Backgammon spielen lernen und die erste Partie gewinnen

Zwei Hände über einem offenen Backgammon-Brett, die linke setzt einen weißen Stein auf einen Punkt, die rechte hält zwei schwarze Würfel; cremefarbene Würfel liegen auf dem Brett, im Hintergrund eine ins Schwarze getroffene Dartscheibe und ein Schachkönig mit aufsteigendem Pfeil.

Backgammon ist schnell: Ein einziger Wurf kann eine saubere Flucht schaffen, einen verheerenden Treffer landen oder eine Entscheidung erzwingen, die das ganze Match verändert. Backgammon spielen zu lernen beginnt mit den Regeln, aber der eigentliche Spaß fängt an, wenn Sie das Brett lesen, einen verwundbaren Stein erkennen und zwischen dem Rennen nach Hause und dem Kampf um Kontrolle wählen können.

Das Backgammon-Brett und die Startaufstellung

Ein Backgammon-Brett hat 24 schmale Dreiecke, die Punkte genannt werden. Die Punkte sind in vier Gruppen zu je sechs aufgeteilt. Ihr Heimfeld ist der letzte Quadrant, den Ihre Steine durchlaufen, bevor sie das Brett verlassen. Das Heimfeld Ihres Gegners ist dort, wo Ihre Steine starten.

Jeder Spieler hat 15 Steine. Aus Ihrer Sicht werden sie so aufgestellt: zwei Steine auf dem 24-Punkt, fünf auf dem 13-Punkt, drei auf dem 8-Punkt und fünf auf dem 6-Punkt. Ihr Gegner benutzt die gespiegelte Aufstellung und zieht in die entgegengesetzte Richtung.

Das Ziel ist einfach: Bewegen Sie alle 15 Steine um das Brett und tragen Sie sie ab, bevor Ihr Gegner es tut. Die Stellung auf dem Brett ist allerdings selten einfach. Jeder Zug beeinflusst sowohl Ihr Rennen zum Ziel als auch die Angriffschancen Ihres Gegners.

Backgammon spielen: der grundlegende Zug

Zu Beginn einer Partie würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Der Spieler mit der höheren Zahl macht den ersten Zug und benutzt dafür diese beiden Zahlen. Würfeln beide Spieler dieselbe Zahl, wird erneut gewürfelt.

Danach würfeln die Spieler zu Beginn jedes Zuges mit zwei Würfeln. Jeder Würfel steht für einen eigenen Zug. Würfeln Sie eine 3 und eine 5, können Sie einen Stein drei Punkte und einen anderen Stein fünf Punkte ziehen, oder denselben Stein insgesamt acht Punkte weit, sofern der Zwischenhalt erlaubt ist.

Sie dürfen einen Stein auf einen offenen Punkt ziehen, auf einen Punkt mit eigenen Steinen oder auf einen Punkt mit genau einem gegnerischen Stein. Auf einem Punkt mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen dürfen Sie nicht landen. Dieser Punkt ist für Sie gesperrt.

Würfeln Sie einen Pasch, spielen Sie die Zahl viermal. Ein Vierer-Pasch gibt Ihnen vier einzelne Züge über je vier Punkte. Ein Pasch ist stark, weil er eine Mauer bauen, einen Angriff starten oder einen Stein in einem einzigen Zug weit tragen kann.

Sie müssen beide Würfel spielen, wann immer es möglich ist. Kann nur ein Würfel gespielt werden, müssen Sie ihn spielen. Kann jeweils nur eine der beiden Zahlen gespielt werden, aber nicht beide, müssen Sie die höhere nehmen. Diese Details zählen, besonders wenn Ihre Steine hinter einer Blockade festsitzen.

