5 Eröffnungsfehler, die jeder neue Backgammonspieler macht
Die meisten Backgammonpartien unter Anfängern sind beim vierten Wurf halb entschieden, und zwar nicht durch Glück, sondern durch eine Handvoll Eröffnungsgewohnheiten, die sich sicher anfühlen und in aller Stille furchtbar sind. Hier sind die fünf, die uns an den Tischen ständig begegnen, warum sich jede davon richtig anfühlt, und was die Computerauswertungen stattdessen empfehlen.
Fehler 1: Zu früh tiefe Punkte machen
Sie werfen 6-4, sehen, dass 8/2 6/2 einen Punkt macht, und nehmen ihn mit, ein gemachter Punkt ist doch gut, oder? Das ist vermutlich der verführerischste Fehlzug im ganzen Spiel. Der 2er-Punkt bringt Ihnen so früh fast nichts: Er blockiert keine Fluchtzahl, denn die hinteren Steine Ihres Gegners stehen noch vor der Tür Ihres 1er-Punktes und versuchen gar nicht, die 2 zu überqueren, er trägt nichts zu einem Prime bei, und er begräbt zwei Steine so weit vom Geschehen entfernt, wie es überhaupt geht. Sie haben einen ganzen Wurf dafür ausgegeben, Munition in Mobiliar zu verwandeln.
Punkte sind nicht gleich viel wert. Der 5er-Punkt, der Bar-Punkt und der 4er-Punkt kämpfen um die Partie, der 1er- und der 2er-Punkt schauen ihr überwiegend zu. Beim Eröffnungswurf 6-4 bevorzugen die Auswertungen 24/18 13/9 oder den vollen Lauf 24/14, also Züge, die um Stellung kämpfen, statt sich eine Dekoration zu kaufen. Die allgemeine Regel: Machen Sie früh in der Partie die Punkte, die Sechsen und Fünfen blockieren, und nicht die, die Ihr Gegner Ihnen mit Freuden überlässt.
Fehler 2: Die hinteren Steine schlafen lassen
Anfänger behandeln die beiden Steine auf dem 24er-Punkt wie eine Last, die man am besten ignoriert: nie geteilt, nie vorgerückt, einfach zusammengekauert liegen gelassen, während jeder Wurf in „sichere“ Züge anderswo fließt. Das fühlt sich umsichtig an, denn Teilen bedeutet einen Blot im Heimfeld des Gegners, und Blots werden geschlagen.
Die Rechnung sagt allerdings das Gegenteil. In der Eröffnung hat das Heimfeld Ihres Gegners genau einen gemachten Punkt, werden Sie geschlagen, treten Sie fast sofort wieder ein, denn bei fünf offenen Punkten liegt der Eintritt bei 35 von 36 Würfen. Das ist der billigste Treffer, den Sie je einstecken werden, und der Preis steigt mit jedem Zug, in dem sich sein Brett weiter füllt. Steine, die inzwischen auf dem 23er-, 21er- oder 20er-Punkt stehen, arbeiten dagegen: Sie drohen mit guten Ankern, sie decken das äußere Feld ab, sie machen die Bauern des Gegners nervös. Züge wie 24/23 mit einer Eins oder 24/21 und 24/20 mit größeren Teilungen sind in den von Auswertungen bestätigten Eröffnungen genau deshalb Standard. Teilen Sie früh, solange es billig ist, und nicht spät, wenn es Verzweiflung ist.
Fehler 3: Türme auf dem 6er-Punkt stapeln
Die fünf Steine, die auf Ihrem 6er-Punkt starten, entwickeln eine Anziehungskraft: Jede unbequeme Zahl wird „sicher“ auf den Haufen gespielt, und beim sechsten Zug stehen sieben Steine auf einem einzigen Punkt und grinsen wie eine Hochzeitstorte. Getroffen wurde nichts. Erreicht allerdings auch nichts.
