et gjort felt (to eller flere brikker) på modstanderens hjemmebræt. Et anker giver slåede brikker en sikker indgang og lader dig vente trygt på en chance. Høje ankre (felt 20 eller 21) er langt stærkere end dybe.
- As-feltet (ace point)
- Felt 1, sidste station på en briks rute. Et anker der er det mest desperate af alle holdespil: man venter på én sen chance, mens modstanderen bærer af.
- Automatisk dobling (automatic double)
- En valgfri skik ved spil om indsats: ved lighed i åbningskastet fordobles indsatsen, og begge kaster om. Hverken en del af standardspillet eller af matchspil.
- Backgammon (som resultat)
- Den tredobbelte sejr: taberen har ingen brikker båret af og har stadig en på baren eller på vinderens hjemmebræt. Værd 3 × terningen. Se pointgivning.
- Baren (bar)
- Den hævede ryg mellem brættets to halvdele. Slåede brikker venter her, indtil de kommer ind igen på modstanderens hjemmebræt.
- Beaver
- Valgfri regel ved spil om indsats: en spiller der bliver doblet, må straks gendoble og beholde ejerskabet af terningen. Se terningguiden.
- Blitz
- Et altomfattende angreb på modstanderens blots inde på dit hjemmebræt med det formål at lukke ham ude, før han når at ankre. Høj risiko, høj gammongevinst.
- Blot
- En enkelt brik alene på et felt, som kan slås af enhver modstanderbrik, der kan nå den.
- Bygger (builder)
- En overskydende brik placeret, så den kan hjælpe med at gøre et værdifuldt felt ved næste kast.
- Crawford-regel, Crawford-parti
- I match: det første parti efter at en spiller har nået matchpoint spilles uden doblingsterning. Hvorfor står i terningguiden.
- Danse (dance)
- Ikke at kunne komme ind fra baren, fordi begge slåede tal peger på spærrede felter. Hele turen er tabt.
- Dobbelt (doubles)
- Begge terninger viser samme tal. Tallet spilles fire gange, ikke to.
- Dobling (double)
- Tilbuddet om at gange partiets værdi med to, givet før du kaster i din tur. Modstanderen skal tage imod eller afvise. De fulde regler står i guiden til doblingsterningen.
- Doblingsterning (doubling cube)
- Den store terning med 2, 4, 8, 16, 32 og 64, der holder styr på partiets værdi og på retten til at doble. Kastes aldrig.
- Død terning (dead cube)
- En terning det ikke længere nytter at dreje, typisk ved matchstillinger hvor en dobling intet giver den, der dobler.
E – M
- Ejerskab af terningen (cube ownership)
- Efter en accepteret dobling ejer den, der tog imod, terningen og er den eneste, der må doble næste gang.
- Equity
- Det gennemsnitlige antal point en stilling er værd ved bedste spil fra begge sider; den valuta enhver backgammonbeslutning i sidste ende måles i.
- Felt (point)
- En af brættets 24 trekanter. At "gøre et felt" vil sige at besætte det med to eller flere brikker.
- Gammon
- Den dobbelte sejr: taberen har ingen brikker båret af. Værd 2 × terningen. I tyrkisk tavla mars. Se pointgivning.
- Gyldne felt (golden point)
- Modstanderens felt 5 (dit felt 20), brættets bedste anker. Dit eget felt 5 er det mest værdifulde felt at gøre.
- Hjemmebræt (home board)
- Dine felter 1 til 6, hvor brikkerne samles før afbæring, og hvor modstanderens slåede brikker skal komme ind igen.
- Jacoby-reglen
- Valgfri regel ved spil om indsats: gammons og backgammons tæller kun som enkeltsejre, hvis terningen ikke blev drejet. Bruges aldrig i match.
- Lukket bræt (closed board)
- Et hjemmebræt hvor alle seks felter er gjort. Modstanderbrikker på baren kan slet ikke komme ind og mister hver tur, indtil et felt åbner sig.
- Match
- En række partier til et fast pointmål (først til 5, 7, 11…). Modsat spil om indsats, hvor hvert parti gøres op for sig.
- Matchpoint
- Tilstanden at være ét point fra at vinde matchen. Den, der når det først, udløser Crawford-partiet.
- Midterfelt (midpoint)
- Dit felt 13, hvor fem brikker starter, et centralt mellemstop på vej hjem.
- Mur (prime)
- Flere sammenhængende gjorte felter der danner en spærring. En mur på seks felter er uigennemtrængelig: brikker fanget bagved kan ikke passere, før den brydes.
P – Å
- Pip
- En enhed bevægelse, det terningerne uddeler. Et kast på 6-5 leverer elleve pips.
- Pip-tælling (pip count)
- Det samlede antal pips en spiller stadig mangler for at bære alle femten brikker af fra den aktuelle stilling. Begge starter på 167. At sammenligne de to tal fortæller, hvem der fører kapløbet, og det er grundlaget for alle kapløbs- og terningbeslutninger.
- Skud (shot)
- Et kast der ville ramme en modstanderblot. At "efterlade et skud" vil sige at udsætte en blot for mulige slag; at tælle skud, ud af 36 kast, måler risikoen.
- Slag (hit)
- At lande på en modstanderblot og sende den til baren, hvor dens rejse begynder forfra.
- Slot
- Bevidst at stille en enkelt brik på et felt, du håber at gøre næste tur, og acceptere risikoen for at blive slået for at bygge hurtigere.
- Spil om indsats (money play)
- Uafhængige partier til en aftalt indsats per point i stedet for mod et matchmål; det naturlige levested for Jacoby-reglen og beavers.
- Takepunkt (take point)
- Den mindste vinderchance der retfærdiggør at tage imod en dobling, cirka 25 procent før korrektion for gammons og terningejerskab. Forklaret i terningguiden.
- Yderbræt (outer board)
- Felt 7 til 12 (dine) eller 13 til 18 (modstanderens, i din nummerering), de to kvadranter mellem hjemmebrætterne.
- Åbent felt (open point)
- Et felt uden brikker, eller med en enkelt modstanderblot, altså overalt hvor dine brikker lovligt må lande.
- Enkeltsejr (single game)
- Sejren på ét point: taberen har båret mindst én brik af. Det er også resultatet af enhver afvist dobling, uanset stillingen.
- Kapløb (race)
- Den rene løbefase, når al kontakt er brudt: ingen slag er længere mulige, kun pip-tællinger og terninger. Beskriver også en spilplan bygget på at løbe fra modstanderen.
- Gendobling (redouble)
- En senere dobling fra terningens ejer, der hæver 2 til 4, 4 til 8 og så videre. Ejerskabet går til den, der tager imod.
Sæt ordene i arbejde
Ordforråd sætter sig, når man bruger det. Spil et parti eller to og fortæl dig selv undervejs, det er en blot… jeg slotter femmerfeltet… han dansede!, så læser denne side som gammelt nyt inden for en uge. Start med begynderguiden, hvis grundlaget stadig sætter sig, eller hop direkte ind i et gratis parti i browseren.