امتیازدهی تخته‌نرد: برد ساده، مارس و بک‌گمون

بردن یک بازی تخته‌نرد یک، دو یا سه امتیاز می‌ارزد، و تاس دوبل هر کدام را که باشد چند برابر می‌کند. این راهنما سه نوع برد، رابطه تاس دوبل با آن‌ها، شیوه کار مچ‌های تا N امتیاز، و قاعده کرافورد را که پایان هر مچ را اداره می‌کند پوشش می‌دهد.

سه نوع برد

هر بازی وقتی تمام می‌شود که یک بازیکن پانزدهمین مهره‌اش را خارج کند. اینکه چقدر می‌ارزد کاملاً به این بستگی دارد که بازنده تا کجا پیش رفته است:

نوع بردبازنده…ارزش پایه
برد ساده…دست‌کم یک مهره خارج کرده است.۱ امتیاز
مارسهیچ مهره‌ای خارج نکرده است.۲ امتیاز
بک‌گمون…هیچ مهره‌ای خارج نکرده و هنوز مهره‌ای روی میله یا درون زمین خانه برنده دارد.۳ امتیاز

به این نامتقارنی توجه کنید: مهم نیست برنده چند مهره ناتمام داشته، تنها میزان پیشروی بازنده اهمیت دارد. خارج کردن حتی یک مهره، هر چقدر هم موقعیت ناامیدکننده باشد، آسیب یک مارس در راه را نصف می‌کند. به همین دلیل است که بازیکنان باتجربه در یک مسابقه باخته همچنان برای خارج کردن یک مهره می‌جنگند: یک امتیاز کامل می‌ارزد.

نکته‌ای درباره نام‌ها: در تاولای ترکی برد دوبرابری مارس نامیده می‌شود و همین نام در فارسی هم جا افتاده است، مارس و gammon یک نتیجه‌اند و دو برابر یک برد ساده می‌ارزند. برد سه‌برابری آن‌قدر کمیاب است که بسیاری از بازیکنان تفننی سال‌ها یکی از آن‌ها را نمی‌بینند؛ معمولاً وقتی رخ می‌دهد که مهره‌ای پشت یک زمین بسته روی میله گیر افتاده باشد و حریف در حال خارج کردن مهره‌هایش باشد.

ضرب در تاس دوبل

تاس دوبل ارزش پایه را چند برابر می‌کند. فرمول هر بازی به همین سادگی است:

امتیاز کسب‌شده = نوع برد (۱، ۲ یا ۳) × ارزش تاس دوبل
نتیجهتاس دوبل روی ۱تاس دوبل روی ۲تاس دوبل روی ۴تاس دوبل روی ۸
برد ساده۱۲۴۸
مارس۲۴۸۱۶
بک‌گمون۳۶۱۲۲۴

یک حالت ویژه: وقتی بازیکنی یک دوبل را رد می‌کند، بازی همان لحظه به‌صورت برد ساده با ارزش تاس دوبل پیش از آن دوبل تمام می‌شود، و مارس و بک‌گمون هرگز نمی‌توانند به بازی رد‌شده تعلق بگیرند، چون آن بازی هرگز به مرحله خارج کردن نرسیده است.

بازی مچی: نخستین کس تا N امتیاز

تخته‌نرد جدی معمولاً به‌صورت مچی تا شمار ثابتی از امتیازها بازی می‌شود: معمولاً ۳، ۵، ۷، ۱۱ یا ۲۵. بازی‌ها یکی پس از دیگری انجام می‌شوند، هر کدام مثل بالا امتیاز می‌گیرند، و نخستین بازیکنی که به مجموع مچ برسد برنده است. دو نکته اهمیت دارد:

  • امتیاز اضافی منتقل نمی‌شود. بردن مچ با ۷–۳ یا ۷–۶ یک برد است؛ امتیازهای بیش از N به‌سادگی کنار گذاشته می‌شوند. برای اختلاف بیشتر پاداشی نیست.
  • هدف‌های فرد رایج‌اند. طول مچ‌ها به‌طور سنتی عددی فرد است، که حساب پس از کرافورد را جالب نگه می‌دارد و از برخی امتیازهای متقارن بی‌مزه جلوگیری می‌کند.

استراتژی مچ حول امتیاز می‌چرخد. مارسی که از هدف فراتر برود بیش از یک برد ساده نمی‌ارزد؛ تاس دوبلی که نتواند نتیجه را عوض کند مرده است. عمیق‌ترین نمونه، قاعده پایانی است که هر مچ به آن می‌رسد:

قاعده کرافورد

نخستین باری که یک بازیکن به امتیاز مچ می‌رسد، یعنی یک امتیاز مانده به پیروزی، بازی بعدی بدون تاس دوبل انجام می‌شود. این تک‌بازی همان بازی کرافورد است. پس از آن، تاس دوبل برای باقی مچ بازمی‌گردد.