Ein kurzes Beispiel

Stellen Sie sich vor, Sie würfeln 6-2 und haben einen Stein auf Ihrem 8-Punkt. Mit der 6 könnten Sie ihn auf den 2-Punkt ziehen; von dort weiter vom Brett zu gehen ist nicht möglich, denn Steine müssen auf nummerierten Punkten bleiben, bis abgetragen wird. Stattdessen könnten Sie mit der 6 vom 8-Punkt auf den 2-Punkt ziehen und die 2 für einen anderen Stein benutzen. Oder Sie ziehen, wenn die Punkte offen sind, einen Stein vom 8-Punkt auf den 6-Punkt und dann hinaus, aber nur, wenn Sie bereits abtragen und der Zug regelkonform ist.

Die Lektion lautet: Behandeln Sie jeden Würfel als eigenen, regelkonformen Zug. Addieren Sie die Würfel nur, wenn der Stein auf dem Zwischenpunkt regelkonform anhalten kann.

Blots schlagen und von der Bar eintreten

Ein einzelner Stein, der allein auf einem Punkt steht, heißt Blot. Blots sind ungeschützt. Landet ein Gegner darauf, wird der Stein geschlagen und auf die Bar gesetzt, die erhöhte Leiste in der Mitte des Bretts.

Ein Spieler mit einem Stein auf der Bar hat eine einzige Priorität: ihn wieder ins Spiel zu bringen, bevor irgendein anderer Zug gemacht wird. Sie treten durch das Heimfeld Ihres Gegners ein, mit der gewürfelten Zahl. Würfeln Sie eine 4, versucht Ihr Stein, auf dem 4-Punkt des Gegners einzutreten. Eintreten können Sie nur, wenn dieser Punkt offen ist oder von genau einem gegnerischen Stein besetzt ist.

Hat Ihr Gegner alle sechs Punkte seines Heimfelds geschlossen, können Sie überhaupt nicht eintreten. Ihr Zug verfällt, und Ihr Gegner gewinnt Zeit, um zu rennen, Punkte zu machen oder die Blockade auszubauen. Deshalb ist das Machen aufeinanderfolgender Punkte im eigenen Heimfeld eine so starke Verteidigungswaffe.

Schlagen ist nicht automatisch richtig. Ein Treffer kann Ihren eigenen Blot ungeschützt lassen oder einen Stein von einem wertvollen Verteidigungspunkt abziehen. Überlegen Sie, was nach dem Treffer passiert: Kann der Gegner leicht wieder eintreten? Kann er zurückschlagen? Verbessert der Zug Ihr Rennen oder stiftet er nur Chaos? Die beste Wahl hängt vom Spielstand, der Stellung und davon ab, wie nah jede Seite am Abtragen ist.

Die eigenen Steine abtragen

Mit dem Abtragen dürfen Sie erst beginnen, wenn alle 15 Ihrer Steine in Ihrem Heimfeld stehen. Ein Wurf nimmt einen Stein vom passenden Punkt. Eine 5 trägt zum Beispiel einen Stein von Ihrem 5-Punkt ab.

Steht auf der gewürfelten Zahl kein Stein, müssen Sie einen regelkonformen Zug innerhalb Ihres Heimfelds machen, falls es einen gibt. Gibt es keinen, dürfen Sie einen Stein vom höchsten besetzten Punkt unterhalb der gewürfelten Zahl abtragen. Steht Ihr höchster verbliebener Stein zum Beispiel auf dem 3-Punkt und Sie würfeln eine 5, dürfen Sie diesen Stein vom 3-Punkt abtragen.

Wer zuerst alle 15 Steine abgetragen hat, gewinnt die Partie. Hat der Verlierer mindestens einen Stein abgetragen, zählt der Sieg einen Punkt. Hat der Verlierer keinen einzigen Stein abgetragen, ist es ein Gammon und zählt zwei Punkte. Hat der Verlierer noch einen Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners, ist es ein Backgammon und zählt drei Punkte.

Der Dopplerwürfel macht Matches spannend

Viele lockere Partien beginnen ohne Dopplerwürfel, aber wettbewerbsorientiertes Backgammon ist um ihn herum gebaut. Der Würfel startet bei 1 und kann den Wert der laufenden Partie verdoppeln, auf 2, 4, 8 und darüber hinaus.

