ניקוד: רגיל, גמון, בקגמון

ניצחון במשחק שש בש שווה נקודה, שתיים או שלוש, וקוביית ההכפלה מכפילה את מה שיצא. המדריך הזה מכסה את שלושת סוגי הניצחון, את יחסי הגומלין שלהם עם הקובייה, את אופן פעולת המאץ׳ עד N נקודות, ואת חוק קרופורד ששולט בסיומו של כל מאץ׳.

שלושת סוגי הניצחון

כל משחק נגמר כששחקן מוציא את האבן החמש עשרה שלו. כמה הוא שווה תלוי אך ורק בכמה הספיק המפסיד להתקדם:

סוג ניצחוןהמפסיד…ערך בסיס
רגיל…הוציא לפחות אבן אחת.נקודה אחת
גמוןלא הוציא אף אבן.שתי נקודות
בקגמון…לא הוציא אף אבן וגם נשארה לו אבן על הבר או בתוך הבית של המנצח.שלוש נקודות

שימו לב לאי־הסימטריה: לא משנה כמה אבנים נשארו למנצח, אלא רק כמה הספיק המפסיד. להוציא אפילו אבן אחת, גם בעמדה חסרת סיכוי, חוצה את הנזק של גמון מתקרב. בגלל זה שחקנים מנוסים במירוץ אבוד עדיין נלחמים להוציא אבן אחת: היא שווה נקודה שלמה.

הערה על שמות: בטאוולה הטורקית קוראים לניצחון הכפול מארס; מארס וגמון הם אותה תוצאה, פי שניים מניצחון רגיל. הניצחון המשולש נדיר מספיק כדי ששחקנים מזדמנים לא יראו אחד כזה במשך שנים; הוא קורה בדרך כלל כשאבן לכודה על הבר מאחורי לוח סגור בזמן שהיריב מוציא את אבניו.

להכפיל בקובייה

קוביית ההכפלה מכפילה את ערך הבסיס. הנוסחה לכל משחק פשוטה:

נקודות = סוג הניצחון (1, 2 או 3) × ערך הקובייה
תוצאהקובייה 1קובייה 2קובייה 4קובייה 8
רגיל1248
גמון24816
בקגמון361224

מקרה מיוחד אחד: כששחקן מסרב להכפלה, המשחק נגמר מיד כניצחון רגיל בערך הקובייה שהיה לפני ההכפלה. גמונים ובקגמונים לעולם לא יכולים לחול על משחק שסורב, כי הוא מעולם לא הגיע לשלב ההוצאה.

מאץ׳: ראשון ל־N נקודות

שש בש רציני משוחק בדרך כלל כמאץ׳ עד מספר נקודות קבוע: בדרך כלל 3, 5, 7, 11 או 25. המשחקים נערכים בזה אחר זה, כל אחד נספר כמתואר, ומי שמגיע ראשון לסכום מנצח. שני פרטים חשובים:

  • אין העברה. לנצח 7-3 או 7-6 זה אותו ניצחון; נקודות מעבר ל־N פשוט נזרקות. אין בונוס על הפרש.
  • יעדים אי־זוגיים הם הנורמה. אורכי מאץ׳ הם באופן מסורתי מספרים אי־זוגיים, מה ששומר על החשבון שאחרי קרופורד מעניין ומונע תוצאות סימטריות טריוויאליות.

אסטרטגיית מאץ׳ סובבת סביב התוצאה. גמון שיחרוג מהיעד לא שווה יותר מניצחון רגיל; קובייה שלא יכולה לשנות את התוצאה מתה. הדוגמה העמוקה ביותר היא חוק הסיום שכל מאץ׳ מגיע אליו:

חוק קרופורד

בפעם הראשונה ששחקן מגיע לנקודת מאץ׳, כלומר נקודה אחת מניצחון, המשחק הבא משוחק בלי קוביית הכפלה. המשחק היחיד הזה הוא משחק קרופורד. אחריו הקובייה חוזרת לשארית המאץ׳.