بدون این قاعده، بازیکن عقب‌افتاده در نخستین لحظه قانونی هر بازی باقی‌مانده دوبل می‌کرد، چون چیزی برای از دست دادن ندارد؛ بازی کرافورد به پیشتاز یک بازی با ارزش صادقانه می‌دهد. وقتی آن بازی گذشت، دوبل زودهنگام بازیکن عقب‌افتاده واقعاً تقریباً خودکار است، او به امتیاز نیاز دارد و امتیازهای اضافی چیزی بیش از آنچه پیشاپیش می‌باخت برایش هزینه ندارد.

بازی پولی

در نشست‌های پولی امتیاز هدفی وجود ندارد: هر بازی به ارزش امتیازش ضرب در مبلغ توافق‌شده تسویه می‌شود و نشست تا هر وقت بازیکنان بخواهند ادامه می‌یابد. مارس‌ها و بک‌گمون‌ها مثل همیشه اعمال می‌شوند، با یک تغییر رایج، قاعده جاکوبی، که بر پایه آن مارس‌ها و بک‌گمون‌ها تنها در صورتی حساب می‌شوند که تاس دوبل در آن بازی چرخانده شده باشد. بازی مچی هرگز از جاکوبی استفاده نمی‌کند؛ بازی پولی معمولاً می‌کند. جزئیات و قاعده مرتبط «بیور» در راهنمای تاس دوبل آمده‌اند.

مثال‌های حل‌شده

  • بازی ساده. کسی دوبل نمی‌کند؛ شما می‌برید در حالی که حریف شش مهره خارج کرده است. برد ساده × تاس دوبل ۱ = ۱ امتیاز.
  • دوبل پذیرفته‌شده، پایان مارس. شما زود دوبل می‌کنید، حریف می‌پذیرد (تاس دوبل روی ۲ و در مالکیت او)، حمله شما او را می‌بندد و او هیچ مهره‌ای خارج نمی‌کند. مارس × ۲ = ۴ امتیاز.
  • دوبل مجدد رد‌شده. شما دوبل زودهنگام را می‌پذیرید (تاس دوبل روی ۲)، بعدتر بازی را برمی‌گردانید و به ۴ دوبل مجدد می‌دهید؛ حریف رد می‌کند. برد ساده با ارزش پیش از دوبل = ۲ امتیاز. عدد ۴ هرگز اثر نکرد.
  • بک‌گمون با تاس دوبل. تاس دوبل روی ۲، حریف پشت زمین بسته شما روی میله گیر افتاده و آخرین مهره شما خارج می‌شود. بک‌گمون × ۲ = ۶ امتیاز، که اغلب یک مچ کوتاه را در یک بازی تمام می‌کند.
  • حساب امتیاز مچ. امتیاز ۶–۴ در مچی تا ۷: شما همین حالا به امتیاز مچ رسیده‌اید، پس بازی بعدی بازی کرافورد است، بدون دوبل. اگر حریف آن را ببرد و امتیاز ۶–۵ شود، تاس دوبل بازمی‌گردد و او در هر بازی پس از آن در نخستین فرصت به شما دوبل خواهد داد.

امتیازدهی برای بازی شما چه معنایی دارد

قوانین امتیازدهی اطلاعات بی‌مصرف نیستند، آن‌ها بازی درست را پای تخته شکل می‌دهند:

  • مارس را نجات دهید. ناامیدانه عقب هستید؟ پیش از قطع شدن تماس، یک مهره را با سرعت خارج کنید. یک مهره خارج‌شده باخت دو امتیازی را به یک امتیاز بدل می‌کند.
  • وقتی رایگان است برای مارس بازی کنید. موقعیت‌های حمله‌ای که ممکن است حریف را کاملاً ببندند، ارزش فشار آوردن با همان ارزش کنونی را دارند، به جای نقد کردن بازی با یک دوبل، آن امتیاز اضافی پول واقعی است.
  • برای زیبایی بیش از حد نپردازید. بک‌گمون باشکوه است و دقیقاً یک امتیاز بیشتر از مارس می‌ارزد. هرگز بازی برده را برای شکار آن به خطر نیندازید.
  • پیش از دست زدن به تاس دوبل، امتیاز را بدانید. در مچ‌ها موقعیت‌های یکسان در امتیازهای متفاوت تصمیم‌های متفاوتی برای تاس دوبل می‌طلبند، سریع‌ترین درسی که تابلوی امتیاز به کسی می‌دهد.

تعریف هر اصطلاحی که اینجا آمد، از خارج کردن مهره تا امتیاز مچ، در واژه‌نامه است، و مکانیک واقعی به پایان بردن یک بازی در قوانین کامل. سپس نوبت کلاس درس واقعی است: یک مچ رایگان در مرورگرتان بازی کنید و ببینید تابلوی امتیاز چطور درس می‌دهد.

آموخته‌ها را به کار ببرید

سریع‌ترین راه یادگیری تخته‌نرد، بازی کردن آن است. همین حالا در مرورگر خود با بازیکنان واقعی بازی کنید: رایگان، بدون نصب و بدون ثبت‌نام.

تخته‌نرد رایگان بازی کنیددر مرورگر · بدون نصب