Steine jenseits des fünften auf einem Punkt sind tot, sie blockieren nichts zusätzlich, sie decken nichts ab, und jeder Pip, der ins Stapeln geflossen ist, war ein Pip, der nicht ins Bauen geflossen ist. Starke Spieler nehmen kleine Risiken in Kauf, um ihre Steine arbeiten zu lassen: Bauern, verteilt über den 8er- bis 11er-Punkt, verwandeln die Würfe des nächsten Zuges in neue Punkte, und deshalb schneiden Züge wie 13/10 13/9 bei einem Eröffnungswurf 4-3 besser ab als die ordentlich aussehenden Stapelzüge. Backgammonpartien werden mit Beweglichkeit gewonnen, Türme verlieren sie langsam und unsichtbar. Wenn Sie aus unseren Anfängertipps eine einzige Idee mitnehmen, dann diese.
Fehler 4: Alles schlagen, was sich bewegt
Ein Blot taucht auf, der neue Spieler schlägt ihn. Immer. Sofort. Schlagen fühlt sich nach Fortschritt an, es kostet den Gegner Pips und es ist befriedigend.
Nur ist ein Treffer ein Geschäft und kein Triumph, und früh in der Partie kann der Preis den Gewinn übersteigen. Der klassische Fehler ist der lockere Treffer tief im eigenen Heimfeld, während dieses Heimfeld noch schwach ist: Sie schlagen auf Ihrem 2er-Punkt und lassen dort Ihren eigenen Blot stehen, der Gegner tritt von der Bar ein und schlägt mit einem Drittel seiner Würfe zurück, und jetzt stehen Sie auf der Bar und blicken auf sein Brett, während Ihre Stellung um einen Stein reicher ist, der nutzlos auf Ihrem 2er-Punkt sitzt. Die Fragen, die vor einem Treffer zu stellen sind: Gewinnt dieser Treffer das Rennen auf der Stelle? Bringt er echtes Tempo, zwingt er den Gegner also, einen Wurf für den Eintritt zu verbrennen? Ist mein eigenes Heimfeld stark genug, dass ein Gegentreffer für ihn schlimmer wäre als für mich? Wenn die Antworten Ja lauten, schlagen Sie. Lauten sie Nein, bauen Sie lieber, der Treffer steht im nächsten Zug oft noch zur Verfügung, dann mit besserer Deckung.
Fehler 5: Ein gelöstes Problem improvisieren
Jede Eröffnungsstellung im Backgammon ist von Computern millionenfach durchgerechnet worden. Der beste Zug für jeden der 15 möglichen Eröffnungswürfe ist schlicht bekannt, das ist der eine Moment im Spiel, in dem perfektes Spiel zum Preis des Auswendiglernens zu haben ist, und die meisten Anfänger verzichten darauf, es abzuholen. Sie leiten die Eröffnung Partie für Partie aus dem Gefühl her, und ihr Gefühl produziert zuverlässig die Fehler 1 bis 4.
Fünfzehn Züge. Das ist der ganze Lehrplan, fünf Punktmacher, eine Handvoll Teilungen, ein paar Bauernzüge, ein Sprung des Liebenden. Unser Leitfaden zu den Eröffnungszügen führt jeden einzelnen mit dem Plan dahinter auf, dazu die sechs Pasche für Antwortsituationen. Ein Abend mit Karteikarten, und Sie verschenken die ersten drei Würfe einer Partie nie wieder.
Das Muster hinter allen fünf
Schauen Sie noch einmal auf die Liste, und ein Thema tritt hervor: Jeder Fehler tauscht Stellung gegen Bequemlichkeit. Der tiefe Punkt fühlt sich nach Fortschritt an, die eingefrorenen hinteren Steine fühlen sich sicher an, der Turm fühlt sich aufgeräumt an, der Reflextreffer fühlt sich tatkräftig an, die improvisierte Eröffnung fühlt sich natürlich an. Backgammon bestraft Bequemlichkeit. Die Würfe gleichen sich aus, über jede ernsthafte Zahl von Partien und auf fairen Würfeln tun sie das wirklich, und das heißt: Die Partien, die Sie gewinnen, sind die, in denen Ihre Steine besser standen, als die Würfel still wurden. Stellen Sie sie ab dem ersten Wurf besser auf, und kommen Sie den Unterschied dann an einem Livetisch ausprobieren.