Նարդու պիպերի հաշվիչ
Պիպերի հաշիվը նարդու վահանակն է. այն պիպերի թիվը, որ ամեն կողմի դեռ պետք է բոլոր քարերը տուն բերելու և դուրս հանելու համար։ Ներքևում մուտքագրեք ցանկացած դիրք կամ սկսեք սկզբնական դիրքի 167-ից, և կարդացեք երկու արժեքը, տարբերությունը և այն, թե ինչ է դա նշանակում ձեր խաղածրագրի համար։
1–6 կետերը · Սպիտակի տան տախտակ
7–12 կետերը · Սպիտակի արտաքին տախտակ
13–18 կետերը · Սևի արտաքին տախտակ
19–24 կետերը · Սևի տան տախտակ
Ինչ է պիպերի հաշիվը
Ամեն քար իր տիրոջը պարտք է մի հեռավորություն. այն կետերի թիվը, որ դեռ պետք է անցնի մինչև դուրս հանվելը։ Գումարեք բոլոր տասնհինգ քարերի պարտքը, և կստանաք այդ կողմի պիպերի հաշիվը։ Այս գործիքի համարակալմամբ p կետի վրա կանգնած սպիտակ քարը պարտք է ուղիղ p պիպ, սևը՝ 25 − p, իսկ բարի վրայի քարը՝ ողջ 25-ը։ Սկզբնական դիրքից երկու կողմն էլ հաշվում է 167. 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6 = 48 + 65 + 24 + 30։
Տարբերությունը կարդալ
Բացարձակ արժեքներն ավելի քիչ են կարևոր, քան դրանց միջև եղած տարածությունը, և այդ տարածությունը տարբեր բան է նշանակում՝ կախված չափից։ Որպես գործնական կանոն, ենթադրելով, որ ձեր պտույտն է և շփումը դեռ պահպանվում է.
- Հավասարությունից մինչև մոտ 10 պիպ. Մրցավազքն ինքնին ոչինչ չի որոշում. գերիշխում են կառուցվածքը, բլոտները և տան տախտակի ուժը։ Խաղացեք դիրքը, ոչ թե թիվը։
- 10-ից 30 պիպ առաջ. իսկական առավելություն։ Կտրեք շփումը, խուսափեք ավելորդ բլոտներից և ուղղություն վերցրեք դեպի հարթ մրցավազք. դուք եք ֆավորիտը, իսկ բարդացումներն օգնում են միայն հետապնդողին։
- 30 պիպից ավելի հետ. Մրցավազքը կորած է, ուստի մի շարունակեք այն խաղալ։ Պահեք խարիսխ, ժամանակավորեք ձեր դիրքը և խաղացեք շփման վրա. մեկ հարվածն ավելի արժե, քան մաքուր վազքի քսան պիպը։
Միջին նետումը շարժում է մոտ 8,17 պիպ, ուստի 25 պիպ հետ մնալը մոտավորապես երեք ամբողջական նետում է։ Բայց հիշեք, որ ամեն վեցերորդ նետումը զույգ է, իսկ միայն 6-6-ը շարժում է 24 պիպ։ Մրցավազքերն ավելի երկար են կենդանի մնում, քան կուզեր առաջ եղողը, և հենց դրա համար կրկնապատկման խորանարդն ու պիպերի հաշիվը լավագույն ընկերներ են։
Հաշվել առանց գործիքի
Իսկական տախտակի մոտ ոչ ոք ձեզ հաշվիչ չի մեկնի։ Հաշվեք մեկ անգամ՝ ամեն զբաղեցրած կետը բազմապատկելով իր քարերով և գումարելով, ապա արժեքը պահեք ընթացիկ. ձեր ամեն նետումը հանեք ձեր հաշվից, իսկ երբ քարը հարվածվում է, տուժողի հաշվին ավելացրեք դրա ողջ վերադարձի ճանապարհը։ Ուժեղ խաղացողները ստուգում են կրճատումներով (հայելային կրճատում, հնգյակներով հաշվում), բայց վերևի գործիքն ամենաարագ ճանապարհն է այդ սովորությունը մարզելու. դիրք դրեք, արժեքները գնահատեք, ապա ստուգեք։
Հաշիվը գործի դնել
Պիպերի հաշիվն ամեն լավ խորանարդային որոշման և վերջնախաղի լավ քայլերի մեծ մասի կեսն է։ Հավանականությունների ուղեցույցը կապում է այն հարվածի հնարավորությունների և կրկնապատկման պատուհանների հետ, իսկ ռազմավարության բաժինը տանում է ավելի հեռու։ Հաշիվը իսկական խաղում շարժվելիս տեսնելու համար, ամեն նետումին ձեզ համար հաշվարկված, նարդի խաղացեք անվճար՝ ձեր զննարկիչում՝ իսկական մրցակիցների դեմ, ապացուցելիորեն արդար զառերով։