Backgammon Pip-Count Rechner

Der Pip-Count ist die Anzeigetafel des Backgammon: die Zahl der Pips, die jede Seite noch braucht, um alle Steine heimzubringen und abzutragen. Geben Sie unten eine beliebige Stellung ein oder starten Sie bei den 167 der Ausgangsstellung, und lesen Sie beide Werte, die Differenz und was sie für Ihren Plan bedeutet.

Weiß167
Absoluter Gleichstand, ein offenes Rennen.
Schwarz167
15 weiße und 15 schwarze Steine auf dem Brett.

Punkte 1–6 · Heimfeld Weiß

1
0
2
2
0
0
3
0
0
4
0
0
5
0
0
6
5
0

Punkte 7–12 · Außenfeld Weiß

7
0
0
8
3
0
9
0
0
10
0
0
11
0
0
12
0
5

Punkte 13–18 · Außenfeld Schwarz

13
5
0
14
0
0
15
0
0
16
0
0
17
0
3
18
0
0

Punkte 19–24 · Heimfeld Schwarz

19
0
5
20
0
0
21
0
0
22
0
0
23
0
0
24
2
0

Die Bar · 25 Pips je Stein

Bar
0
0

Spalte Weiß · Spalte Schwarz. Weiß trägt von den Punkten 1–6 ab, Schwarz von 19–24.

Was ein Pip-Count ist

Jeder Stein schuldet seinem Besitzer eine Strecke: die Zahl der Punkte, die er noch bis zur Ablage zurücklegen muss. Addieren Sie die Schulden aller fünfzehn Steine, und Sie haben den Pip-Count dieser Seite. In der Zählung dieses Werkzeugs schuldet ein weißer Stein auf Punkt p genau p Pips, ein schwarzer 25 − p, und ein Stein auf der Bar die vollen 25. Aus der Ausgangsstellung zählen beide Seiten 167: 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6 = 48 + 65 + 24 + 30.

Die Differenz lesen

Die absoluten Werte zählen weniger als der Abstand zwischen ihnen, und dieser Abstand bedeutet je nach Größe etwas anderes. Als Faustregel, vorausgesetzt Sie sind am Zug und es besteht noch Kontakt:

  • Gleichstand bis etwa 10 Pips: Das Rennen allein entscheidet nichts; Struktur, Blots und die Stärke des Heimfelds dominieren. Spielen Sie die Stellung, nicht die Zahl.
  • 10 bis 30 Pips vorn: ein echter Vorsprung. Brechen Sie den Kontakt, vermeiden Sie unnötige Blots und steuern Sie ein glattes Rennen an; Sie sind Favorit, und Komplikationen helfen nur dem Verfolger.
  • Mehr als 30 Pips zurück: Das Rennen ist verloren, also spielen Sie es nicht weiter. Halten Sie einen Anker, timen Sie Ihre Stellung und spielen Sie auf Kontakt; ein Treffer ist mehr wert als zwanzig Pips sauberen Laufens.

Ein durchschnittlicher Wurf bewegt etwa 8,17 Pips, ein Rückstand von 25 Pips ist also grob drei ganze Würfe. Denken Sie aber daran, dass jeder sechste Wurf ein Pasch ist und 6-6 allein 24 Pips bewegt. Rennen bleiben länger lebendig, als es dem Führenden lieb ist, und genau deshalb sind der Dopplerwürfel und der Pip-Count beste Freunde.

Zählen ohne Werkzeug

Am echten Brett reicht Ihnen niemand einen Taschenrechner. Zählen Sie einmal, multiplizieren Sie jeden besetzten Punkt mit seinen Steinen und addieren Sie, und pflegen Sie den Wert dann fortlaufend: Ziehen Sie jeden eigenen Wurf vom eigenen Count ab, und wenn ein Stein geschlagen wird, addieren Sie dessen gesamten Rückweg zum Count des Betroffenen. Starke Spieler prüfen mit Abkürzungen gegen (Spiegelkürzung, Zählen in Fünferschritten), aber das Werkzeug oben ist der schnellste Weg, sich die Gewohnheit anzutrainieren: Stellung setzen, Werte schätzen, dann nachprüfen.

Den Count einsetzen

Der Pip-Count ist die Hälfte jeder guten Dopplerentscheidung und der meisten guten Zugentscheidungen im Endspiel. Die Anleitung zu den Wahrscheinlichkeiten verbindet ihn mit Trefferchancen und Dopplerfenstern, und der Strategiebereich führt weiter. Um den Count in einer echten Partie wandern zu sehen, bei jedem Wurf für Sie berechnet, spielen Sie Backgammon kostenlos im Browser gegen echte Gegner mit beweisbar fairen Würfeln.

Setze es in die Praxis um

Backgammon lernt man am schnellsten beim Spielen. Spiele direkt im Browser gegen echte Gegner: kostenlos, ohne Installation und ohne Anmeldung.

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