تاس‌انداز تخته‌نرد

دو تاس، ریخته‌شده با تصادفی‌سازی رمزنگاشتی، منصفانه‌ترین پرتابی که یک مرورگر از پس آن برمی‌آید. برای بازی پای تخته واقعی بریزید وقتی تاس‌ها گم شده‌اند، تعیین کنید چه کسی آغاز می‌کند، یا فقط تماشا کنید که ۳۶ ترکیب کار آماری‌شان را می‌کنند.

6-5، جهش عاشق
یادداشت صادقانه: این تاس‌انداز یک ابزار کمکی سمت مرورگر است، برای بازی‌های شما دور میز آشپزخانه. این کپی تاس‌های بازی‌های آنلاین ما نیست: آنجا هر پرتاب روی سرور تولید می‌شود، بیرون از دسترس هر دو بازیکن، و منصفانه بودنش قابل اثبات است، یعنی می‌توانید هر پرتاب را خودتان بررسی کنید. شرح کار در صفحه بازی منصفانه آمده است.

این تاس‌انداز چطور کار می‌کند

بیشتر تاس‌های «تصادفی» وب بی‌سروصدا از Math.random() استفاده می‌کنند، مولدی همه‌منظوره که هرگز برای تضمین انصاف طراحی نشده بود. این یکی از مولد رمزنگارانه مرورگر (crypto.getRandomValues) بایت تصادفی می‌خواهد، همان منبعی که کلیدهای رمزنگاری از آن ساخته می‌شوند، و نمونه‌گیری با رد کردن را به کار می‌بندد: چون ۲۵۶ بر ۶ بخش‌پذیر نیست، مقدارهای ۲۵۲ تا ۲۵۵ برخی وجه‌ها را اندکی محتمل‌تر می‌کردند، پس دقیقاً همان بایت‌ها دور ریخته و دوباره کشیده می‌شوند. آنچه می‌ماند با احتمال ریاضی برابر روی شش وجه می‌نشیند. نه بذر زمانی، نه اریبی باقی‌مانده، نه هیچ حافظه‌ای از پرتاب پیشین.

هر ۳۶ ترکیب

دو تاس ۳۶ ترکیب مرتب با احتمال برابر می‌سازند، و هرچه در تخته‌نرد استراتژیک است از همین شبکه بیرون می‌آید. اما مجموع‌ها هم‌احتمال نیستند، و تفاوت عظیم است:

مجموعتعداد راه‌هااحتمال
۲ یا ۱۲هرکدام ۱ (1-1 / 6-6)هرکدام ۲٫۸٪
۳ یا ۱۱هرکدام ۲هرکدام ۵٫۶٪
۴ یا ۱۰هرکدام ۳هرکدام ۸٫۳٪
۵ یا ۹هرکدام ۴هرکدام ۱۱٫۱٪
۶ یا ۸هرکدام ۵هرکدام ۱۳٫۹٪
۷۶۱۶٫۷٪

هفت پادشاه مجموع‌هاست: شش ترکیب از ۳۶ آن را می‌سازند، و به همین دلیل مهره‌هایی که ۷ پیپ از هم فاصله دارند زیر آتش تاس‌های بیشتری هستند تا در هر فاصله غیرمستقیم دیگر. جدول کامل زدن مهره، فاصله به فاصله، در راهنمای مبانی احتمال ما آمده است.

جفت: یک پرتاب از هر شش

دقیقاً ۶ ترکیب از ۳۶ جفت‌اند، و در تخته‌نرد جفت چهار بار بازی می‌شود، نه دو بار: 4-4 یعنی چهار حرکت چهارتایی. همین یک قانون جفت‌ها را به قدرتمندترین پرتاب‌های بازی بدل می‌کند؛ 6-6 به‌تنهایی ۲۴ پیپ جابه‌جا می‌کند، سه برابر پرتاب میانگین که حدود ۸٫۱۷ است. تاس‌انداز هر جفتی را که می‌آید علامت می‌زند و شمارش جاری نگه می‌دارد، پس می‌توانید ببینید نرخ جفت مشاهده‌شده‌تان با بزرگ‌تر شدن نمونه به ۱۶٫۷٪ نظری نزدیک می‌شود. نشست‌های کوتاه شدید نوسان می‌کنند؛ این کارِ تصادف است، نه شکست آن.

وقتی بیش از تاس لازم دارید

اگر با همین پرتاب‌ها وارد یک بازی واقعی شدید، نمایشگر چیدمان تخته را درست می‌چیند، و ماشین‌حساب شمارش پیپ به‌محض آنکه میان‌بازی مه‌آلود شد می‌گوید چه کسی جلوتر است. و وقتی حریف و تخته و تاس سروری منصفانه و قابل اثبات را یکجا خواستید، می‌توانید تخته‌نرد را رایگان در مرورگرتان بازی کنید، بدون نصب، و در چند ثانیه با بازیکنی واقعی جفت شوید.

پرسش‌های پرتکرار

این تاس‌ها واقعاً تصادفی‌اند؟

بله. هر پرتاب از مولد اعداد تصادفی رمزنگارانه مرورگر شما (crypto.getRandomValues) همراه با نمونه‌گیری با رد کردن استفاده می‌کند، پس هر شش وجه دقیقاً هم‌احتمال‌اند. نه بذر زمانی در کار است، نه اریبی باقی‌مانده.

تاس بازی‌های آنلاین شما از همین‌جا می‌آید؟

نه. این صفحه ابزاری کمکی و مستقل است که تماماً در مرورگر شما اجرا می‌شود، برای بازی پای تخته واقعی. در بازی‌های آنلاین ما هر پرتاب روی سرور تولید و برای هر دو بازیکن فرستاده می‌شود، بیرون از دسترس هر دو، و منصفانه بودنش قابل اثبات است.

هر چند وقت یک بار باید جفت بیاید؟

شش ترکیب از ۳۶ ترکیب هم‌احتمال جفت‌اند، یعنی به‌طور میانگین یک پرتاب از هر شش پرتاب، حدود ۱۶٫۷٪. نشست‌های کوتاه شدید حول این عدد نوسان می‌کنند؛ شمارنده زیر تاس‌انداز نشان می‌دهد نرخ مشاهده‌شده شما با پرتاب بیشتر چطور به آن نزدیک می‌شود.

آموخته‌ها را به کار ببرید

سریع‌ترین راه یادگیری تخته‌نرد، بازی کردن آن است. همین حالا در مرورگر خود با بازیکنان واقعی بازی کنید: رایگان، بدون نصب و بدون ثبت‌نام.

تخته‌نرد رایگان بازی کنیددر مرورگر · بدون نصب