בלי החוק הזה, מי שמפגר היה מכפיל ברגע החוקי הראשון של כל משחק שנותר, כי אין לו מה להפסיד; משחק קרופורד מעניק למוביל משחק אחד בסכום הוגן. אחרי שהוא עבר, ההכפלה המוקדמת של המפגר אכן כמעט אוטומטית: הוא זקוק לנקודות, ונקודות נוספות לא עולות לו דבר שלא הפסיד ממילא.

משחק על נקודות

במשחק על נקודות אין תוצאת יעד: כל משחק מסולק לפי ערכו בנקודות כפול הסכום המוסכם, והמפגש נמשך כל עוד השחקנים רוצים. גמונים ובקגמונים חלים כרגיל, עם שינוי נפוץ אחד, חוק ג׳ייקובי, שלפיו הם נספרים רק אם הקובייה סובבה באותו משחק. במאץ׳ ג׳ייקובי לעולם לא בשימוש; במשחק על נקודות בדרך כלל כן. הפרטים וחוק ה"ביבר" הקרוב אליו נמצאים במדריך הקובייה.

דוגמאות מחושבות

  • משחק פשוט. אף אחד לא מכפיל; אתם מנצחים כשהיריב הוציא שש אבנים. רגיל × קובייה 1 = נקודה אחת.
  • הכפלה שהתקבלה, סיום בגמון. הכפלתם מוקדם, היריב קיבל (קובייה 2, שלו), ההתקפה שלכם סגרה אותו בחוץ והוא לא הוציא אף אבן. גמון × 2 = 4 נקודות.
  • הכפלה חוזרת שסורבה. קיבלתם הכפלה מוקדמת (קובייה 2), הפכתם את המשחק והכפלתם ל־4; היריב סירב. רגיל בערך שלפני ההכפלה = 2 נקודות. ה־4 מעולם לא נכנס לתוקף.
  • בקגמון עם קובייה. קובייה על 2, היריב תקוע על הבר מאחורי הלוח הסגור שלכם כשהאבן האחרונה שלכם יוצאת. בקגמון × 2 = 6 נקודות, לעתים קרובות מאץ׳ קצר שלם במשחק אחד.
  • חשבון של נקודת מאץ׳. תוצאה 6-4 במאץ׳ עד 7: הרגע הגעתם לנקודת מאץ׳, ולכן המשחק הבא הוא קרופורד, בלי הכפלות. אם היריב ינצח אותו ל־6-5, הקובייה חוזרת, והוא יכפיל עליכם בהזדמנות הראשונה בכל משחק שאחריו.

מה שיטת הניקוד עושה למשחק שלכם

חוקי הניקוד אינם פרט שולי; הם משנים את המשחק הנכון ליד הלוח:

  • הצילו את הגמון. מפגרים ללא תקנה? הוציאו אבן אחת לפני שהמגע נגמר. אבן אחת שיצאה הופכת הפסד של שתי נקודות להפסד של אחת.
  • שחקו לגמון כשהוא חינם. עמדות התקפה שעשויות לסגור את היריב בחוץ שוות המשך בסכום הנוכחי במקום לממש בהכפלה; הנקודה הנוספת היא כסף אמיתי.
  • אל תשלמו על סטייל. בקגמון מרשים ושווה בדיוק נקודה אחת יותר מגמון. לעולם אל תסכנו משחק מנוצח כדי לרדוף אחריו.
  • דעו את התוצאה לפני שאתם נוגעים בקובייה. במאץ׳, עמדות זהות דורשות החלטות קובייה שונות בתוצאות שונות; זה השיעור המהיר ביותר שלוח התוצאות מלמד.

ההגדרות של כל מונח כאן, מהוצאת אבנים ועד נקודת מאץ׳, נמצאות במילון המונחים, והמכניקה של סיום משחק בפועל נמצאת בספר החוקים המלא. ואז הכיתה האמיתית: שחקו מאץ׳ חינם בדפדפן ותנו ללוח התוצאות ללמד.

מהתיאוריה למשחק

הדרך המהירה ביותר ללמוד שש-בש היא פשוט לשחק. שחקו מול שחקנים אמיתיים ישירות בדפדפן: בחינם, בלי התקנה ובלי הרשמה.

שחקו שש-בש בחינםבדפדפן · בלי התקנה