Backgammonregler: den komplette reference
Dette er den komplette reference for standardreglerne i backgammon, som de spilles i klubber, turneringer og online. Den forudsætter, at du nogenlunde ved, hvordan spillet ser ud; er du helt ny, er begynderguiden en blidere start, og du kommer tilbage hertil, når du har brug for præcise svar.
Udstyr og mål
Backgammon spilles af to på et bræt med 24 felter, med femten brikker per spiller, to terninger per spiller og, ved spil om indsats eller matchpoint, en doblingsterning. Udgangsstillingen, to brikker på hver spillers felt 24, fem på felt 13, tre på felt 8 og fem på felt 6, er beskrevet i opstillingsguiden.
Hver spiller fører sine brikker mod sit eget hjemmebræt og bærer dem så af. Den første, der bærer alle femten brikker af, vinder.
Åbningskastet
- Hver spiller kaster én terning. Den højeste spiller først og bruger begge viste tal, sit eget og modstanderens.
- Er terningerne lige, kaster begge om, indtil de er forskellige. (Ved spil om indsats fordobler nogle borde indsatsen ved hver lighed, en "automatisk dobling". Det er en husregel, ikke en del af standardspillet.)
- Den første spiller kaster ikke om: åbningstrækket spilles med de to terninger, der allerede ligger.
Trækregler
I hver tur kaster en spiller to terninger og flytter brikker fremad, altid fremad og aldrig tilbage, efter de slåede tal.
- To tal, to træk. Terningerne er separate træk. De må flytte to forskellige brikker eller den samme brik to gange, men et kombineret træk skal være lovligt i hvert skridt. En brik, der spiller 5-3 som én rejse på otte felter, skal kunne lande lovligt på mellemfeltet, efter 5'eren eller efter 3'eren.
- Lovlige landinger. En brik må lande på et åbent felt, på et felt med et vilkårligt antal af dens egne brikker, eller på et felt med præcis én modstanderbrik, en blot, som så slås. Aldrig på et felt med to eller flere modstanderbrikker.
- Dobbelt. En dobbelt spilles fire gange. 6-6 giver fire træk på seks, i enhver lovlig kombination.
- Trækpligt. Begge tal skal bruges, hvis det er lovligt muligt (alle fire ved dobbelt). Kan kun ét tal spilles, skal det spilles. Kan enten det ene eller det andet spilles alene, men ikke begge, skal det højeste spilles. Kan ingen af dem, mistes turen. Dobbelt følger samme princip: spil så mange af de fire træk, som lovligt muligt.
- Ingen overspringelse. Ingen må frivilligt springe en tur over eller nægte at flytte, så længe der findes et lovligt træk.
At slå
En enkelt brik alene på et felt er en blot. Når en modstanderbrik lander på den, uanset om den slutter sit træk der eller blot rører feltet midt i en kombination, slås blotten og placeres på baren. Flere blots kan slås i samme tur.
Indgang fra baren
- En spiller med en eller flere brikker på baren skal føre dem ind, før noget andet træk laves.
- En brik kommer ind på modstanderens hjemmebræt, på feltet der svarer til et slået tal: en 5 kommer ind på modstanderens felt 5, hvis det ikke holdes af to eller flere modstanderbrikker.
- Giver ingen af de to tal en lovlig indgang, danser spilleren: hele turen er tabt.
- Holder modstanderen alle seks felter på sit hjemmebræt (et lukket bræt), er indgang umulig; spilleren på baren mister tur efter tur uden overhovedet at kaste, indtil brættet åbner sig.
- Er brikken kommet ind, og er der ingen tilbage på baren, spilles det resterende tal normalt.
Afbæring
Afbæring må først begynde, når alle femten brikker er på hjemmebrættet.
- Et slået tal bærer en brik af feltet med det tal: en 3 fjerner en brik fra felt 3.
- Er feltet tomt, men der stadig står brikker på højere felter, skal tallet i stedet bruges til et normalt træk inde på hjemmebrættet.
- Er tallet højere end det højeste besatte felt, bæres en brik af det højeste felt der stadig er besat. (Står alt på felt 4 og lavere, bærer en 6 af felt 4.)
- Som altid skal begge terninger bruges, hvis det er lovligt muligt. Man må vælge mellem at bære af og at flytte inde på brættet, når begge dele er lovlige, men man må ikke spilde et spilbart tal.
- Bliver en brik slået under afbæringen, skal den ind fra baren og hele vejen rundt til hjemmebrættet, før afbæringen kan fortsætte. Brikker der allerede er båret af, bliver ude.
Sejr: enkelt, gammon, backgammon
Partiet slutter i det øjeblik en spiller bærer sin femtende brik af.
| Resultat | Betingelse | Værdi |
|---|---|---|
| Enkeltsejr | Taberen har båret mindst én brik af. | 1 × terningen |
| Gammon | Taberen har ikke båret nogen brik af. | 2 × terningen |
| Backgammon | Ingen brik båret af og stadig en brik på baren eller inde på vinderens hjemmebræt. | 3 × terningen |
Disse faktorer kombineres med doblingsterningen: en gammon med terningen på 4 giver otte point. Pointguiden har gennemregnede eksempler og detaljerne for matchspil.
Doblingsterningen kort fortalt
Før sit eget kast må en spiller tilbyde en dobling og dermed foreslå at gange partiets værdi med to. Modstanderen afviser og opgiver straks for en enkeltsejr til værdien før doblingen, eller tager imod, spiller videre til dobbelt indsats og bliver ejer af terningen. Kun ejeren må doble næste gang. De fulde regler, herunder Crawford, Jacoby og beaver, står i guiden til doblingsterningen.
Uregelmæssigheder og etikette
Almindelige turneringskonventioner for spil ved et fysisk bræt:
- Skæve terninger. Begge terninger skal ligge fladt i brættets højre halvdel. En terning der lander skævt, oven på en brik eller udenfor, er ugyldig, og begge kastes om.
- For tidligt kast. Terninger kastet før modstanderen har afsluttet sin tur (samlet sine terninger op) kastes typisk om.
- Fejl i trækket. Et ulovligt træk kan rettes af begge spillere før næste kast; efter modstanderens kast står stillingen som regel ved magt.
- Turens afslutning. Et træk er endeligt, når spilleren samler sine terninger op; indtil da må brikkerne frit omarrangeres inden for de slåede tal.
Online findes hele det bogholderi ikke: serveren håndhæver automatisk hver eneste regel ovenfor, kun lovlige træk tilbydes, og terningerne er beviseligt fair, genereret på serveren og kontrollerbare efter hvert parti. Det gør onlinespil til det nemmeste sted at få reglerne ind under huden. Prøv et gratis parti i browseren og lad brættet undervise dig.
Varianter værd at kende
Reglerne ovenfor er den internationale standard. Regionale traditioner afviger, og du vil møde dem: tyrkisk tavla spilles traditionelt uden doblingsterning og kalder gammon for mars; i Grækenland betyder "tavli" ikke ét spil, men tre, portes, plakoto og fevga, med samme brikker og helt anden logik; acey-deucey, populært i flåderne, giver kastet 1-2 særlige rettigheder; og nackgammon starter fra en let ændret stilling for at skærpe åbningskampen. Er du i tvivl om, hvilke regler bordet bruger, så spørg før første kast: svaret er én sætning, og det forhindrer enhver strid, der betyder noget.