Pointgivning: enkelt, gammon, backgammon

Et vundet backgammonparti er ét, to eller tre point værd, og doblingsterningen ganger op, hvad det end blev. Denne guide dækker de tre sejrstyper, hvordan terningen spiller sammen med dem, hvordan matcher til N point fungerer, og Crawford-reglen der styrer slutspillet i enhver match.

De tre sejrstyper

Hvert parti slutter, når en spiller bærer sin femtende brik af. Hvad det er værd, afhænger udelukkende af, hvor langt taberen nåede:

SejrstypeTaberen har…Grundværdi
Enkeltsejr…båret mindst én brik af.1 point
Gammoningen brikker båret af.2 point
Backgammon…ingen brikker båret af og stadig en brik på baren eller inde på vinderens hjemmebræt.3 point

Læg mærke til asymmetrien: det er ligegyldigt, hvor mange brikker vinderen havde tilbage, kun hvor langt taberen nåede. At bære blot én brik af, hvor håbløs stillingen end er, halverer skaden fra en truende gammon. Derfor kæmper erfarne spillere i et tabt kapløb stadig for at få én brik ud: den er et helt point værd.

En note om navnene: i tyrkisk tavla hedder dobbeltsejren mars; mars og gammon er samme resultat, det dobbelte af en enkeltsejr. Tredobbeltsejren er sjælden nok til, at mange lejlighedsspillere går år uden at se en; den opstår typisk, når en brik sidder fast på baren bag et lukket bræt, mens modstanderen bærer af.

Gang med terningen

Doblingsterningen ganger grundværdien. Formlen for hvert parti er enkel:

Point = sejrstype (1, 2 eller 3) × terningens værdi
ResultatTerning 1Terning 2Terning 4Terning 8
Enkeltsejr1248
Gammon24816
Backgammon361224

Et særtilfælde: når en spiller afviser en dobling, slutter partiet straks som en enkeltsejr til terningens værdi før doblingen. Gammons og backgammons kan aldrig gælde for et afvist parti, fordi det aldrig nåede til afbæring.

Match: først til N point

Seriøs backgammon spilles som regel som en match til et fast antal point: typisk 3, 5, 7, 11 eller 25. Partierne følger efter hinanden, hvert talt som ovenfor, og den første der når totalen vinder. To detaljer betyder noget:

  • Intet overføres. At vinde matchen 7-3 eller 7-6 er samme sejr; point ud over N kasseres. Der er ingen bonus for margin.
  • Ulige mål er normen. Matchlængder er traditionelt ulige tal, hvilket holder regnestykket efter Crawford interessant og undgår visse trivielt symmetriske stillinger.

Matchstrategi drejer sig om stillingen. En gammon der ville skyde over målet, er ikke mere værd end en enkeltsejr; en terning der ikke kan ændre udfaldet, er død. Det dybeste eksempel er slutspilsreglen, som enhver match når frem til:

Crawford-reglen

Første gang en spiller når matchpoint, altså ét point fra sejren, spilles det næste parti uden doblingsterning. Dette ene parti er Crawford-partiet. Derefter vender terningen tilbage for resten af matchen.

Uden reglen ville den bagudliggende doble ved første lovlige lejlighed i hvert resterende parti, da han intet har at tabe; Crawford-partiet giver den førende ét parti til ærlig indsats. Når det er overstået, er den bagudliggendes tidlige dobling reelt næsten automatisk: han har brug for point, og ekstra point koster ham intet, han ikke allerede tabte.

Spil om indsats

I sessioner om indsats findes der ingen målstilling: hvert parti gøres op til sin pointværdi gange den aftalte indsats, og sessionen varer, så længe spillerne ønsker. Gammons og backgammons gælder som sædvanligt, med én almindelig ændring, Jacoby-reglen, hvorefter de kun tæller, hvis terningen blev drejet i det parti. Match bruger aldrig Jacoby; spil om indsats gør det som regel. Detaljerne og den beslægtede "beaver"-regel står i terningguiden.

Gennemregnede eksempler

  • Almindeligt parti. Ingen dobler; du vinder, mens modstanderen har båret seks brikker af. Enkeltsejr × terning 1 = 1 point.
  • Accepteret dobling, gammon til sidst. Du dobler tidligt, modstanderen tager imod (terning 2, hans), dit angreb lukker ham ude, og han bærer aldrig af. Gammon × 2 = 4 point.
  • Afvist gendobling. Du tager imod en tidlig dobling (terning 2), vender partiet senere og gendobler til 4; modstanderen afviser. Enkeltsejr til værdien før doblingen = 2 point. De 4 trådte aldrig i kraft.
  • Backgammon med terning. Terning på 2, modstanderen sidder fast på baren bag dit lukkede bræt, da din sidste brik kommer af. Backgammon × 2 = 6 point, ofte en hel kort match i ét parti.
  • Regnestykke ved matchpoint. Stilling 6-4 i en match til 7: du har lige nået matchpoint, så næste parti er Crawford-partiet, uden doblinger. Vinder modstanderen det til 6-5, vender terningen tilbage, og han vil doble dig ved første lejlighed i hvert følgende parti.

Hvad pointgivningen betyder for dit spil

Pointreglerne er ikke petitesser; de ændrer det rigtige spil ved brættet:

  • Red gammonen. Håbløst bagud? Få én brik ud, før kontakten ophører. Én afbåren brik gør et tabt parti på to point til ét.
  • Spil på gammon, når den er gratis. Angrebsstillinger der måske lukker modstanderen ude, er værd at presse videre til den nuværende indsats i stedet for at hjemtage med en dobling; det ekstra point er rigtige penge.
  • Betal ikke for stilen. En backgammon er flot og præcis ét point mere værd end en gammon. Sæt aldrig et vundet parti på spil for at jagte den.
  • Kend stillingen, før du rører terningen. I match kræver identiske stillinger forskellige rigtige terningbeslutninger ved forskellige pointstillinger; det er den hurtigste lektion, resultattavlen nogensinde giver.

Definitionerne bag hvert ord her, fra afbæring til matchpoint, står i ordlisten, og mekanikken i faktisk at afslutte et parti lever i de komplette regler. Og så det rigtige klasselokale: spil en gratis match i browseren og lad resultattavlen undervise.

Omsæt det i praksis

Den hurtigste måde at lære backgammon på er at spille det. Mød rigtige spillere direkte i din browser: gratis, uden installation og uden tilmelding.

Spil backgammon gratisI din browser · ingen installation