Vor dem Würfeln kann ein Spieler, der sich im Vorteil glaubt, eine Verdopplung anbieten. Der Gegner kann annehmen und um den höheren Einsatz spielen, oder ablehnen und die Partie zu ihrem aktuellen Wert aufgeben. Nimmt ein Spieler eine Verdopplung an, kontrolliert er den Würfel und hat das Recht, später die nächste Verdopplung anzubieten.

Den Würfel gut einzusetzen hat nichts mit Selbstbewusstsein zu tun. Es geht um Timing. Verdoppeln Sie, wenn Sie deutlicher Favorit sind, aber bevor Ihr Gegner einen offensichtlichen Pass hat. Warten Sie, bis der Sieg fast sicher ist, kann er einfach ablehnen, und Sie gewinnen nur den aktuellen Wert. Verdoppeln Sie zu früh, geben Sie womöglich Ihren Hebel aus der Hand, solange die Stellung noch unbeständig ist.

Ihre ersten strategischen Prioritäten

Neue Spieler konzentrieren sich oft nur darauf, Steine Richtung Heimfeld zu bewegen. Distanz zählt, aber eine sichere Struktur gewinnt viele Partien. Versuchen Sie, keine unnötigen Blots zu hinterlassen, besonders wenn Ihr Gegner Steine in Angriffsposition hat.

Machen Sie Punkte in Ihrem Heimfeld, wann immer Sie können. Zwei Steine auf einem Punkt schließen ihn, und eine Reihe geschlossener Punkte kann einen Gegner auf der Bar gefangen halten. Der 5-Punkt in Ihrem Heimfeld ist besonders wertvoll, weil er eine häufige Eintrittszahl blockiert und Ihre Abtrag-Stellung stützt.

Sperren Sie zugleich nicht alle Steine in einen einzigen starren Plan. Führen Sie das Rennen deutlich an, kann das Laufen nach Hause besser sein, als einen Kampf zu beginnen. Liegen Sie zurück, kann Kontakt Ihre Chance sein. Halten Sie einen Anker im Heimfeld des Gegners, suchen Sie nach Trefferchancen und machen Sie ihm das saubere Abtragen schwer.

Eine nützliche Gewohnheit: Halten Sie nach jedem Wurf kurz inne und stellen Sie drei Fragen. Welche Züge sind regelkonform? Welcher Zug lässt mich am sichersten zurück? Welcher Zug lässt meinem Gegner die wenigsten starken Antworten? Diese kurze Prüfung verwandelt zufällig wirkende Würfe in zielgerichtete Entscheidungen.

Üben Sie die Regeln in echten Matches

Am schnellsten lernen Sie, indem Sie genug Stellungen spielen, bis Muster vertraut werden. Schnelle Partien lehren Bewegung und Abtragen. Gewertete Partien lehren Disziplin, denn jede Entscheidung beeinflusst Ihre Wertung, und jeder Gegner bringt einen anderen Stil mit. Längere Matches fügen Druck, Matchstände und Entscheidungen am Dopplerwürfel hinzu.

Online Backgammon lässt Sie im Browser, auf dem Handy, dem Tablet und dem Mac üben und mit Spielern auf Ihrem Niveau zusammenkommen. Seine Glicko-2-Wertungen erzeugen mit der Zeit ausgeglichenere Paarungen, und die Wurfprotokolle abgeschlossener Matches lassen sich aus veröffentlichten Daten neu ableiten, sodass Spieler den serverseitigen Würfelprozess überprüfen können, statt ihm einfach zu vertrauen.

Beginnen Sie mit den regelkonformen Zügen und bauen Sie dann mit jedem Wurf bessere Gewohnheiten auf. Ein sicherer Punkt, ein rechtzeitiger Treffer oder eine gut abgewogene Verdopplung kann der Zug sein, der Ihre Strategie beweist.

Setze es in die Praxis um

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