Նարդու տախտակի դասավորության ցուցադրիչ

Սա նարդու ճիշտ սկզբնական դիրքն է՝ ամեն կետ, ամեն քար, իսկական տախտակի վրա։ Կուրսորը տարեք դեզի վրայով կամ հպեք դրան՝ տեսնելու, թե ինչու է այն սկսում հենց այնտեղ. ամբողջական հիմնավորումը գրված է տախտակի տակ, ուստի ոչինչ թաքնված չէ փոխազդեցության հետևում։

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 64
Ուսումնասիրեք դիրքը. կուրսորը տարեք քարերի դեզի կամ կրկնապատկման խորանարդի վրայով, հպեք դրան կամ ստեղնաշարով անցեք այնտեղ՝ տեսնելու, թե ինչու է այն սկսում այնտեղ։

Սկզբնական դիրքը մեկ հայացքով

Ամեն կողմ ունի տասնհինգ քար չորս դեզով. երկուսը՝ 24-րդ կետի վրա, հինգը՝ 13-րդի, երեքը՝ 8-րդի և հինգը՝ 6-րդի, հաշված սեփական դուրս հանելու անկյունից։ Երկու բանակները ճշգրիտ հայելային պատկերներ են և պայտի շուրջը վազում են հակառակ ուղղություններով. Սպիտակը (կաթնագույն) շարժվում է վերևի աջից դեպի ներքևի աջ, Սևը՝ ներքևի աջից դեպի վերևի աջ։ Եթե պատրաստ տախտակը կատարյալ համաչափ չէ, կողմերից մեկը հակառակ է դասավորված։

Կետ առ կետ

24-րդ կետ. երկու վազորդ թշնամու գծերի հետևում

Ձեր երկու ամենահեռու քարերը սկսում են խորը՝ մրցակցի տան տախտակում, և յուրաքանչյուրն իր առջև ունի 24 կետ։ Դրանք միաժամանակ ձեր ամենամեծ բեռն են և ձեր լավագույն պաշտպանությունը. քանի դեռ չեն փախել, կարող են խարիսխ դառնալ պաշտպանական խաղի համար, և նարդու ամեն ծրագիր սկսվում է այն հարցից, թե ինչպես և երբ են այս երկուսը տուն հասնելու։

13-րդ կետ. հինգը միջին կետի վրա

Միջին կետը ձեր մատակարարման պահեստն է. ապահովված է հենց սկզբից, տուն տանող ճանապարհի կեսին, և քայլ առ քայլ շինարարներ է սնում ձեր արտաքին տախտակին։ Բացման քայլերի մեծ մասը մեկ քար է վերցնում այստեղից. առաջին տասը քայլում ոչ մի այլ կետի այսքան հաճախ չեն դիպչում։

8-րդ կետ. երեք շինարար՝ տնից մեկ ցատկ հեռու

Երեք քար կանգնած է ձեր տան տախտակից երկու պիպ առաջ և արդեն կազմում է կառուցված կետ, որը փակում է մրցակցի վազորդներին։ Հենց այստեղ է ապրում դասավորության դասական սխալը. երեքը պատկանում է 8-րդ կետին, իսկ հինգը՝ 6-րդին, ավելի մեծ դեզը միշտ ավելի մոտ է կանգնում տանը։

6-րդ կետ. հինգը խաղի լավագույն կետի վրա

6-րդ կետը նարդու ամենաարժեքավոր կետն է, և դուք տիրում եք դրան արդեն առաջին նետումից առաջ։ Այն փակում է ամենամեծ թիվը, որ կարող է խաղալ փախչող քարը, և հիմնաքարն է ամեն պատի, որ երբևէ կկառուցեք։ Այնտեղ հինգ քարով սկսելը մի առավելություն է, որ կանոններն ուղղակի նվիրում են ձեզ։

Բարը և 64-ի վրա կանգնած խորանարդը

Մեջտեղի բարձրացված միջնապատը բարն է. այնտեղ հարվածված քարերը սպասում են վերամուտքի։ Առաջին նետումից առաջ կրկնապատկման խորանարդը կանգնած է կենտրոնում և ցույց տալիս 64՝ պայմանավորվածությունը «ոչ ոք չի կրկնապատկել, խաղն արժե մեկ միավոր» իմաստի համար։ Ապա ամեն կողմ մեկ զառ է գցում, և ով ավելի բարձր է գցում, խաղում է երկու թիվն էլ։

Իսկական տախտակ դասավորել 30 վայրկյանում

  1. Հինգ քար ձեր 6-րդ կետի վրա՝ բարի կողքին, ձեր տան տախտակում։
  2. Հինգը՝ ձեր 13-րդ կետի վրա, անկյունագծով հանդիպակաց միջին կետը։
  3. Երեքը՝ ձեր 8-րդ կետի վրա, հենց ձեր տան տախտակի դրսում։
  4. Երկու վազորդ՝ ձեր 24-րդ կետի վրա, մրցակցի տան տախտակում։
  5. Մրցակիցը հայելի է դառնում ձեզ. խորանարդը կենտրոնում՝ 64-ի վրա. բացման համար յուրաքանչյուրդ մեկ զառ, և առաջ։

Ավելի խորը մտնել

Այս ցուցադրիչն ուղեկիցն է մեր մանրամասն Նարդու դասավորություն ուղեցույցի, որն ընդգրկում է համարակալման պայմանավորվածությունները, խաղի ուղղությունը և տարածված սխալները։ Երբ տախտակը կանգնած է, Ինչպես խաղալ նարդի էջը ձեզ առաջ է տանում բացման նետումից սկսած։ Կամ ընդհանրապես բաց թողեք կահույքը և խաղացեք անվճար՝ ձեր զննարկիչում, որտեղ տախտակն ինքն իրեն է դասավորվում, իսկ պիպերի հաշիվը միշտ մեկ հայացքի հեռավորության վրա է։

Կիրառեք սովորածը գործնականում

Նարդի սովորելու ամենաարագ ձևը խաղալն է։ Խաղացեք իրական խաղացողների հետ հենց ձեր դիտարկիչում՝ անվճար, առանց տեղադրման և առանց գրանցման։

Խաղացեք նարդի անվճարՁեր բրաուզերում · առանց տեղադրման